Das macht doch auch nur den Chat auf'm Stream für'n Zuschauer oder?
Wir wollen aber den Chat auf's Spiel overlayt haben. So muss der Streamer nicht jedes Mal auf das Handy gucken um den Chat zu lesen.
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Neues Benutzerkonto erstellenDas macht doch auch nur den Chat auf'm Stream für'n Zuschauer oder?
Wir wollen aber den Chat auf's Spiel overlayt haben. So muss der Streamer nicht jedes Mal auf das Handy gucken um den Chat zu lesen.
vorausgesetzt man zockt in borderless bzw. windowed Mode
pff ok thx bye xDD
Es muss doch möglich sein das zu overlayen, genauso wie DXTory und co seine fps overlayen xD
Kann doch nich wahr sein das sowas nur xsplit kann ![]()
Ich habe einfach mal "twitch chat ingame" bei google eingegeben und diverse Programme und Videos dazu gefunden.
Wär mir ehrlich gesagt neu, das ich den Text als Streamer dann sehen kann. Wär geil, aber sowas hat mir Google dann doch eher nicht geben können
und wenn es doch was geben sollte, wäre das mega epic, aber dann bitte in meinem Falle für youtube. ![]()
Die Glocke funktioniert halt ab und zu. Aber gefühlt gehen nur 20% der Kommentare in die Glocke, der Rest scheint ihr zu entgleiten xD
YT erkennt übrigens auch Gesichter und Emotionen
Das ist btw echt krass was yt da erkennt.
Youtube hat sogar erkannt das auf meinem NFS 3 Thumbnail ein Auto drauf ist o.o (und ja sogar den Text konnte youtube ablesen) Echt faszinierend was yt's algorithmus da packt. o.o
Und das machst du bestimmt nicht über ein Thumb
Kann ich halt absolut nicht zustimmen. Ich kenn einige Videos bei mir, wo das Thumb durchaus Klicks ausgelöst hat, aufgrund von dem gewählten Spielframe.
Sicher? Halte ich für etwas seltsam. Wenn ich nach einem Let's Play zu einem Spiel suche, und mir in der Suche fünf verschiedene erste Folgen angezeigt werden, werde ich doch, wenn mir schon das erste was ich anklicke einwandfrei gefällt, nicht noch die anderen vier zum Vergleich angucken um dann zu entscheiden, welches wohl die bessere Wahl ist.
Doch das mach ich wiederum oft schon. Kann ja sein das ein anderes noch besser ist. Aber wahrscheinlich machen's andere wahrscheinlich wirklich nicht xD
Manche Menschen arbeiten auch einfach hauptberuflich was anderes als den ganzen Tag nur mit YT beschäftigt zu sein.
Mach ich auch, sogar 'nen hausbau von 2 häusern noch nach der Arbeit (für Eltern und für mich) Momentan hab ich die Arbeit nich, weil im Winter der Betrieb zu hat, aber auch wenn Sommer ist geht das.
imo ist es einfach lediglich keine Lust.
Ich würde bestimmt nicht für jede Folge ein neues machen, das ist aus meiner Sicht total kontroproduktiv (natürlich abgesehen von der Folgennummer, logisch ne^^)
Jede Folge das gleiche Bild find ich noch weit langweiliger als das Youtube random thumb. Dann würd ich eher noch vorschlagen lieber nur das yt random thumb nehmen. Ist noch besser für Faulheit und weniger langweilig als ständig das gleiche Thumb zu sehen.
Es bricht auch keinem einen Zacken aus der Krone 'nen guten Frame ausm Spiel rauszusuchen oder? XD Aber gut manche Menschen sind ja derart faul das sie schon überfordert sind, wenn in einem Programm paar Klicks mehr zu machen sind um den Audio zu erhalten xDDD
Faulheit these days ist echt der Wahnsinn. Und ich dachte schon ich wäre faul xD
Ich kenn eine die tut für jede Folge sogar ein eigenes Thumb ZEICHNEN
Da haste dann sogar den Wiedererkennungswert drin. Aber immer das gleiche Bild aus google find ich als Zuschauer halt einfach langweilig
Hatte neulich einen Kommentar gelesen. Dort meinte jemand bezüglich YouTube der YouTuber solle nicht in über 1080P Hochladen weil seine Internetleitung dies nicht stemmen könnte. Auf Nachfrage sagte er einem Dritten dass selbst auf den geringeren Stufen die Internetleitung durch das bessere Bild mehr belastet würde.
fail xD
Encodieren kannste sie ja ruhig.
Vllt laufen die dann ja sogar schon lokal.
Aber ich würde erstmal gucken ob das Problem besteht, oder lediglich ein Wiedergabeproblem deines Players ist.
Würde auf jeden Fall bei OBS bleiben, der hook ist sehr viel besser und CPU Encoding wird dir auch wieder Leistung ziehen.
Lad die Videos doch einfach mal auf Youtube hoch um zu sehen ob es bei dir ein lokales Problem ist, oder nicht.
MeGUI ist eher ein Kodierungsprogramm, kein wirkliches Schnittprogramm.
