Beiträge von De-M-oN

    Nimm einfach kein [lexicon]Blockbuster[/lexicon]. Damit fährste am sichersten. Kostet ja zudem auch Encodingzeit.


    Und diese 2560x1440 würd ich wie gesagt mal dann auf 2080x1170 reduzieren. Bleibt halt auf yt so dann mehr Qualität über. Und die unteren Stufen fahren weniger runterskalierung ein. Andersrum ist 'ne größer aufgelöste Quelle besser für die DCT kompression. Aber das macht sich eher bei 4k bemerkbar. Bei 2560x1440 kann ich da eher bessere Erfahrung mit 1920x1200 / 2080x1170 mitteilen.
    Und 1920x1200 ist in meinem Falle halt richtig tolle Sache. Kaum mehr als 1080p, allerdings mal eben 10000 kbit drauf. Sieht echt gut aus. Nur warte ich halt sehnsüchtig drauf, das youtube endlich mal die hohen fps encodes auch für diese Stufen freigibt.. Die höhere [lexicon]bitrate[/lexicon] auf 1440 60fps muss ja dann richtig nice sein, da ja bereits die 10000 schon recht schön ist.


    Chroma UV Resample müsste eig. abgegraut sein, wenn du den Farbraum nicht konvertierst.
    Damit bestimmst du halt mit welchem Skalierer die Chromakonvertierung geschehen soll. Standardmäßig isses Bilinear. Mit dem Haken wird der gleiche Skalierer benutzt, wie du bei [lexicon]Auflösung[/lexicon] in [lexicon]SSM[/lexicon] definiert hast. Bei Spline100 wird Spline16 genommen dafür, weil Spline100 ist ein extra plugin und chroma resample ein [lexicon]avisynth[/lexicon] interner Filter - und der kann natürlich auch nur die hauseigenen skalierer entsprechend ansprechen.


    [lexicon]Motion Blur[/lexicon] nehm ich mittlerweile nicht mehr. Habe einfach keine Lust mehr auf die mehr als doppelte Encodingzeit :/ Hatt ich vorher ja auch hauptsächlich wegen Optimierung der Kompression drin. Aber wunder darf man auch nicht erwarten, wenn ich nur Faktor 5 drin hatte. Aber ich wolltes unsichtbar haben. Hatte kurzweilig 15 drin, gefiel mir bei [lexicon]Doom[/lexicon] aber zb schnell nicht mehr wirklich. Bei ZDoom Wars sahs gefühlt sogar noch blockiger aus. Was da schon eher bringt ist spielinterner [lexicon]motion blur[/lexicon]. Aber ich bin eig. auch kein Fan von [lexicon]motion blur[/lexicon]. Ich komm aber mittlerweile auch gut ohne zurecht. Man hat ja dank der neuen fps rates auch mehr spielraum mit deren qualität. Bei Rise of the Triad '13 krieg ich zb eh nicht mehr als 45 fps aufgenommen, also nehm ichs in 45 fps auf - und trotzdem wird in ID nummer 299 encodet, sprich die ~5000 kbit, statt die übliche 30fps [lexicon]bitrate[/lexicon] von 4000 kbit (ID 137). Sieht so natürlich dann bildqualitätsmäßig besser aus, als wenn ich die 60fps voll ausschöpfe.
    Bei sehr komplexem Zeug könnte man sogar abwägen 25fps auf 50 zu bringen und zwar via [lexicon]x264[/lexicon] und keyint infinite. Dann haste die exakt identische Dateigröße (mit abweichung von nur paar bytes) wie beim 25fps encode, da du ja bloß die frames duplizierst.
    Aber die 1080er wird dann mit ID 299 statt 137 encodet, denn youtube sieht ja dann - aha 50fps video^^


    So sieht dann ein 1080er video nahezu identisch aus wie die 1440er @ 1920x1200 von youtube.



    Um die Leute aber nicht zu verarschen schreib ich grundsätzlich in den Videotitel die echte fps rate. Zumal der Chrome player ja grundsätzlich 60fps dran schreibt an der qualistufe.


    Threadlimitierung auf den Sourcen kannste übrigens rausnehmen, wenn du [lexicon]motion blur[/lexicon] und [lexicon]blockbuster[/lexicon] weglässt.

    dein [lexicon]SSM[/lexicon] Tutorial


    Dazu aber eine Ergänzung:


    -> Kein [lexicon]Blockbuster[/lexicon]. Bei neuen HUD Systemen haste ja oft das die transparent sind und sich mit bewegen etc. So erkennt BB auch das HUD als Detail und blurt die mit - nicht das was man möchte. Von daher - als experimentell ansehen. Ich würds nicht mehr nutzen - nur wenn du weißt was du tust.


