Beiträge von De-M-oN

    Ich nehme normalerweise meine Tonspur separat mit Audacity auf, um Rauschentferner und Klickentferner drüberlaufen zu lassen.

    Kann dein Aufnahmeprogramm denn kein Multitrack Audio?? Dann würdest dir den Umstand ja sparen mit dem seperat aufnehmen.
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    hmm klatschen stell ich mir aber nicht frameakkurat vor.
    Ich bevorzuge notepad auf.
    dann a eintippen und markieren
    mikrofon zur tastatur richten. leertaste drücken.
    dann kann man später genau frameakkurat raussuchen wann das a verschwindet und wann das erste audiosample des tastengeräusches beginnt.
    ffmpeg kann zwar auch multitrack audio, aber natürlich kann nur an ein Audiogerät zur Datapath Karte synchronisiert werden, vor allem beim Aufnahmestart der Geräte. Die differenz beim mikrofon ist dann zwar ein total kleiner, aber ich mags frameakkurat :D
    aber wenn du nen hook aufnahmeprogramm benutzt mit multitrackaudio und nich so pingelich wie ich bist, dann sollte doch multitrack audio dein problem sofort lösen^^

    x264 hat nunmal bessere Kompressionseffizienz als NVEnc als Vollgascodierer :P
    Und ja dynamischer quantizer (CRF) vs CQP (fester quantizer) macht natürlich auch unterschied.


    Auch ist ein 25er Quantisierung beispielsweise bei NVEnc weniger hübsch als eine 25er Quantisierung von x264, weil der x264 Encoder ja besser ist (genauso wie 5000 kbit bitrate bei x264 mehr qualität hat als bei nvenc)


    CRF gibt es bei NVEnc aber eigentlich nicht. Bei TMPGEnc wirds zwar angeboten, aber für mich als nicht funktionierend erachtet, weil das rausgekommene bild war hässlich. ^^ Oder ich hätte sehr viel tiefer gehen müssen mitm CRF Faktor, aber hmm..
    ich war bei NVEnc mit CQP besser gefahren.


    Und ihr wollt gar nich wissen, was für'n CQP Faktor bei xvid nötig wäre damit das Bild so ist, wie ingame :D
    Da musste man schon so auf 4 runter xD

    sind deutlich größer als bspw. die NVENC Codierung über Vegas selbst

    Da kannste ja nichtmal 'nen CQP Faktor angeben oder? Nur Bitrate bei Wahl von CQP. Da sieht man die Ahnung von denen xD
    Das x264 kleiner komprimiert ist jetzt aber nicht gerade eine Verwunderung wert :P

    Was ich auch komisch finde. 2048x1152 gab bei meinem Kanal immer VP9, selbst 1280x720 würde es bei mir geben.
    Aber anscheinend ist es auch bei mir nun für'n Arsch^^
    Hab das Amorphis Konzert von 1920x1080 auf 2048x1152 gebracht und diesma gab's kein VP9 -.-
    Ich hab das schon mehrfach verbessert und das Ding stellt sich echt biestig.
    Keine Ahnung warum bei meinem Kanal der normalerweise immer ohne verbessern egal welche auflösung nun bei kleiner als 1440p nun auch rumzickt anscheinend ..
    Naja in Zukunft dann auch Handyvideos aufblasen.

    Bedenke, dass der Mikrofoneingang einen zum Teil erheblichen Einfluss auf die Performance des Mikrofons hat.
    Die meisten Headsets klingen am Onboard ziemlich bescheiden (viel zu leise, verrauscht, obendrein auch noch Fiepen oder Surren).

    ^this.
    Onboard Spitzenreiter in Mist, aber Soundkarten sind ja auch nicht mehr abgeschirmt, weshalb 3,5 Klinke am PC eig. mittlerweile ein Teufelszeug ist.
    Würde da eher auf ein XLR oder wenn's günstiger sein muss, USB Mikrofon zurückgreifen.

    Bearbeite den Audio in Vegas und exportier ihn als Audio daraus. Ich seh das Problem nicht?
    Framenummer kopieren und einfügen. Fertig. So'ne Funktion wird doch Vegas sicher gar per hotkey haben^^


    Das wäre deutlich weniger Aufwand alles, aber nungut ^^

    Das remuxen dauert nur ein paar Sekunden

    Ja eben.
    Audio bearbeiten, muxen, fertig.
    Schnippeln kannst du trotzdem, ist eben nur nicht frameakkurat.
    Und selbst wenn du es nur für anfang und ende weghauen machst, haste zig videos wo du nicht ellenlang exportieren musst


    Audio bearbeiten, den Audio exportieren, den kram zusammenmuxen fertig.

