Eigentlich kann man ja dann schon froh sein das die Elgato [lexicon]CRF[/lexicon] kann xD
Das wär mir gerad neu ![]()
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenEigentlich kann man ja dann schon froh sein das die Elgato [lexicon]CRF[/lexicon] kann xD
Das wär mir gerad neu ![]()
Aber wer will Spiele auf der [lexicon]PS3[/lexicon] in 1080p aufnehmen? Die meisten laufen eh alle auf 720p.
Ja aber es gibt Capture Stationen die haben eine Codierungspolitik wie youtube was bitraten angeht.
1.) 1080i, wenn das die Elgato kann, sonst 720p (eben die möglichst beste Qualität auswählen; 1080p aber nicht, die Spiele haben sowieso überwiegend "schlechtere" Qualität).Sollte ich damit falsch liegen, korrigiert mich bitte!
1080p wäre selbstverständlich besser als interlaced.
Jap, wobei du bei 16:10 früher auf die nächsthöhere Stufe kommst, dank der höheren Höhe.
1152x720 würde für 720 reichen
1728x1080 für 1080
1920x1200 für 1440
[...]
Hastes somit also ein wenig leichter ![]()
Genau so encodiert youtube auch die unteren Stufen, wenn du zb 3200x2000 hochlädst (und da würde auch mit weniger die 4k schon kommen)
Meine Videos sind auch in 16:10 übrigens.
Zitat von SpieleSessionBei mir sind es immer maximal 720p und ich finde es vollkommen ausreichend.
Das reicht ja net mal bei 1080 aus. Youtube eben.
Beschreibung der Bilder oben lesen und die Bilder in richtiger reihenfolge durchgucken
http://abload.de/gallery.php?key=klohpM0r
have fun.
Und das 2. Serious Sam Bild ist das Beispiel ja sogar noch 1080. Ich wollt da schon gar nicht mehr wissen, wie da erst 720p aussieht.
Sieht das ausreichend aus? Sieht eher aus wie ausgekotzt.
Hat man nicht mit 100k 5MB Up ?
Nur noch 87%? ![]()
War vor kurzer Weile noch 96 ![]()
Deutschland wird schneller ![]()
Besser als Medusa zu sein - puh das ist wahrlich kein Kunstwerk xD
Einstellungen am besten so (abgesehen vom [lexicon]codec[/lexicon]):
http://www.abload.de/gallery.php?key=jRBPGPYE
Und als [lexicon]Codec[/lexicon] den:
MagicYUV - Ein neuer Lossless Codec!
mit Einstellungen ausm Bild.
Performanter ![]()
Du kannst versuchen sie in [lexicon]MKVMergeGUI[/lexicon] zu öffnen und beim Videostream die FPS Angabe einzugeben in [lexicon]MKVMergeGUI[/lexicon] und dann [lexicon]muxen[/lexicon].
Dann wäre immerhin die FPS Angabe wieder da. Dann nochmal probieren [lexicon]SSM[/lexicon] -> [lexicon]MeGUI[/lexicon].
Aber bitte: Was hast du dir da erhofft [lexicon]MKV[/lexicon] zu nutzen statt AVI? Sprich welchen Vorteil hast du darin vermutet?
Was für'n tieferen Sinn siehst du überhaupt [lexicon]MKV[/lexicon] zu benutzen bei einem VfW [lexicon]Codec[/lexicon] der somit für AVI ausgelegt ist?
uhm den kommentaren ala "ey altah in der nächsten folge musst du das oder das machen!" oder "eyy du musst dann jetzt da weiter machen!" vorzubeugen
Genau das würd ich aber bevorzugen zu können. Ist bisschen blöd, wenn man keine Tipps mehr geben kann und nix ..
Aus dem gleichen Grund wie [lexicon]Avisynth[/lexicon] und co.
Für 32bit gibt es mehr [lexicon]Decoder[/lexicon], schnellere [lexicon]Decoder[/lexicon], bessere Ausgaberenderer wie zb MadVR.
Mit der 64bit Version kriegste nicht mal ein [lexicon]Avisynth[/lexicon] Script auf (logischerweise).
APE codierte Dateien gehen damit ebenso nicht auf, wenn ich mich richtig erinner.
Sogar die [lexicon]MPC-HC[/lexicon] Entwickler haben irgendwo die 32bit Version empfohlen. ![]()
64bit ist nicht unbedingt immer das beste. Das meiste existiert halt für 32bit.
Spiele nutzen auch noch alle 32bit (bis auf paar ausnahmen)
Die Dosbox SVN Daum ( http://ykhwong.x-y.net/ ) ist die 64bit bei weitem langsamer als die 32bit.