    -> Spline100 statt Spline16 ResampleHQ => Kompression+++ & Encodingspeed+++ - Ersteres kommt ja dann auch youtube zugute (bessere Komprimierbarkeit = weniger Blöcke) Spline100 skaliert weicher, allerdings kein unschönes ringing durch die skalierung & wie gesagt bessere Komprimierbarkeit - freut sich dein Internet und Youtubes [lexicon]Encoder[/lexicon] drüber.


    Tipp: 2080x1170 (16:9) oder falls man wie ich einen 16:10 Monitor hat ist man noch besser dran : 1920x1200 - sehen besser aus als 2560x1440.


    Denn so müssen die 10000 kbit nur auf 1920x1200 / 2080x1170 quetschen, statt auf 2560x1440. Und deine Dateigröße und Encodingzeit freut sich schon wieder ebenso :)

    1080p da ich mehr mit einem downstream von 13mbps nicht hinbekomm


    Solltest du aber eig.


    1440p hat ja nur max 10000 kbit.
    Vllt biste bei Telekom? Die hat ja oft ihre weh-wehchen übers cogent routing : /


    Die Zeiten wo man noch Videos vorladen lassen konnte sind vorbei


    Kannst du mit dem Addon [lexicon]Magic Actions[/lexicon], wenn du die option Better preloading anhakst und wenn du den Flash Player nutzt. Mit HTML5 gehts leider nicht bisher. Hatte aber die [lexicon]Magic Actions[/lexicon] Entwickler vor länger her mal angeschrieben, das sie es vllt mal versuchen könnten hinzukriegen. Auch Seitenverhältnis und Crop Funktionen am Player hab ich mal so vorgeschlagen gehabt. Wäre ja auch mal ein Segen. Apropos - mit [lexicon]Magic Actions[/lexicon] wird der Fenstermodus Player auch dem Seitenverhältnis des Videos angepasst.


    Schade das sowas ein großer Anbieter wie Google nicht schafft. Wirklich schade.
    360° Videosupport etc hat anscheinend mehr Priorität. Ähm ja.

    Nein wenn du das in den File output so einträgst als [lexicon]mkv[/lexicon] endung bei [lexicon]x264vfw[/lexicon] dann kommt in die AVI nur Audio und der Videostream kommt in eine [lexicon]MKV[/lexicon] !!


    Und wenn das in [lexicon]MKV[/lexicon] kommt, unterliegst du nicht mehr den AVI Hacks und Workarounds für AVI !

    Lesen bildet zwar, aber für das Verstehen braucht man natürlich Verstand. Soll ich die jetzt noch erklären, woran es dir ganz offensichlich mangelt, wenn du gelesenen nicht verstehst ?


    Er hat dich verstanden. Er versteht bloß nicht die Notwendigkeit, da er nichts cuttet und gnadenlos alles zeigt. Und "kurz" weil sein Siedler LP 400+ Parts hat :D

    Nope Die [lexicon]Thumbnails[/lexicon] haben bei uns eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 640x360 und wir skalieren die Screenshots kleiner, damit sie auf diese [lexicon]Auflösung[/lexicon] passen.


    Das ist zu niedrig. Du kriegst so die maxres Thumbs nicht, die mehr Qualität haben ;)


    1280x720 wie von youtube empfohlen


    2560x1440. Wie von mir als beste Ergebnisse festgestellt ;D


    https://i.ytimg.com/vi/YEmNGrL…resdefault.jpg?v=54dc0003


    SCHAAAARRRRRRRRRF wie ein Fleischermesser ;D

    Was habter denn so Probleme die Videos einem Projekt zuzuordnen lol.


    Das seht ihr doch anhand der Playlist und auch an den Videotiteln und die Titel stehen ja überall.
    Ich finds halt einfach mega langweilig immer und immer wieder das gleiche Thumb zu sehen...
    Außerdem findet man so auch als Uploader als auch als Zuschauer deutlich schwerer ein bestimmtes Video wieder.


