Beiträge von De-M-oN

    lookahead und psycho kannste auch aus lassen
    b-frames auf 0


    Quake Champions frisst schon genug leistung und wenn du das Video eh umkodierst nach der Aufnahme, machts nicht viel Sinn auf gute Kompression zu gehen, da kann dann bissl mehr Dateigröße eben Leistung sparen ;)
    Aber CRF24 ist schon ziemlich hoch.

    Huhu,


    hast du noch was anderes im Rechner verbaut bspw. eine Capturecard die auch über PCI-E läuft? Das könnte es erklären. Deine CPU hat nur 16 PCI-E Lanes die normalerweiße alle an die GPU gehen. Aber falls da noch was anderes dran hängt bekommt deine Graka nur noch 8 Lanes.

    3.0 8-fach wäre zumindest identische Speed.Meine Capture Karte braucht 8-fach und wenn beide GPU Slots belegt sind, sind beide GPU Slots auf 8x laufend bei dem alten board hier.
    Auf den Punkt identische Benchmark Speed mit 8x bei einer übertakteten GTX 1080

    Es ist komplett egal ob 8x oder 16x
    Es sollte nur 3.0 und nicht langsamer als 8 sein. 8 reicht!

    Wenn ich als Entwickler von 2 Spielen bei Spiel A eine Mausempfindlichkeit von sagen wir 2.5 so handhabe wie bei Spiel eine Mausempfindlichkeit von 5.7 dann kannst Du das eben nicht berechnen.

    Naja die Seite kann das aber irgendwie.^^ Ich kann zb meine Quake Champions Sens auf Battlefield übernehmen. FOV will die Webseite natürlich auch wissen - und selbst der kann unterschiedlich ausfallen in den Spielen.
    Quake Champion's 120er FOV sieht anders aus als ein 120er FOV in CS oder älteren Quakes.

    Das Gefühl bleibt aber eine Unbekannte. Die Relation zwischen zwei Spielen passt womöglich, aber damit lässt sich dennoch komisch spielen. Was dann? Selbst Einstellungen ändern und probieren. Zumal das auch schnell gemacht ist. Wert ändern, sich bewegen und gegebenenfalls einfach nochmal etwas feinjustieren. Daher sehe ich das Probieren als beste Möglichkeit an.

    Es geht aber drum, wenn du den besten Wert gefunden hast. Dann macht es doch Sinn das für jedes Spiel übernehmen zu können. Und mit der Webseite kannst du dies dir ausrechnen lassen wie du das nächste Spiel einstellen musst, damit du dort ebenso exakt die gleiche sens hast.

    Ja und ganz schön unverschämt teuer.
    Ansonsten ist die Seite ja wirklich nice. Ist sehr nice in jedem Spiel die 100% exakt identische Sens einstellen zu können :)


    hmm vllt kann man das ja auch per hipfire ausrechnen, wenn du den FOV Wert vom Zoom weißt.

    Hm... schon mal geschaut ob die Karte auch wirklich auf PCI Express 3.0 16fach läuft? Vielleicht ist im Bios der Slot runter geregelt?

    3.0 8-fach wäre zumindest identische Speed.
    Meine Capture Karte braucht 8-fach und wenn beide GPU Slots belegt sind, sind beide GPU Slots auf 8x laufend bei dem alten board hier.
    Auf den Punkt identische Benchmark Speed mit 8x bei einer übertakteten GTX 1080

    Ich hab 400 mbit download, 50 mbit Upload


    PC Aufnahme, 2560x1600 upscale zu 2800x1750 zwecks besserer yt quali


    NVEnc h.265 @ CQP19


    Kommt bei CQP auf die Komprimierbarkeit des Spiels an.


    Doom 2016 MAP09 Part 5 hat 14,3 GB und ist bei 50 mbit upload in ca. 40 min hochgeladen.

    Battlefield kanns.

    hmm dann lass mich raten: Viele haben sich beschwert, das Spiel sei schlecht optimiert, frisst zu viel CPU? ^^
    Weil das ist ja leider so oft der Irrglaube, das viele denken - ohje 100% CPU, meine cpu ist zu schlecht / spiel schlecht optimiert. Kann sein, muss aber nicht. Nur anhand der Prozent siehste weder das eine, noch das andere.

    Anscheinend boxen sie allmählich das neue Studio durch. Videomanager startet jetzt immer mit dem neuen Design.
    Aber das hat ja bisher nichtmal Support für dunkles Design :(
    Dieses weiß >.<
    Thumbnails voll klein. Muss man wohl auch wieder reinzoomen bei 2560x1600.
    Wenigstens wird die Bildschirmbreite nun endlich genutzt.

    Keine Ahnung bei Shotcut. Hatte das damals mal kurz angetestet als es hier vorgestellt wurde. Da fand ich das jedenfalls nicht so toll. Hatte Bugs und der Player war bei mir komisch.

    Interessanterweise funktioniert mit Vegas alles ordentlich wenn das Source Material mit MagicYUV encoded wurde anstelle von NVEnc/x264.

    Naja da tut ja MagicYUV's eigener Decoder decodieren und nicht 'nen Decoder von Vegas :whistling: