Der sollte auf YUV 709 und Full-Rage stehen.
Nein auf limited bzw begrenzt.
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Neues Benutzerkonto erstellenDer sollte auf YUV 709 und Full-Rage stehen.
Nein auf limited bzw begrenzt.
NVENC = Video Encode - Auslastung 16%
Wird aber mehr an der Szenenkomposition liegen. Die gibts ja in xsplit bestimmt ebenfalls.
Den eigentliche Encode machen ja wie gesagt die CUDA Cores.
In GPU-z kannste unter Sensors die "Video Engine Load" sehen.
Noch die Frage nach dem Keyframeintervall?
Lass doch einfach 0 ![]()
Nur GTX Karten haben NVEnc.
Die Grafikkarte ist halt wirklich extrem schlecht und CPU Encoding mit Laptop eher meh.
Psycho-visual Tuning und Look-ahead. Nicht sicher was die bringen, denke die sind aber Turing exklusiv.
Laufen auf allen Karten. Aber bei OBS braucht man bei manchen Dingen eben halt ein paar Dekaden bis sie drin sind.^^
Genau das gleiche mit ffmpeg multitrack audio. ffmpeg konnte das schon immer.^^ ffmpeg kann, wenn man es wünscht, die Audiodateien auch extern schreiben, statt mit in dem Videocontainer, oder halt nur Mikrofon extern und Sound intern etc. Alles möglich. Wenn die GUI denn zugreifbar machen würde
NVENC Verbesserungen: Größtenteils Verbesserungen an der Performance von NVENC - CPU overhead sollte bei NVENC abnehmen.
Das jedoch dürfte nur die RTX Karten betreffen.
Aber um die Datei noch kleiner zu bekommen muss ich bestimmt den CQP wert erhöhen, oder?
Oder ein Solitär LP machen ![]()
Der Hersteller gibt an das die Capture-Hardware keinen h264 Encoder hat und mit maximal 40MBit Daten überträgt, heißt maximal 5MByte/s per USB3... klingt für mich etwas wenig, für sowas braucht man keinen USB3, da reicht auch USB2, wenn man bedenkt das ein Bild nunmal aus 1920x1080 Pixeln besteht, jeder Pixel im ungünstigen Fall bei RGB ja 24 Bit benötigt, man also pro Bild schon 6.2MByte übertragen müsste, dies dann 60x pro Sekunde ergibt 373MByte/s Daten...
Naja Elgato hat nichtmal RGB, sondern höchstens yuv 4:2:2.
Quake ist ja schon etwas älter.
Quake Champions ist absolut alles andere als alt ![]()
Das Spiel zwingt mich sogar Texturqualität auf Medium zu machen, weil der mind 16 GB RAM haben will, ich aber nur 12 nutzen kann, weil wenn alle 4 Bänke aktiv sind sonst mein Mainboard rumspinnt (Grafikkarte wird in Windows nicht mehr erkannt)
Allgemein zieht Quake Champions massiv Performance. GPU als auch CPU.
_
Weil mein NECPA302W Monitor 2560x1600 hat. Der ist halt 16:10.
Nur gleichzeitig PC-Spiele zocken + streamen ist zuviel
Mit NVEnc nicht, da machts ja die Grafikkarte ![]()
Ich hab'n 3770k und damit Quake Champions in 2560x1600 gestreamt ![]()
1440p.
Du kennst Youtube's Ergüsse auf 1080 ![]()
Würde aber echt eher auf NVEnc gehen. Zumal 1440p deine CPU echt ins Schwitzen bringen wird.
ja dann müsste es natürlich anders ![]()
CQP19
profile high
hohe qualität
b-franes 4
2-pass aktiv
Ich habe eine 1080Ti. Aber die hat ja mit dem Spiel schon genug zu tun.
Die CUDA Cores encodieren. nicht die GPU.
Willst direkt hochladen oder warum muss das so klein sein?
Gelten für alle, aber manche gehen auch bisschen höher. Wenn man's nicht übertreibt, wird Twitch es dulden wenn sie nicht zu ausgelastet sind. ![]()
Dann ist natürlich noch x264 vs NVEnc
Wie bei Youtube gibts aber auch Videostatistiken. Zahnrad - Erweitert - Videostatistiken.
Da steht dann bei Wiedergabegeschwindigkeit welche Bitrate durch geht.
Rein aus Interesse, warum streamst du nicht bei beiden mit 1440p?
Weil die Plattformen komplett anders sind
Twitch sendet Source Video von OBS an Zuschauer und erlaubt max 6000 kbit und 1080p und bei 6000 kbit und Source an Zuschauer passt eine kleinere Auflösung besser in die Bitrate.
Youtube sendet ihre h.264 re-encodes an den Zuschauer. Also ist Youtube all about Auflösung, wie bei den Videos, daher bei youtube hohe auflösung und so viel bitrate wie upload zulässt.
Das wird gezählt. Ich frage mich, wie es sich mit pausen verhält. also sagen wir mal ich schaue 20 minuten und mache 5 minuten pause...
Oder das Video ganz abbrechen, weil man am nächsten Tag erst weiter gucken möchte. Kann bei 2std Videos etc durchaus passieren.
Deswegen würd ich echt nicht zu viel auf die Watchtime geben xD
Youtube nimmt nur noch Features weg, statt welche zu geben. Und auch daran sieht man es ![]()
Anscheinend die nächsten Sparmaßnahmen ![]()
Das linke Menü hat doch immer die Anzahl neuer Videos bei den Abos angezeigt
Nun ist da nur noch ein blauer Punkt, statt die Zahl. Er zählt also anscheinend nicht mehr.^^
hmm ok. Wundert mich dennoch das dgvoodoo nicht greift. Müsste ich mir mal anschauen warum, aber ich selber hab kein TR.
Bei Tomb Raider 4 war das gut kombinierbar alles. Weil dabei hatte ich der @Schneegans per Teamviewer geholfen.
Du könntest es mal mit dgVoodoo 2 probieren. Das frisst aber auch etwas Leistung, aber vielleicht ist es ein Kompromiss
Geht mit OpenGL nicht. OpenGL ist aber normalerweise hookbar. Und OBS kann es auch hooken ![]()
Naja das Tutorial ist verdammt alt ![]()
https://abload.de/img/unbenannt707vfftm.png
Bei erweitert noch die Farbmatrix auf 709
Den Audio auf maximale Bitrate (320)