Beiträge von De-M-oN

    Eine extrem schwache CPU mit einer extrem schwachen Grafikkarte kombiniert sich nicht gut, wenn deine Profilangaben noch aktuell sein sollten.


    Die Hardware ist echt extrem schwach bei dir wenn das Profil noch aktuell ist.

    Wenn's an der OBS Szenenkomposition scheitert, stell sicher das sie genug GPU über hat. Windows 10's Spielemodus wie gesagt ausschalten und dem Spiel ein FPS Limit geben, so das das Spiel nicht die gesamte Grafikkarte für sich beansprucht.


    5.1 idealerweise in Mehrkanal WAV aufnehmen und dann daraus ein binaural stereo machen (sofern wirklich mehrere Lautsprecher in Verwendung)
    Denn wieso 5.1? Spielst du mit Lautsprecher? Bitte sag nicht, das du ein Kopfhörer mit physikalisch mehreren Lautsprechern pro Ohrmuschel hast..
    Das wäre bei weitem nicht so gut, zumal die kleinen Dinger a) kein guten Klang bieten und b) das gehirn sich nicht trollen lässt. Jedenfalls nicht SO lol.


    Ein Stereo-Kopfhörer wird via 7.1 Binaural Stereo alles in den Schatten stellen und ließe sich auch direkt als binaural stereo aufnehmen.

    Damit nimmst du dir aber die Chance, einzelne Spuren zu bearbeiten wenn Discord zum Beispiel zu laut oder leise war.

    Wie passiert sowas eig.?^^
    Ich mein das hört man doch ob Discord zu leise ist. Ich mein wenn ich mein Gesprächspartner zu leise höre, dann stell ich mir den doch direkt lauter. Sonst versteh ich ihn ja bereits beim Spielen nicht :D

    Aus exakt den selbigen Grund. Ton extrahieren bedeutet auch spulen. Weil der interleaved gespeichert wird. Sonst muss der HDD Lesekopf ständig riesen Sprünge machen, sobald Videospur und Audiospur gleichzeitig abspielen.


    Interleaved:
    Video, Audio, Video, Audio, Video, Audio, [...]


    non-interleaved
    Video, Audio


    Wenn man nur eines von beiden abspielt ist non-interleave schneller. Soll beides gleichzeitig spielen ist Interleaved schneller, weil die HDD dann immer nur kleine sprünge machen muss.

    Aufnahmen mit OBS machen, zumindest bei mir, ziemliche Probleme im weiteren Workflow. TMPEG kann sie nur schleppend langsam einlesen und verarbeiten, was immens Zeit kostet.

    Das bezweifel ich seit Version 22 doch ein wenig, da der 1000fps bug gefixed wurde.
    Shadowplay ist NVEnc mit künstlichen Bitratenlimits und weiteren künstlichen Limits. Und variable Framerate ist ja auch immer nicht so super schön :/

    ShadowPlay liefert in der maximalen Einstellung 130 Mbps, was mehr als ausreichend für eine gute Quali nach dem Encode ist.

    Ist es nicht. Die Straße von Project Cars ist auch damit noch mächtig artefaktet. Zumindest bei 2560x1600p60
    Und warum etwas nehmen, was das gleiche benutzt wie OBS (NVEnc) aber mit künstlichen Bitratenlimits daher kommt?^^



    Weiterhin sind die von OBS erzeugten CQP-Dateien extrem lahmarschig im weiteren Workflow, sei es Bild oder Ton.

    Mit Version 22 kann ich mir das kaum vorstellen, weil der 1000fps bug da behoben wurde.

    -> hohe leistung
    -> profil main
    -> 0 b-frames


    Warum die Grafikkarte quälen mit harten Settings, wenn du eh CQP benutzt und eh die Aufnahme neu codierst (geh ich jetzt einfach mal von aus bei CQP15) ?
    ggf auch einen fps limiter benutzen damit das Spiel nicht die gesamte Grafikkarte frisst.
    Falls du Windows 10 hast, musst du unbedingt drauf achten das Game Mode AUS ist ! Sonst wird alle Leistung auf das Spiel priorisiert

    Aber da Magix eben bei anderen Aufnahmeprogrammen keine Probleme macht (zumindest bei mir nicht), ist ja dann eben doch auch OBS irgendwie schuld. Bzw. der Verursacher.

