Wofür jetzt eig. der 2. PC? Mit Capture Karte tuts ja einer. ![]()
Das DirectShow Plugin von OBS Studio kann Leistung ziehen. Eine rohe ffmpeg Aufnahme wär da besser. Aber ist natürlich schwieriger, wenn man streamen statt aufnehmen will ![]()
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Neues Benutzerkonto erstellenWofür jetzt eig. der 2. PC? Mit Capture Karte tuts ja einer. ![]()
Das DirectShow Plugin von OBS Studio kann Leistung ziehen. Eine rohe ffmpeg Aufnahme wär da besser. Aber ist natürlich schwieriger, wenn man streamen statt aufnehmen will ![]()
Das gute an XSplit ist, es gibt einem eine Tabelle mit minimalen, empfohlenen und maximaler Bitrate für jede Auflösung an
Das kann dir keiner sagen. Jedes Video ist unterschiedlich gut / schlecht komprimierbar. Und das max definiert sowieso entweder das Videoportal oder dein Uploadspeed.
Bei beiden Auflösungen werden also die gleiche Bitrates gestreamt
Nein wird es eben nicht.
Youtube nimmt auch 50 mbit upload an, aber an den Zuschauer geht deren h.264 re-encode.
Deshalb sollte auch 1440p und maximal mögliche Bitrate die dein Upload zulässt hochzuladen
Naja und nach dem Stream VP9 ist klar. Aber nach dem Stream ist es ja auch ein normales Video dann.
Und nur weil da VP9 steht sind es nicht die gleichen Bitraten je qualistufe ![]()
Wie gesagt, youtube codiert deine Quelle um zu ihren h.264 encodes.
Daher um einen guten transcode deiner Quelle zu bekommen wie bei normalen Videos so viel Qualität wie möglich hochladen und vor allem möglichst hohe auflösung. Auflösung ist das wichtigste bei youtube, weil die höheren Qualistufen auch mehr bitrate liefern.
Wer die 10 mbit von 1440p nich packt, kann ja dann selber auf 1080 gehen.
Vielleicht liegt es auch an mir. Ich streame Battlefield nämlich nicht mit der CPU sondern mit der Graka, obwohl ich eine relativ neue CPU habe. Um das zu kompensieren, haue ich mehr bitrate rein. Sonst habe ich immer mit ca. 4000 bitrate gestreamt.
Für Gaming sind 6000 absolutes Minimum. Auch mit CPU. Weshalb ich da auch nicht runtergehen würde. Aber wenn man youtube benutzt, hat ja jeder die verschiedenen Qualistufen. Nur bei Youtube musses dann 1440p sein, damit 10 mbit beim Zuschauer ankommt und nicht nur 3,5.
Bei Mixer kannste volle Bandbreite Streamen, echt genial!
Bei Youtube wie gesagt auch, aber youtube recodiert die Videos eben,weshalb auch bei livestreams die Regel gilt: Niemals kleiner als 1440p auf youtube hochladen weil sonst matschepampe ![]()
Das Problem ist das die Plattformen natürlich alle unterschiedlich sind.
Youtube müsste man zb komplett anders füttern als Twitch.
Während Twitch das Quellvideo an den Zuschauer sendet und bei kleinen auch nur dieses und keine kleineren Stufen, tut youtube grundsätzlich immer umcodieren in ihre h.264 qualistufen (welche weit schlechter als vp9 sind, aber vp9 ist halt zu langsam für livestream)
d.h. während man bei Twitch eher so 1600x900 anpeilt um die ~6000 kbit gut auszunutzen, tut man bei Youtube das Gegenteil machen - möglichst 1440p und möglichst maximale Uploadrate die das Internet maximal stabil liefert.
Auf 720p gibt youtube gerade mal 2 mbit bitrate, bei 1440p jedoch 10 mbit.
Wie die Regularien bei mixer sind weiß ich zb auch wieder nicht.^^
Youtube oder Twitch? ![]()
Also einige Quellen der Spiele waren parallel aktiv zu dem aufgenommenen. Die Browser Sources waren aber bis auf 1 alle deaktiviert.
Das ist natürlich fail, weil das wird dann alles mitgerendert. Die Szenenkomposition hast du dadurch immens mehr Rechenleistung aufgezwackt, dazu noch die Browser Source auch noch.
Das es dauert bis es das erste mal öffnet ist normal, weils ja indexiert wird.
Sind die ganzen Sourcen aktiv? Weil das wären dann ja ganz schön viele und der meckert ja auch ziemlich viel über die Browser Source.
MagicYUV würde noch größer werden, ja. Aber wenn die HDD das stemmen kann, entlastet es ganz gut die CPU.
Aber mit dem shared texture Hook von OBS und NVEnc belastest du förmlich gar nichts. Und kannst deine aktuelle Festplatte auch behalten ![]()
MT = Multithreading. Schalte das unbedingt aus wenn du L-Smash benutzt!
SSM hat leider ein Bug das der den geänderten Pfad zu l-smash nich speichert. müsstest also nach jedem start neu ändern, oder du kopierst die l-smash dll von megui in ssm rein (ersetzen quasi).
L-Smash wird zudem auch schneller sein beim Encode.
Du willst nicht Bitraten benutzen ![]()
Das ist echt nur für livestreams sinnvoll.
oder OBS Studio + NVEnc.
