Das würde erfordern das die Datei geschlossen werden muss und eine neue geöffnet werden muss.
Das kann ärgerlich sein, wenn der Delay bis zur neuen Aufnahme passiert während eine Szene gerad im Spiel ist, wo es ungünstig war.
Diese Hardcuts können oft eh problematisch sein. Stell dir vor du ziehst die Sniper, aber im nächsten part ist dann der Schuss xDD
Beiträge von De-M-oN
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Ich hätte halt zu TMPGEnc geraten. Das funktioniert nämlich und hat NVEnc, x264, MKV support etc alles dabei.
Würde das ganze Gefrickel mit frameserver und co sparen was eh nur Leistung kostet
Naja meistens liegt das bevorzugen aber auch daran weil man die GUI des Programms gewohnt ist und dann ein anderes Programm erstmal unbequem aussieht, weil da eben andere GUI ist^^
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Wenn ich die Aufnahme dann in Sony Vegas importiere
Ein Programm welches nicht so eine Vollkatastrophe ist, kommt nicht in Frage oder?

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rofl ok das ist dann natürlich etwas fail xD
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Von Entwicklerwebseite ist immer uptodate

Das letzte ZSNES Update war 2007?
tot? schade.
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würde ja eher zsnesw nehmen. der emulator wird auf jeden fall aufgenommen.
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@Game8 Bei mir verstaubt seit 7 Jahren ein RAM Riegel, weil wenn ich alle 4 Bänke aktiviert habe, spinnt das Board rum - Grafikkarte in Gerätemanager = Gelbes Ausrufezeichen

Das Board mag anscheinend mein RAM nicht o.o
Die RAMs funktionieren alle. Ich kann lediglich nicht alle Bänke aktivieren. Nur 3 und hab damit nur 12 GB statt 16 GB und dadurch erlaubt mir Quake Champions sogar nur medium texturen
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Mit Artikel 13 wird es Geoblocking geben
Dann komm ich mit meinem VPN urplötzlich aus USA

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Warum wählt das Volk die Trulla auch.
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LOL
Spannender hätte man es auch nicht einbetten können
Die Bitrate ist aber schon etwas arg niedrig für normale Aufnahmen
Erstrecht wenn die in 4k sein sollen.
Allgemein eher CRF oder bei NVEnc CQP und kein Bitraten Encode. -
Die Bildgröße deiner Bilder ist echt faszinierend.
Wieso schaffen es die Menschen nicht Bilder einzubetten
Ich wunder mich, das man es dann überhaupt hinbekommt OBS zu starten xD -
Ok interessant. Ich hab UAC aus. Mich nervt das Ding eh nur.
PS: Bin immer noch der Meinung das deine 12GB für QC zu wenig sind
Wenn man eine NVMe oder auch bereits 'ne SSD hat kann man die fehlenden 4 GB auch von der NVMe nachladen. Die NVMe dinger haben 3 Gbyte/s das wird ja wohl schnell genug sein also bitte xd
Dieses plumpe - ja dein system ist zu kacke - statt 'ne Warnmeldung find ich einfach zum kotzen. -
Jetzt noch 3200x1800 und youtube gibt dir nochmal 5 mbit mehr bitrate

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Quake Champions
woah - das man das noch erleben darf in diesem Forum

