Beiträge von De-M-oN

    Ich muss vielleicht dazu erwähnen daß ich das K-Lite Codec-Pack installiert hab.


    Dann rate ich dir zu einer Neuaufsetzung deines Windows DRINGEND.


    Und das ist ernst gemeint.


    [lexicon]MKV[/lexicon] ist kein [lexicon]Codec[/lexicon], sondern das was drinsteckt - nämlich [lexicon]Lagarith[/lexicon]. [lexicon]MKV[/lexicon] ist nurn Container). Aber bei VfW [lexicon]Lossless[/lexicon] Codecs sollte man schon bei AVI bleiben.

    Da fehlt nichts. Ein Videoplayer spielt nur eine Spur und kann mit 'nem Hotkey/Menü auf die 2. Spur gewechselt werden. Bei einer DVD würdest du auch nicht alle Sprachspuren gleichzeitig hören wollen.
    Und [lexicon]NLE[/lexicon] Programme sind oftmals nicht in der Lage mehr als eine Audiospur in einer AVI zu lesen und nehmen sich daher nur die erste.


    Du kannst dir virtualdub runterladen, die AVI öffnen, File -> Save [lexicon]WAV[/lexicon] für die 1. Spur
    Dann audio - source audio - Stream 2
    Wieder file - save wav
    für die 2. Spur.


    Die beiden Spuren dann in die [lexicon]NLE[/lexicon] manuell einsetzen falls eine [lexicon]NLE[/lexicon] genutzt, ansonsten in einem Audioprogramm wie zb [lexicon]Audacity[/lexicon] die beiden Spuren importieren und als neue zusammengemischte [lexicon]WAV[/lexicon] exportieren.

    Zitat

    Wenn ich das Video mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] rendern möchte kommt am Ende nur mein Video und mein Ingame Sound zusammen, aber wo bleibt meine Stimme, die ich mit [lexicon]DXTory[/lexicon] ja auch aufgenommen habe ?


    Rechtsklick auf die AVI -> Extract Audio Stream


    Beide Spuren in einem Audioprogramm importieren (zb Audacity) und als neue [lexicon]WAV[/lexicon] exportieren.


    Die neue zusammengemischte [lexicon]WAV[/lexicon] in den Audio Input von [lexicon]MeGUI[/lexicon].


    Zitat

    Und vielleicht noch etwas. [lexicon]MeGUI[/lexicon] braucht, um ein 2 min. Video zu rendern, knapp 15 minuten^^ Das kommt mir ein bisschen sehr lange vor, oder scheint das normal zu sein ?


    Schnellere [lexicon]CPU[/lexicon] kaufen, weniger Filter einsetzen (resize, fps changes, farbänderungen etc sind alles filter. ConvertToYV12 ist auchn Filter der Zeit nimmt, aber nötig ist, wenn dein [lexicon]Quellvideo[/lexicon] kein YV12 ist), schnelleres Preset versuchen (schneller als medium würd ich dir aber nicht empfehlen.


    Zitat

    Wenn wir grade bei 30-40 min. Aufnahmen sind, dann kann ich ja nochmal was loswerden :whistling: Ist es möglich, ein z.b. in [lexicon]MeGUI[/lexicon] gerenderts Video, in zum Beispiel 3 x 10 min. Parts zu schneiden ? In [lexicon]MeGUI[/lexicon] gehts das ja leider nicht, bzw. ist es sehr umständlich. Gäbe es dafür evtl. ander Programme ?


    Klar geht das und wo das umständlich ist, erschließt sich mir auch nicht ^^


    http://www.letsplayforum.de/in…p?page=LexiconItem&id=115

    [lexicon]Multichannel[/lexicon] Audio umwandeln in Sterio = sterio rip


    ausschalten und stattdessen in Stereo spielen.


    Niemals in Mehrkanal spielen. Runtergerechnetes Mehrkanal auf Stereo klingt einfach nur grausam. Windows und Spiele auf Stereo stellen.


    Weiterer Tipp wäres Show own Statistics anzuschalten, dann haste nen sehr informatives OSD.


    Threads ist so'ne Sache..


    [lexicon]Lagarith[/lexicon] benutzt intern 3 Threads wenn MT angehakt ist.


    Eig. sag ich immer 2 Threads, aber das ist dann eben die Frage ob das für [lexicon]Lagarith[/lexicon] auch hier optimal ist. Aber da du eh keine Differenz feststellst je einstellung isses auch wieder sone Sache..



