Schlagt's mal Techrax vor. Der macht das ![]()
Beiträge von De-M-oN
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Funktioniert am besten. YouTube erkennt das automatisch, brauchst dich in der Regel nicht drum kümmern.
Naja gerne auch mal falsch.

Ich schreibs lieber rein. Bisher hat diese Funktion bei mir noch nicht gesponnen^^ -
Ich bin mit Game of Thrones durch... was fang ich jetzt mit meinem Leben an?
Quake Champions
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Nutzt ihr sie noch aktiv, als Zuschauer oder Videomacher?
Ich hab's ja bei mir gemacht gehabt. War auch toll wenn jemand im Chat war. Aber mich stört diese ekelige Videoqualität dann doch echt zu sehr .___,
Zumal das trotz des Ekels ja sogar teils noch buffert. Nicht schön.
Und ich hab auch immer die Befürchtung, wenn welche hinzustoßen, das der verpasste Anfang dann nicht mehr geguckt wird. -
So jetzt nochmal den Haken wieder rausnehmen und stattdessen bei Video - Ausgabe umskalieren eintragen

Nicht über den Encoder
Das ist langsam. Weil das dann über die CPU geht. -
aber es setzt automatisch auf die maximale Biterate zurück
ernsthaft? xD Und für sowas will man Geld xD
An GUIs ist ja schon immer problematisch, wenn der Encoder/ffmpeg/whatever cli, eine bestimmte Sache kann, aber nicht zugreifbar sind, weil die GUI es nicht anbietet
(Auch OBS in manchen Dingen von betroffen), Aber wenn dann noch die vorhandenen GUI Einstellungen sich auch noch dem User widersetzen und das auch noch grundlos, dann ist das schon hart xD -
Ausgabe umskalieren auf 2560x1440 , als Bitrate reichen 10520 für 1440p30 und 15845 für 1440p60 (Xsplit-Empfehlungen).
Bitrate auf das Maximum was das internet verkraftet.
was reicht und was nicht reicht definiert nicht xsplit, sondern der Encoder und das zu verarbeitende material (das video) Mal abgesehen davon das von den Stream Bitraten keine einzige reicht. Aber man aus Uploadgründen gezwungen ist niedrige Bitraten zu nutzen.Und nein nimm die Einstellung bei Video - Ausgabe.
Der Scaler bei den Encodern ist sonst via CPU. -
Einstellungen - Video und bei Ausgabe halt 2560x1440

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1440p und maximale Bitrate die dein Internet stable verkraftet nutzen.
Grund: Youtube sendet ihre H.264 Neucodierungen an den Zuschauer.Also geht bei 1080p wie bei den normalo Videos nur 3,5 mbit an den Zuschauer
Bei 1440p zumindest 10 mbit
Für die Aufnahme mit CQP arbeiten. Keine Bitraten.
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Leute, das Problem ist längst behoben

Wenn es auf Verlustfrei stand, dann ist ja wohl eindeutig was schief gelaufen ist

Verlustfrei ala Fraps Dateigrößen als Stream und so

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Faszinierend wovon sich Leute bereits genervt fühlen xDD
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Eig. unwahrscheinlich, weil dein Upload ja nicht ma eben schnell rund 200 mbit Bitrate hochladen kann

Ja natürlich.. Aus cpt. obvious Gründen

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Verlustfrei heißt halt verlustfrei

Sowas wie MagicYUV, Lagarith, etc
Verlustfrei halt.
Das versuchen zu streamen ist schon geil
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Wegen Youtube; ist es mir soweit klar, aber ich möchte eben bei Twitch dahinkommen, dass die Zuschauer dort auch die Quali einstellen können, und dafür muss ich Affiliate werden.
Auf den 6000 kbit wirste dann aber immer noch sitzen bleiben.
Ist genauso wie beim Aufnahme-Encoder bei Qualitätsregulierungsmethode wählbar^^
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extra nur für Juliens Account aktiv: Eingebettete Youtube Player, wovon jeder Autoplay aktiv hat

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CBR oder VBR? Bei VBR kann das natürlich passieren.
Für Youtube ist so eine niedrige Bitrate allerdings scheiße, weil youtube ihre h.264 Re-encodes an den Zuschauer sendet und nicht deine Quelle.
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grau auf schwarz
Sogar nur grau zu grau^^
Aber 1ms vermarktet sich halt gut

Wobei das eh nur TN panel schaffen und die sind ja nicht die hübschesten panels
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Ach, ein Video neu zu muxen reicht von der Änderung aus? Interessant.
Naja klar. Ist ja dann ein neuer MD5 dann

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Wobei man dann natürlich Games nicht im Vollbildmodus zocken kann
Was halt direkt wieder doof wär. Zumal Exclusive Fullscreen auch schneller ist als Fenstermodus.
Ich bin mal davon ausgegangen dass jeder Streamer 2 Monitore hat
Ja nur find ich das etwas overkill sich 'nen 2. Monitor zuzulegen nur für den doofen Chat

Es ist sicherlich möglich, aber nur mit einem entsprechenden programmiertechnischen Aufwand
Naja jedoch theoretisch nicht mehr als der Aufwand den die Aufnahmeprogramme schon drin haben (fps anzeige usw werden ja auch aufs Spiel overlayt)
Aber das Problem ist ja, das OBS allgemein kein Overlay bietet.