Wie rufe ich denn das Xonar center auf?
Mit einem Doppelklick auf das Tray Symbol ![]()
ZitatUnd was muss ich dann für eine Audioquelle auswählen wenn ich WAVe haben will?
Wave.
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Neues Benutzerkonto erstellenWie rufe ich denn das Xonar center auf?
Mit einem Doppelklick auf das Tray Symbol ![]()
ZitatUnd was muss ich dann für eine Audioquelle auswählen wenn ich WAVe haben will?
Wave.
Also bei der D2X müsstest in jedem Fall eig. WAVE statt Lautsprecher als Kanal nehmen können. Damit gehts dann auch mit GX.
WAVE ist auf jeden Fall besser als Lautsprecher (kompatibler und direkt angesteuert).
Hast du beim Mikrofon den Mikrofonverstärker angehakt im Xonar Center?
Hast du evtl eine Xonar DG, bzw eine der Xonars, wo du nicht WAVE wählen kannst, sprich nur Lautsprecher wählen kannst? Dann musste nämlich im Xonar Center GX ausschalten.
[lexicon]Lagarith[/lexicon] muss auch WMP abspielen können
Evtl divx installiert? oder nen Codecpack? Beides wäre böse.
Der [lexicon]AVS Script Creator[/lexicon] von Lucki kann nur mit AVIs umgehen. Benutze den Script Creator von [lexicon]MeGUI[/lexicon] und klicke auf File Indexer, drücke auf dem darauffolgenden Fenster queue, lass den Job durchführen und dann kannste wie gewohnt fortfahren.
__
Ich möchte noch drauf hinweisen, das man Verlustmaterial nur wenns wirklich notwendig ist, re-encoden sollte.
Ich tippe auf falsche Projekt/Sequenzeinstellungen (falsche FPS Rate).
Weil mehr Schärfe = Mehr Detail.
Willstes kleiner haben, müsstest du eher Unschärfe Filter einsetzen. Dann stößt der Quantizer auf weniger Detail.
Ich würd dir raten keinen Filter einzusetzen. Mehr Schärfe = Höhere Blocksichtbarkeit auf Youtube. Mehr Unschärfe = Höheres Geschmiere auf Youtube.
Ist also eher kontraproduktiv.
Wenn du mehr Qualität willst, encodier auf 2048x1152.
Japp, aus genau dem Grund.
Trotzdem hast du das OSD bei 32bit Spielen sichtbar. Nur bei 64bit Anwendungen fehlt das OSD.
Kommentare hast erhalten.
Ich bleib natürlich bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] und hatte auch nie vor zu wechseln, aber das soll mich ja nicht dran hindern Feedback zu geben ![]()
Ist doch die stinknormale Update Meldung, wie sie doch bei jedem Update kommt..
Updatest du dein [lexicon]MeGUI[/lexicon] zum 1. Mal?^^
Auf yes drücken und das Update machen.
dass das Update irgendwelche Patentrechte verletzten würde
behauptet wer? Kannste die Meldung mal zeigen?
Kein Verlustmaterial re-encoden.
Naja wo nichts ist, kann auch nichts encodiert werden.
[lexicon]MeGUI[/lexicon] kann ja nicht dem Vorbis [lexicon]Encoder[/lexicon] (oggenc2.exe) sagen: Encodier mal bitte, aber eine Datei zum [lexicon]Encodieren[/lexicon] kriegste von mir nicht
)
Ein [lexicon]Encoder[/lexicon] encodiert nur. Auch das Erzeugen einer Spur mit Stille entspräche das Erzeugen einer Spur. Ein [lexicon]Encoder[/lexicon] verarbeitet aber nur bestehende Spuren.
Es geht mit [lexicon]MKVMergeGUI[/lexicon] nur mit der Eintragung der Verzögerung bei dem Audiotrack.
Was ich dir empfehlen würde: Entweder du machst für dein Intro auch eine Audiospur, die dann exakt so lang ist, wie das Intro. (kann ja gerne eine stumme Spur sein), oder du nutzt die Delay Funktion vom MKVMerge, wenn du die genaue ms Länge des Intro kennst.
Super danke. Aber notfalls rendere ich es einfach mit Audio=True und hab so Audio und Video
Das würde ja nichts ändern, weil du ja für dein Intro anscheinend gar keine Audiospur hast.
Aber ich schau mal in [lexicon]MKVMergeGUI[/lexicon], ob es da eine bessere Lösung gibt, als die Delay Zeit, aber befürchte fast, das nicht.
Berechtigte Frage ![]()
Öhm, du könntest aber in [lexicon]MKVMergeGUI[/lexicon] einen Delay eintragen, wann deine geöffnete Audiospur beginnen soll.
Aber ich werd mal gucken, ob man dem [lexicon]MKVMergeGUI[/lexicon] irgendwie sagen kann, das er die Audiospur erst beim 2. Video ansetzen soll.
audio=true/false gibt nur an ob die Filter von Avisynth Audio mit verarbeiten sollen oder nicht. Hast du audio=false wäre das Script auch nicht im Audio Input verwendbar.
Also ja wenn das Intro kein Audio hat, wird sich audio=true nicht dran stören. Außerdem hat das Hauptvideo dann ja Audio.
Es wäre aber evtl empfehlenswert, wenn du das Intro einmal encodierst ohne Hauptvideo. Also nur das Intro. Dann brauchst du nicht immer das Intro mit encodieren.
Dann würdes so sein das du das Hauptvideo encodierst, dann in [lexicon]MKVMergeGUI[/lexicon] gehst, auf Hinzufügen Button gehst, das Intro öffnest, auf den Anhängen Button gehst, und das Hauptvideo öffnest und das dann muxt.
Vorraussetzung beim Muxen ist halt, das Intro genau gleich encodiert ist, wie deine Hauptvideos.
[lexicon]Lagarith[/lexicon] ist ein einzelner Codec, kein Codecpack. Also keine Sorge ![]()
Er hat das immer vehement abgelehnt
Hat er dafür 'nen Grund?
Genauso wie vorher immer VfW Support abgelehnt wurde ....
Bin froh, das es da dann doch zu 'ner Wendung kam. Wäre mein Thread nicht gewesen, hätten wir wahrscheinlich noch heute kein VfW.
wenn man es genau nimmt will ich ja eigentlich nur das Video das von der Hauppauge kommt zurecht schneiden und meine Stimme drunter legen...
Gibt es da eine möglichkeit so verlustarm wie nur irgendwie möglich zu arbeiten?
Gar nicht neu encodieren.
Splitting kannste mit [lexicon]MKVMergeGUI[/lexicon] machen. Audio müsstest leider neu encoden, wegen dem Zusammenmischen der Stimme.
Das hatten wir gerade in dem Thread:
Wie mischt man Video- und Audiodateien?
Wenn du Audio nicht weiteren Verlust aussetzen willst, speicher ihn als [lexicon]FLAC[/lexicon].
In deinem Hauppauge wirste als Audio wohl nur zwischen AC3 und [lexicon]AAC[/lexicon] wählen können. Nimm auf jeden Fall [lexicon]AAC[/lexicon], 44100hz, 16bit und die [lexicon]Bitrate[/lexicon] so hoch wie nur möglich ist.
Lohnt sich da dann überhaupt noch [lexicon]MeGUI[/lexicon] oder kann ich dann auch gleich [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] benutzen?
Das würdes ja noch schlimmer machen.