Was ist denn besser für MSI AB der 4.2.0 oder 4.2.2?
AB ist das egal. Ist ja deine Entscheidung ;D
4:2:0 Chroma benötigt halt weniger Festplattenleistung.
Aber bitte in der 32bit Version.
Ja die aufnahme is nach dem CCP codes pack entstanden.
Na also ![]()
Deinstallier das Ding mal, dann wirds bestimmt auf gehen, sofern der Deinstaller nicht komplett scheiße ist, solltes dann immerhin wieder mitm originalen AVI Splitter geöffnet werden.
Ich rate dir dennoch ein Neuaufsetzen aufgrund der DirectShow Zumüllung von schlechten Filtern,Splittern,Decodern und merit überschreibungen.
Verbessere: Habe gestern abend CCP pack installiert da mein [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] i.wie Avi formate nicht einlesen wollte und das helfen sollte laut meinem Kumpel.
Jap das war ein großer Fehler. Der neue AVI Splitter kann jetzt nichts mehr mit deiner AVI anfangen.
Codecpacks installieren auch sehr viel zeug ins directshow system und sind schon tiefe eingriffe ins directshow system, auch schon wegen den merit werten. Die Deinstallation arbeitet da auch oft nicht sauber oder zu sauber.
Das beste wäre in der Tat eine Formatierung.
AVS datei:AVISource autodetect couldnt open file.
Wie versuchst du denn das AVS File in [lexicon]MeGUI[/lexicon] zu laden? Ich hoffe nicht über den AVS Creator.
Du scheinst den Nagel aufn Kopf getroffen zu haben xD
Exportier den Audio mit [lexicon]SSM[/lexicon] und mach eine [lexicon]WAV[/lexicon] in [lexicon]MeGUI[/lexicon]'s Audio Input. Das geht erheblich schneller dann zu codieren und musst dir nich Gedanken machen welchen Audio [lexicon]Decoder[/lexicon] du nimmst für die AVI (Das sollte dann eher FFAudioSource sein).
Ach und bei [lexicon]SSM[/lexicon] srcmatrix auf pc.709 und dstmatrix auf tv.709, da [lexicon]fraps[/lexicon] in pc.709 aufnimmt (auch bei YUV kurioserweise).
@Pesti : Naja das Spiel wird wohl keine 4k Texturen haben, dieses würde dann die Texturen [lexicon]hochskalieren[/lexicon] müssen.
Für die Videoskalierer ist ein [lexicon]Downsampling[/lexicon] leichtere Arbeit, da ja Pixel rausgeschmissen werden müssen, statt reininterpoliert werden müssen. Sprich Informationskompression, statt information via interpolation einbauen.
Für 3840x2160 wirst du aber sehr starke Hardware für Spiel & Aufnahme benötigen. Die [lexicon]CPU[/lexicon] muss das Spiel in 4k berechnen und 4K große Videoframes schreiben.
Qualitativ am besten wäre wohl in nativen 2560x1440 aufzunehmen und hochzuladen, wenn du eh nicht größer als 1440 skalierst.
Wenn youtube eben diese 720p codiert hat, sieht die Qualität halt mega flau aus.
Aber auch lokal hat 720p leichte Schwächen - trotz guten [lexicon]CRF[/lexicon].
Wenn man jetzt noch das Spiel in 1280x720 spielt, liegt das auch noch auf. Denn insbesondere Spiele sehen auf 720p bei weitem nicht so gut aus wie ein 1080p oder gar höheres Bild.
Auf 720p wird ein Spiel - vor allem ohne AA - schnell zu aliasing neigen. Aliasing trägt ebenfalls nicht der Komprimierbarkeit bei wenns ans Video geht. Und die schlechtere Texturauflösung seitens des Spieles kommt auch hinzu.
Also Spiel in 720p verglichen mit Spiel in 1080 oder mehr - will sagen insbesondere bei der Spielgrafik sieht man da schon deutliche Unterschiede. Meist schon an der Schriftauflösung bereits.
PS.Ich kann mich nicht erinnern das es in NFS Porsche schon die Polizei gab.
Tze da kommter mir schon zuvor ![]()
![]()
NFS war auch mein allererster Gedanke^^
Bereits NFS Underground hätte nicht mehr NFS heißen dürfen.
Wobei ich die Cops schon passend zu NFS finde und Cops gibts auch bei NFS 1 und NFS 3 schon. Die waren eig. schon immer dabei. Sogar NFS Porsche hat Cops - aber kaum relevant dort. Einzig NFS 2 hat keine Cops.
Der Wandel der Serie begann eig. erst mit NFS Underground.
Von daher stimm ich dir mit den Cops nicht so ganz zu, aber ansonsten schon ![]()