    Achso das läuft dann doch über ein Recode ok. Mit ffmpeg extrahier ich mir 1:1 den Stream in eine separate Datei ohne zu recodieren. Nach WAV ist zwar ok, aber ich nehm dann doch einfach erstmal das Original.

    Naja wav ist aber ja unkomprimiert. Also eig. kein Ding^^

    hmm wenn das so ist, wäre's dann nicht sinnvoller in CQP19 oder 20 aufzunehmen, NVEnc auf hohe qualität, 4 b-frames, 2pass, profil high einzustellen und nach der Aufnahme einfach nur neu muxen? Wenn du keyframes auf 1 sekunde stellst, kann mkvtoolnixgui anfang und ende dir wegschneiden mit einer abweichung von max 1 sek, wenn du keyframes auf 1 sek hast. Dein Audio kannst ja kurz exportieren in wav, bearbeiten.
    Dann Aufnahme in MKVToolnix-GUI rein, Audiospuren von Aufnahme deaktivieren, deine bearbeitete Audiospur hinzufügen, Den Anfang und Endframe setzen für cut, und muxen. Fertig.
    Brauchst dann nichtmal mehr von MP4 nach MKV ummuxen :P

    Ich würds auch begrüßen das der am Ende eines Videos NICHT direkt zum nächsten Video der Playlist geht.. Nach dem Video würd ich gern noch Kommentare lesen/schreiben. Warum kann der nicht einfach bei dem aktuellen Video bleiben? Am Player sind doch eh die Pfeile zum weiter gehen :(

    @Sagaras


    Danke dir Sagaras. Das ist alles interessant und sehr informativ., wusste ich so alles noch nicht. Aber, es ist halt alles Theorie.
    Mir geht es hier NUR um die Praxis, sprich das Endergebnis. Mich interessiert nicht, ob an einer Stelle im video irgendwann vielleicht mal 3-4 sichtbare Pixel auftreten, wenn das Ausgangsmaterial sich von 500MB zu 3GB bei 2 Minuten Spielzeit unterscheidet. Ich will keinen Blu-Ray Film machen, sondern Let's Play Videos für YouTube.
    Siehe mein gepostetes Video oben, was "nur" in 1440 ist: Also ich für meinen Teil sehe da auf meinem 4k Monitor und Fernseher exakt gar keinen Unterschied. Es sieht für mich völlig identisch aus. Egal ob CBR oder CRF. Und selbst wenn ein Demon da einen Unterschied ausmachen kann: Er ist so unfassbar marginal, dass er 99,9% der Leuten nicht auffällt, daher = irrelevant (für mich).


    Ich möchte nicht mit einer 15GB Datei pro Video hantieren, wenn ich das Ganze auch in 3 GB haben kann und der Qualitätsunterschied nachher so ist, wie in dem Video da oben, wo einfach kein Unterschied festzustellen ist.

    Und was hat das mit CBR vs CRF/CQP zu tun?
    Wenn dir die Dateien zu groß werden, haste zu viel Qualität verlangt.
    Wenn du CBR nimmst und 300 mbit draufknallst, beschwerste dich am Ende ja auch nicht - oh das war mir aber zu groß ich brauch ne andere Codiermethode :P


    Nur bei deinen Bitratenvorstellungen wie 35 mbit bei 4k auf Gaming Material, musste schon schon bedenken das es sehr wohl deutlichen Einfluss auf die Quali haben wird. Das wird dann schon auf 30er Quantizer im worst case hinauslaufen.^^
    Wenn dir so viel Kompression reicht, solls so sein :P


    Wenn du ein textbasiertes Rollenspiel aus den 90ern ohne grafische Texturen spielst, fährst du vermutlich mit CBR besser, was die Dateigröße angeht, weil du nicht so viel Bitrate brauchst.

    Dann macht Quantizerencoding erstrecht Sinn, weil da kann der Encoder besser komprimieren als du dir mit deinem bitratenbauchgerate zutrauen würdest.