    Was kann OBS dafür, wenn Magix nicht richtig H.264 Video decodieren kann? Da kann doch das Aufnahmeprogramm nichts für ^^
    Mit dem anderen Aufnahmeprogramm benutzt du wie gesagt auch eine komplett andere Codec und Containerkombo. Und in dem Fall ja so, das auch'n externer VfW Decoder ran muss wie zb MagicYUV's sein eigener Decoder.
    Wenn OBS es verbockt hätte, wäre das Video überall asynchron und nicht nur in einem einzigen Programm.

    Das ist klar, das Magix bei einer völlig anderen Container & Codeckombination anders reagiert^^
    Noch hinzukommend, das dann der z.B: MagicYUV Decoder decodiert und nicht der H.264 Decoder von Magix.


    Wenn es in deinem Videoplayer von Anfang bis Ende synchron ist & lediglich in Magix asynchron ist, dann ist doch völlig logisch wo auch das Problem liegt.

    Naja wenn ein Entwickler nichtmal anderes als Bitratenencoding kennt, cqp dann einbaut und man es nicht nutzen kann, weil die Techniker zu inkompetent hier bereits schon sind, da ist dann auch das vertrauen sowas an mein video zu lassen eh schonmal geschmälert
    weil cqp mit bitratenfeld und ohne angebbaren cqp wert ist schon echt mehr als peinlich.


    Guck doch die Encoder von Vegas mal an. Fast keine Einstellungen zum Encoder. Und Decoder kann kaum Formate einlesen. Bereits mit MKV Container am versagen.


    Aber Vegas ist ja zumindest nicht das schlechteste Produkt. Das absolut schlechteste was mir je unter gekommen ist, ist mit Abstand Camtasia. Vor allem Version 7. Das war schon echt brutal scheiße und dazu noch extrem verbugt xD


    Aber was die Encoder betrifft, irgendwie scheint man da Programmierer einzustellen, aber eben nur Programmierer und nicht Programmierer die sich auch im Videoencoder Bereich auskennen.
    Anders kann man sich doch solche Zustände nicht erklären

    Nuff said

    Eben nicht. Denn der Knackpunkt ist "Soweit unterstützt". Und da Vegas eben nichts unterstützt, öhm ja ^^ sind die Einstellungen eben sehr deutlich abweichend^^


    Und das die Encoder und Decoder erheblich besser sind bei TMPGEnc, MeGUI als auch ffmpeg, als Magix/vegas, dadrüber braucht man jetzt nich zu diskutieren eigentlich. Das ist eig. fakt ^^


    So und wenn sein Video im Videoplayer synchron ist und erst in Magix nicht mehr, liegt auch das an Magix. Ist doch offensichtlich. Genauso offensichtlich das TMPGEnc wenn du es in so schwachen Settings wie bei Vegas möglich codiert hättest, TMPGEnc nochmal deutlich schneller gewesen wär als ohnehin schon.
    Du sparst dir Klicks mitm Audio? Ich spar dafür Encodierzeit ohne Ende ^^

    Weil Magix eben halt Murks ist.


    Also tut es das doch. Danke für die Bestätigung.

    Naja kannst auch unkomprimiert AVI ausgeben, dann ginge sogar in manchen Situationen Camtasia. Also ganz ehrlich da drück ich lieber 3x mehr die die maus für Audio, als schlechte Decoder und Encoder zu haben die einem nur Zeit & Nerven kosten :D
    Naja und der Speedvergleich war glaub ich nichtmal fair, weil mit tmpgenc haste ja mit HEVC, also H.265 gearbeitet mit meiner Vorlage und bei Vegas glaub nur H.264. Und wenn TMPGEnc selbst damit schneller war inkl. Upscale kann ja nicht von einem kleinen Speedplus die Rede sein

    Zitat

    - Dateigröße mit 9,91 GB deutlich am größten

    Oder sowas. Das bleibt ja nicht aus, wenn du in höherer Qualität codierst. Sowas als Kritikpunkt hmm. Weil das kann man ja ändern. Qualität @ Dateigröße wäre relevanter
    Gerade bei Vegas macht das mit der Dateigröße ja noch weniger Sinn, weil du selber da ja die Dateigröße vorgibst lol (Mit der Bitrate).