    Statt statische bevorzuge ich echt eher noch den Youtube gewählten [lexicon]Frame[/lexicon]. Aber immer das gleiche zu sehen find ich einfach nur mega langweilig :/

    Einheitlich find ich mega langweilig. Da mag ich sogar den zufallsausgesuchten [lexicon]Frame[/lexicon] von Youtube lieber.


    Und genau so mach ich das auch. Ich suche einen tollen [lexicon]Frame[/lexicon] ausm Video und lade den hoch. Und wenn das gerad eine besonders epische Stelle ist, kann das ja gerne auch mal views erzeugen :)


    In meiner Signatur zb hab ich mich für den Crash in den Bullenwagen entschieden bei NFS SE :D

    avi


    [lexicon]H.264[/lexicon] hat ja bekanntlich nichts in avi verloren, aber Sagaras hatte ja rausgefunden, das man das umgehen kann, trotz [lexicon]x264vfw[/lexicon].


    Siehe diesen Thread :)


    x264vfw für Videoschnittprogramme (Erklärt an Magix)


    Du kannst nämlich bei File Output eintragen mit .[lexicon]mkv[/lexicon] endung beispielsweise, dann macht [lexicon]Magix[/lexicon] in die AVI nur noch Audio und diesen kannste dann in MKVMerge hinzunehmen und zusammenmuxen :)

    Ich bin erst seit kurzem auf Youtube, und lade jeden Tag ein Video hoch. Ich benutze als Aufnahmeprogramm [lexicon]OBS[/lexicon]. Es ist gratis und wenn du einmal drin bist, dann bietet es Dir ungemein viele Einstellungen. Und da man mit dem auch noch streamen kann, schlägst du zwei Fliegen mit einer Klappe. Für den Anfang ist es super, da es wie gesagt ja auch gratis ist. Ich bin voll und ganz zufrieden.


    [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] ist auch gratis und nimmt wenigstens verlustfrei auf, hat besseres Hooking, und nimmt natürlich zudem auch weniger Leistung, wenn man nur [lexicon]lossless[/lexicon] kompressionstechniken einsetzt.

    Zum Adblocker, es geht mir 1. auf den Sack , das YouTuber die ich aktiv schaue auf die Videos plötlich 3 mal Werbung schalten ( Anfang, Mitte,Ende)


    in der mitte ist wirklich abartig. Hatt ich bisher zum glück noch keinen der das gebracht hat.
    30sek ohne überspringung ist ebenso unschön.


    Sowas ist echt aufdringlich.


    Ein Overlay und eine nach 5sek überspringbare Werbung am anfang oder am Ende ist legitim. Aber mitten im Video das Video unterbrechen, das hat ja dann schon ausmaße wie Fernsehen. Das muss nun echt nicht sein. Ich habe mich für anfang entschieden. Am ende würde die werbung eh niemand mehr angucken und nach 5sek überspringbar halt ich für vertretbar.

    Welches Bearbeitungsprogramm nutzt ihr (ich in meinem Fall [lexicon]Magix[/lexicon] und eine Premiere Pro Testversion)


    [lexicon]Avisynth[/lexicon] Script


    Welches Capturing Programm seht ihr als das beste an? (nutze Action!)


    [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon]. Kostenlos, sehr gutes Overlay wie aufnahmezeitanzeige, dateigröße etc, verlustfreie Videoaufnahme dank vfw [lexicon]Codec[/lexicon] support möglich und vieles mehr. [lexicon]DXTory[/lexicon] ist auch ganz in ordnung, aber bei OpenGL Spiele ist die Performance unter aller Sau.


    in welchem Format ladet ihr hoch? ( ich noch mit .mov, dateien sind klein und sehen ok aus)


    [lexicon]x264[/lexicon] im [lexicon]MKV[/lexicon] [lexicon]Container[/lexicon].

    was dazu führt, dass von manchen Spielen manchmal monatelang keine Videos kommen.


    Was echt doof ist. Freu mich ja das du gerad [lexicon]Descent[/lexicon] spielst wieder, aber ist halt in der Tat so, das du auch [lexicon]descent[/lexicon] schon 'nen jahr pausiert hattest oder was das war, und das ist echtn bissl unschön.
    ___
    Ich rotier durch. Und immer in gleicher Reihenfolge. Wenn dann zb [lexicon]Doom[/lexicon] 2 dran ist, dann isses dran^^ Ohne wenn und aber^^. Aber eig. sucht man sich ja auch Spiele aus, die einem nicht ankotzen ;D