Stimmt doch
Ansonsten - was Julien sagte.
1080p wird NIE auf yt gut aussehen - selbst wenn vegas taugen würde ![]()
Beiträge von De-M-oN
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lookahead und psycho kannste auch aus lassen
b-frames auf 0Quake Champions frisst schon genug leistung und wenn du das Video eh umkodierst nach der Aufnahme, machts nicht viel Sinn auf gute Kompression zu gehen, da kann dann bissl mehr Dateigröße eben Leistung sparen
Aber CRF24 ist schon ziemlich hoch. -
Du hast 'ne Grafikkarte zum aufnehmen.
Mit x264 rumdödeln, wenn man 'ne 1080 ti hat. ähem
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Naja mehrere Tage sollte es nicht sein. Das ist nur dann wenn du das video "verbesserst"
Aber momentan lässt es sich bei
http://www.h3xed.com/blogmedia/youtube-info.php
auch nicht aufrufen.
Lad's ggf nochmal hoch. -
VP9 dauert halt 'ne weile länger zu codieren.
Abwarten
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Die fps von dem livestream ist ja bombastisch
Axel Voss zensiert den Uploadspeed 
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liegt vielleicht daran das nachmittags viele Youtuber ihre Videos hochladen.
Youtube zieht sich die vollen 1 Gbit meines Rootservers (125 mbyte/s).
Youtube hat gewiss genug Bandbreite
Liegt dann mehr an deinem Internet. -
Huhu,
hast du noch was anderes im Rechner verbaut bspw. eine Capturecard die auch über PCI-E läuft? Das könnte es erklären. Deine CPU hat nur 16 PCI-E Lanes die normalerweiße alle an die GPU gehen. Aber falls da noch was anderes dran hängt bekommt deine Graka nur noch 8 Lanes.
3.0 8-fach wäre zumindest identische Speed.Meine Capture Karte braucht 8-fach und wenn beide GPU Slots belegt sind, sind beide GPU Slots auf 8x laufend bei dem alten board hier.
Auf den Punkt identische Benchmark Speed mit 8x bei einer übertakteten GTX 1080Es ist komplett egal ob 8x oder 16x
Es sollte nur 3.0 und nicht langsamer als 8 sein. 8 reicht! -
Wenn ich als Entwickler von 2 Spielen bei Spiel A eine Mausempfindlichkeit von sagen wir 2.5 so handhabe wie bei Spiel eine Mausempfindlichkeit von 5.7 dann kannst Du das eben nicht berechnen.
Naja die Seite kann das aber irgendwie.^^ Ich kann zb meine Quake Champions Sens auf Battlefield übernehmen. FOV will die Webseite natürlich auch wissen - und selbst der kann unterschiedlich ausfallen in den Spielen.
Quake Champion's 120er FOV sieht anders aus als ein 120er FOV in CS oder älteren Quakes. -
Das Gefühl bleibt aber eine Unbekannte. Die Relation zwischen zwei Spielen passt womöglich, aber damit lässt sich dennoch komisch spielen. Was dann? Selbst Einstellungen ändern und probieren. Zumal das auch schnell gemacht ist. Wert ändern, sich bewegen und gegebenenfalls einfach nochmal etwas feinjustieren. Daher sehe ich das Probieren als beste Möglichkeit an.
Es geht aber drum, wenn du den besten Wert gefunden hast. Dann macht es doch Sinn das für jedes Spiel übernehmen zu können. Und mit der Webseite kannst du dies dir ausrechnen lassen wie du das nächste Spiel einstellen musst, damit du dort ebenso exakt die gleiche sens hast.
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Ja und ganz schön unverschämt teuer.
Ansonsten ist die Seite ja wirklich nice. Ist sehr nice in jedem Spiel die 100% exakt identische Sens einstellen zu können
hmm vllt kann man das ja auch per hipfire ausrechnen, wenn du den FOV Wert vom Zoom weißt.
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Hm... schon mal geschaut ob die Karte auch wirklich auf PCI Express 3.0 16fach läuft? Vielleicht ist im Bios der Slot runter geregelt?
3.0 8-fach wäre zumindest identische Speed.
Meine Capture Karte braucht 8-fach und wenn beide GPU Slots belegt sind, sind beide GPU Slots auf 8x laufend bei dem alten board hier.
Auf den Punkt identische Benchmark Speed mit 8x bei einer übertakteten GTX 1080 -
Hiermit: https://www.youtube.com/dashboard?ar=2&o=UOder im neuen Design unten links auf das Symbol in der Leiste.
Mit Möglichkeit zu sagen was du alles daran scheiße findest

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Ich hab 400 mbit download, 50 mbit Upload
PC Aufnahme, 2560x1600 upscale zu 2800x1750 zwecks besserer yt quali
NVEnc h.265 @ CQP19
Kommt bei CQP auf die Komprimierbarkeit des Spiels an.
Doom 2016 MAP09 Part 5 hat 14,3 GB und ist bei 50 mbit upload in ca. 40 min hochgeladen.
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Battlefield kanns.
hmm dann lass mich raten: Viele haben sich beschwert, das Spiel sei schlecht optimiert, frisst zu viel CPU?
Weil das ist ja leider so oft der Irrglaube, das viele denken - ohje 100% CPU, meine cpu ist zu schlecht / spiel schlecht optimiert. Kann sein, muss aber nicht. Nur anhand der Prozent siehste weder das eine, noch das andere. -
Allerdings ist die CPU, wenn ich das dem Screenshot richtig entnehme, nicht komplett ausgelastet und ist noch nicht am Limit oder?
Schafft man mit einem Spiel auch nicht. Vieles kann nicht multithreaded in einem Spiel berechnet werden. Daher wird ein Spiel leider nie 100% CPU erreichen.
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Wo isn das linke Menü nun hin? Ich finde gar nicht wo ich Verlauf, Abos etc aufrufen kann

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Im neuen Design werden die Dislikes nur noch prozentual angezeigt
Ich hoff ja immer noch auf gänzliche Abschaffung der Dislikes. Die bringen nur Missgunst und Bots mit sich.
Das LPF hat es nach paar Wochen erkannt, das Dislikes Bullshit sind
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Anscheinend boxen sie allmählich das neue Studio durch. Videomanager startet jetzt immer mit dem neuen Design.
Aber das hat ja bisher nichtmal Support für dunkles Design
Dieses weiß
Thumbnails voll klein. Muss man wohl auch wieder reinzoomen bei 2560x1600.
Wenigstens wird die Bildschirmbreite nun endlich genutzt. -
Keine Ahnung bei Shotcut. Hatte das damals mal kurz angetestet als es hier vorgestellt wurde. Da fand ich das jedenfalls nicht so toll. Hatte Bugs und der Player war bei mir komisch.
Interessanterweise funktioniert mit Vegas alles ordentlich wenn das Source Material mit MagicYUV encoded wurde anstelle von NVEnc/x264.
Naja da tut ja MagicYUV's eigener Decoder decodieren und nicht 'nen Decoder von Vegas