Ich hab daran nicht mehr geglaubt neben 10000000x minecraft, cod, fortnite und immer wieder das gleiche zeug xD
Aber nimm eh OBS + NVEnc.
Das Spiel mit CPU Encoding aufnehmen ist glaub ich nicht so die Performance Wundertüte. -
Ich Exportiere in 1920x1080 60FPS
Das kann nichts werden
Ok, das alte Video wird in vp9 gezeigt und die neuen nicht.
Ebenfalls riesen unterschied
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Kein Bitratenencoding benutzen. Weder bei Aufnahme, noch beim Render.
Immer CQP oder CRF benutzen. -
Es waren vor allem halt alles minderjährige gewesen oder eben junge Leute.
Wäre es professioneller und auch von Leuten die vllt schon zwischen 30 und 40 sind, wäre das auch schon eindrucksvoller, als ein paar Teenies die da bissl meckern oder 'nen rap ablassen xD
Die lachen da eher drüber. Glaube nicht so wirklich da dran das die da überhaupt zuhören wenn da paar minderjährige rumpöbeln. -
Beim Encoder ging es erst gar nicht
Doch auch da geht es.
Aber um sicher zu gehen das du auch wirklich das richtige hast
Das eingekreiste:
https://abload.de/img/unbenannt725nfjuy.png
und das nope
https://abload.de/img/unbenannt726ccjsv.png
Aber gehen würde's bei letzterem halt auch. Siehst ja im gegrauten sogar noch 3200x2000 drin stehen
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Direkt bei der Ausgabe haste halt den Vorteil das dein späteres Rendern natürlich dann viel schneller geht, wenn der upscaler nicht mehr ran muss.
Aber eben die Skalierung bei Ausgabeauflösung einstellen. Nicht bei den Encodern. Bei Ausgabe macht es dann die GPU. -
Ich hatte neulich mal versucht, die Aufnahme direkt auch noch auf 1440p hochzuskalieren, da hatte ich dann aber einige leichte Ruckler im Bild
Wo denn? Bei Ausgabe oder beim Encoder? Großer Unterschied. Und welcher Encoder NVEnc oder x264?
Und wie gesagt, YUV natürlich NICHT in voller farbrange, sondern begrenzt.^^und von dem Upscale-Filter von OBS war ich auch überhaupt nicht begeistert.
Welcher wurde denn benutzt? Bilinear wäre kein Wunder. Sollte schon Bicubic oder noch besser Lanczos sein.
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Psycho-visual Tuning ist eine optimierung dass schnelle bildwechsel besser aussehen sollen und nicht so stark verpixeln sollen auch bei niedriger bitrate
Look-ahead sind dynamische bframes, dh es wird versucht so viele bframes wie möglich zu verwenden und nicht zb 2 fixe
Naja das mit dem lookahead stimmt jetzt nicht so ganz.
Erstmal psy:
https://encodingwissen.de/code…/#psychovisuelle-optionen
bzw auch hier
https://encodingwissen.de/code…z/#psy-rd-rd-trellis-starDas ist jetzt nicht irgendwie neu^^ Und OBS hat einfach nur endlich die Option drin, die ffmpeg schon seit Dekaden hat. Selbiges für lookahead. NVEnc kann das schon seit Ewigkeiten. Nur die GUI von OBS war eben halt wieder der Flaschenhals.
Zumal das psy modell jetzt auch eine ziemliche Basissache von H.264 ist, selbiges mit dem lookahead.Lookahead hat aber eine andere Bedeutung die dem Namen auch mehr gerecht wird:
https://encodingwissen.de/code…renz/#rc-lookahead-frames
Lookahead bedeutet nichts weiter als wieviele Frames in den RAM geladen werden und berücksichtigt werden bei der Erzeugung der GOP (i-frames, p-frames, b-frames decision etc) je encodingschritt.
Wenn du also ein Lookahead von nur 10 hast, und zb 15 wäre ein toller frame gewesen ein referenzframe für frame 8 zu sein, wird das nicht gesehen, weil ja nur die 10 frames geladen wurden.
Daher darf die Option logischerweise auch nie höher sein als die erlaubte maximale GOP länge. Haste bei x264 zb eine max GOP länge von 300 Frames angegeben so darf natürlich auch lookahead nur max 300 sein. Aber so hoch geht man eh nicht, weil das zu arg RAM frisst.
der neue nvenc encoder muss irgendwie nicht mehr das bild vom canvas hin und her kopieren sondern kann das direkt an den encoder schicken
Mit 'ner RTX Karte und DirectX12 muss nichts mehr in den RAM, es geschieht dann alles innerhalb der Grafikkarte.