Wofür willst du da bitte gleich ein Schnittprogramm auspacken?
Tonspur reinmuxen und fertig. Das geht mit MeGUI, das geht aber auch mit MKVToolnix direkt.
Also was du da mit einem Schnittprogramm willst
Zumal die Neucodierung doch auch wieder Zeit und ggf Qualität kostet.
Sowas können nur Thumbnails sagen bzw zeigen die individuell sind.
Hab ich ja. Aber eben 'nen Frame ausm Spiel von mir ausgesucht.
Dadrauf dann halt Folgennummer und Folgentitel. Manchma sind da ja wirklich nette Situationen im Spiel ![]()
aber woher sieht jemand dann "ahh das ist ein video von De-M-oN"?
Eher schlecht. Dazu müsste man dann wohl sein Gesicht mit drauf machen damit das klappt oder irgendn ganz besonderes Merkmal immer wieder benutzen. Aber ich mag es lieber 'ne tolle Situation ausm Spiel zu präsentieren.
Dem kann ich nicht zustimmen ![]()
Das Spiel selbst bietet oftmals Frames die sehr klickfördernd sind.
Durch eine hohe Bitrate
Pfui Bitrate. Macht nur bei Livestreams Sinn bitratenfixierte Encodes zu machen.
Höhere Dateigrößen hochzuladen ist für mich einfach schneller und bequemer als alles nochmal zum Rendern zu schicken.
Wird halt gemacht, damit man auf eine höhere Auflösung kommt.
1080p kann man sich auf Youtube ja nicht angucken mit ihren 3,5 mbit bitrate xD
und eben die codierten Dateien, die bei den Aufnahmen rauskommen
Wenn du einen sehr guten CQP Wert benutzt, halten diese den Generation Loss aus und sehen nicht schlechter aus als ihre lossless Kollegen. Da OBS aber kein qmin erlaubt, sondern nur einen festen CQP, würd ich der Dunkelheit wegen vllt auf CQP 10 statt 16 gehen, ist aber immer noch weit kleiner als lossless.
Bei OBS haste auch nicht das Problem das die Aufnahme abbricht, wenn das Spiel unerwartet geschlossen wird, wegen der Szenenkomposition. Kannst sogar live zwischen Desktop und Game wechseln ohne Aufnahmeabbruch. Auch wenn ein Spiel die Auflösung wechselt, muss OBS keine neue Datei anfangen.
Theoretisch dürften die OBS Dateien nun auch gut seekable sein, seitdem der 1000fps header bug behoben ist würd ich das stark vermuten.
Für aktuelle Aufnahmedauer hat man ein Handy oder in meinem Falle die G15 Tastatur Display-App. Die FPS Angabe im Programm bezieht sich drauf wieviel fps die szenenkomposition aktuell hat. Da ja von dieser aufgenommen wird. Die Spiel-FPS ist das nicht.
Man kann ja für die Spiel-FPS Afterburner oder DXTory's Overlay nehmen. Bei Afterburner kann man die Textgröße ja auch einstellen. Die Welt geht nicht unter wenn das Overlay mit aufm Video ist. Im Gegenteil, sieht der Zuschauer sogar wieviel fps ankommen. Bei meiner Capture Karte ist das Overlay auch drauf von Afterburner. Ist ja klar dann.
Audio wird kurz über Vegas bearbeitet, und anschließend als AAC wieder exportiert und gemuxt. Das Resultat lade ich dann hoch
Würde ich auf FLAC gehen. OBS nimmt ja schon nur verlustkomprimiert auf und bei Audio ist der Generation Loss problematischer.
Ab nächster OBS Version haben die das endlich ma hinbekommen, das man auch mit ffmpeg Ausgabe multitrack Audio hat. Hat ja auch nur 'ne halbe Ewigkeit gedauert xD
ffmpeg würde es auch hinkriegen das die Audios als seperate WAV Dateien vorliegen statt mit in der Videodatei. Wäre für's seeking im Video von Vorteil und irgendwo auch für dich, weil du die dann direkt bearbeiten kannst in Audacity o.ä. Aber auch das kann ja OBS nicht^^ Blöd wenn die GUI limitiert
Aber mit multitrack brauch man dann ja zumindestmal nicht mehr in schon AAC aufnehmen sondern kann PCM WAV nehmen was CPU Leistung spart und Generation Loss verhindert bei der Weiterverarbeitung spätestens nach youtube.
Beim klassischen Let's Play bleibe ich aber bei meiner alten Aufnahmemethode mit zwei Audiospuren und nachträglichem Encodieren und Hochskalieren auf 2k, um da möglichst viel Bildqualität rausholen zu können.
Könnte man auch mit OBS erreichen und kostet nicht so viel Leistung ![]()
Beim Headsetmikrofon damals. eher nicht wirklich.
Mit dem Rode NT2-A. Ja geht voll klar.
Mit einem guten Mikrofon was deine Stimme möglichst originalgetreu aufnimmt hat man eig. keine Probleme mehr sich selber zu hören.
Ist es nicht vllt einfach nur dein Videoplayer?
Haste das Video mal auf Youtube hochgeladen?