Ansonsten wäre natürlich ein Lossless Codec mit weniger starker kompression, sondern nur Median Kompression wie bei MagicYUV oder UTVideo auch schon deutlich fps schonender als lagarith der dann doch für seine kompressionsstärke etwas CPU beansprucht.
Minecraft ist ja jetzt nicht so schnell und detailreich
Minecraft kann mit highres texturen ziemlich arg aufblähen. Unterschätzen darf man Minecraft auch nicht.
Er nimmt mit Lagarith auf. Das ist Lossless Kompression. Und auch die Lossless Kompression tut sich natürlich bei schwierigem Material schwerer ![]()
Konstante Qualität ist jedoch ungleich VBR. VBR im eigentlichen Sinne gibste ja wieder eine Schnittbitrate an.
Probier's mal mit L-Smash wie gesagt, und ohne Multithreading, weil L-Smash bringt eigenes MT mit.
Wo die Videoliste ist, da ist 'nen > Pfeil dann klappt was auf. Dann stell das Video auf L-Smash um und nimm den Pfad von MeGUI
\MeGUI\tools\lsmash\
da die lsmash beim SSM natürlich mittlerweile outdated ist. Achte drauf das du im MeGUI Updater L-Smash auch aktuell hast.
Wenn du eine MKV zu MP4 brauchst, muxe sie einfach um dann. Sogar OBS bietet ein Remux tool an (Datei - Remuxe Aufnahmen).
Würde ResampleHQ weglassen. Bremst enorm aus und ist imo stellenweise sogar schlechter als der normale scale.
Was mich jedoch irritiert: Warum hat das Script kein Video drin?
20:46:25.240: rate_control: CBR
20:46:25.240: bitrate: 20000
Da haben wir ja den Übeltäter.
Warum nimmst du mit bitrate auf und dann auch noch eine so niedrige? ![]()
Warst du überhaupt zufrieden mit der Aufnahmequalität? Weil 20 mbit ist jetzt nich sooo bombe
Stell's ma lieber auf das um:
https://abload.de/img/unbenannt707vfftm.png
@ alle anderen. Habe sonst CQP16 genannt, aber da OBS ja keine Angabe eines minimal quantizers erlaubt, hab ich es ma auf CQP10 runter empfohlen. Ein fester Quantizer von 16 auch bei dunklen Szenen kann sonst dann doch bissl leiden.
OBS wird aber endlich auch bei ffmpeg ausgabe mehrere audiotracks spendiert. Vllt kann man dann bissl mehr drehen.
lieber wär mir sowas:
qmin 1, qmax 16
aber das gibt es bei OBS halt nich.
_
Auf L-Smash kannst du in SSM umstellen.
Völlig logisch.
Jedes Spiel ist unterschiedlich gut komprimierbar. Logisch oder^^
Warum ist die Datei so klein? Fortnite stell ich mir jetzt nich so gut komprimierbar vor, das das nur 20 mbit bitrate braucht.
Wenn du eh ein Programm benutzt, was MKV lesen kann, warum dann überhaupt erst in MP4 aufnehmen? MKV kannste restlos wiederherstellen, sollte mal was abbrechen. Eine ungeschlossene MP4 hingegen kannste so ziemlich in den Papierkorb schmeißen.
Naja du hast leider kein Script gepostet.
Bei OBS reicht die Log und bei SSM reicht das Script.
unseekable wirkt ein wenig als wenn die Datei nicht indexiert wurde. Aber eig. müsste das von FFVideo automatisch passieren.
Sonst probier's mal mit L-Smash statt ffms.
hach herrlich wie man youtube noch dabei erwischt wie man nicht alle benachrichtigungen kriegt.
Kommentarverlauf: Erste kommentarantwort bekam ich Glocke.
Kommentarverlauf erneut aufgeklappt paar stunden später. Sehe neue Antworten, aber Glocke hält sich im Schweigen. Danke liebe Glocke. Dann weiß ich ja nun becheid wieviele Kommentare von mir nicht gesehen werden weil liebe glocke die leute nich benachrichtigt. das ist doch eine tolle glocke. Und die E-Mails kommen auch nicht mehr oder extrem verspätet.
2 Systeme und beide reagieren nicht ![]()
https://obsproject.com/forum/t…-tracks.97433/post-381047
Nach 20 Dekaden hat es OBS echt mal auf die Reihe bekommen ffmpeg mit mehreren Audiospuren zu supporten? Na Applaus ![]()
Und das nennt man wohl Inakzeptanz.
Naja zumindest einen tollen Frame ausm Spiel raussuchen müsste doch drin sein ![]()
Einfach nur plump 'nen Wallpaper aus Google nehmen und immer nur die Nummer drauf find ich schon aaarg langweilig. Da find ich ja das youtube random thumb spannender und wäre noch weniger Arbeit xD
Ordnung als argument find ich etwas vage für das Hintergrundbild, weshalb ich doch eher auf Faulheit schließe
Ich mein die Ordnung und übersichtlichkeit ist kein stück geringer wenn der hintergrundframe sich wechselt ![]()
Als Zuschauer sehe ich da absolut keinen Vorteil in Ordnung und fühle mich davon eher gelangweilt nach jedem upload eh wieder das gleiche thumb zu sehen. Das hat so'n bissl faden beigeschmack des unterbewussten das man sich denkt dann ist bestimmt auch der inhalt wieder fast der gleiche (auch wenns nich unbedingt so ist ^^)
Thumbnails können viel ausmachen an klicks.