    Wobei ich sagen muss, das [lexicon]DXTory[/lexicon] sowieso extrem performant arbeitet.


    Ich habn i7 3770k @ 4 ghz (EIST ausgeschaltet), und nehme auf einem RAID 0 auf, welches 350 mbyte/s schreiben kann und habe eine GTX 680 im stromsparmodus @ höchstleistung laufen:


    Hier im Falle GZDoom ingameFPS während Aufnahme:(welches recht wenig [lexicon]CPU[/lexicon] & [lexicon]GPU[/lexicon] frisst und somit sehr repräsentativ für ein Performancevergleich ist):


    Fraps: 210 fps
    Afterburner: 330 bis 350 fps schwankend
    DXTory: 900+ FPS :D


    Dabei ist der gewählte [lexicon]Codec[/lexicon] hier vollkommen egal, ich habe mit jedem [lexicon]Codec[/lexicon] die gleichen Ergebnisse, aufgrund der überragenden Leistung hier.


    [lexicon]FRAPS[/lexicon] als auch [lexicon]Afterburner[/lexicon] lassen die ingamefps enorm absinken bei meinem GZDoom wie man sieht.


    [lexicon]DXTory[/lexicon] hab ich keinerlei! Reduktion der ingameFPS während aufnahme. (da eben seitens PC auch entsprechend die Leistung dafür da ist).

    Trotzdem wärest du mit [lexicon]MP4[/lexicon] nicht weit gekommen, da [lexicon]OGG[/lexicon] von [lexicon]MP4[/lexicon] gar nicht unterstützt wird. [lexicon]MKV[/lexicon] hingegen unterstützt es. Du hättest also eh [lexicon]MKV[/lexicon] gebraucht.


    Warum wolltest du so unbedingt MP4?


    Und nochmal die Frage: Warum hast du den 64bit [lexicon]x264[/lexicon] deaktiviert? Hast dochn 64bit System..

    Definitiv anderen [lexicon]Codec[/lexicon] benutzen zum Aufnahmen. Am besten den [lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon].


    Er soll also von den [lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] auf den [lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] wechseln? Ist denn [lexicon]Lagarith[/lexicon] besser als Lagarith?


    Probier mal 1:1 Bildgröße und probier mal ohne Gammakorrektur.


    ggf auch audioeinstellungen prüfen.



    aaargh seh ich jetzt erst:


    Auf Framebuffer stellen !!!


    Nicht viewport..


    Spiele immer = Framebuffer !!!

    Dann liegt es wohl echt hauptsächlich am [lexicon]Frameserver[/lexicon], dass so viel hin und her gewandelt wird.


    Naja klar, zumal der [lexicon]Frameserver[/lexicon] auch kein YV12 anbietet - hinzukommend das die Filter der [lexicon]NLE[/lexicon] evtl auch anderen Farbraum benötigen - und anders als bei Avisynth sieht man ja bei einer [lexicon]NLE[/lexicon] nicht was intern passiert.

    Liegt es also doch am [lexicon]Frameserver[/lexicon] oder eventuell an Fraps?


    Es liegt an beidem
    + noch die Filter der [lexicon]NLE[/lexicon] die ggf auch einen anderen Farbraum benötigen.


    Zitat

    [lexicon]VLC[/lexicon] stellt die Videodatei im falschen Farbraum da und MPC im richtigen. Woher soll ich nun wissen, ob der Farbraum der richtige für YT ist?


    YV12 Aufnahme, keine [lexicon]NLE[/lexicon], kein [lexicon]Frameserver[/lexicon], YV12 Encode


    Nur so ist sichergestellt das bis zum Ende der Kette YV12 beibehalten wird.

    Ich nutze einen [lexicon]Frameserver[/lexicon], falls das wichtig ist?^^
    (Vermutlich ja, warum hab ich das erst jetzt gesagt? *Facepalm*)


    Eine [lexicon]Frameserver[/lexicon] signpost file kann selbstverständlich nicht indexiert werden. Erstrecht läuft sowas natürlich über DirectShow. Da musst du schon AVISource nehmen


    Und bitte threads=1. Nicht 2. Das hat 'nen wichtigen Grund der mir aber gerad entfallen ist. (also bezogen auf FFVideoSource)