Nimm einfach kein [lexicon]Blockbuster[/lexicon]. Damit fährste am sichersten. Kostet ja zudem auch Encodingzeit.
Und diese 2560x1440 würd ich wie gesagt mal dann auf 2080x1170 reduzieren. Bleibt halt auf yt so dann mehr Qualität über. Und die unteren Stufen fahren weniger runterskalierung ein. Andersrum ist 'ne größer aufgelöste Quelle besser für die DCT kompression. Aber das macht sich eher bei 4k bemerkbar. Bei 2560x1440 kann ich da eher bessere Erfahrung mit 1920x1200 / 2080x1170 mitteilen.
Und 1920x1200 ist in meinem Falle halt richtig tolle Sache. Kaum mehr als 1080p, allerdings mal eben 10000 kbit drauf. Sieht echt gut aus. Nur warte ich halt sehnsüchtig drauf, das youtube endlich mal die hohen fps encodes auch für diese Stufen freigibt.. Die höhere [lexicon]bitrate[/lexicon] auf 1440 60fps muss ja dann richtig nice sein, da ja bereits die 10000 schon recht schön ist.
Chroma UV Resample müsste eig. abgegraut sein, wenn du den Farbraum nicht konvertierst.
Damit bestimmst du halt mit welchem Skalierer die Chromakonvertierung geschehen soll. Standardmäßig isses Bilinear. Mit dem Haken wird der gleiche Skalierer benutzt, wie du bei [lexicon]Auflösung[/lexicon] in [lexicon]SSM[/lexicon] definiert hast. Bei Spline100 wird Spline16 genommen dafür, weil Spline100 ist ein extra plugin und chroma resample ein [lexicon]avisynth[/lexicon] interner Filter - und der kann natürlich auch nur die hauseigenen skalierer entsprechend ansprechen.
[lexicon]Motion Blur[/lexicon] nehm ich mittlerweile nicht mehr. Habe einfach keine Lust mehr auf die mehr als doppelte Encodingzeit
Hatt ich vorher ja auch hauptsächlich wegen Optimierung der Kompression drin. Aber wunder darf man auch nicht erwarten, wenn ich nur Faktor 5 drin hatte. Aber ich wolltes unsichtbar haben. Hatte kurzweilig 15 drin, gefiel mir bei [lexicon]Doom[/lexicon] aber zb schnell nicht mehr wirklich. Bei ZDoom Wars sahs gefühlt sogar noch blockiger aus. Was da schon eher bringt ist spielinterner [lexicon]motion blur[/lexicon]. Aber ich bin eig. auch kein Fan von [lexicon]motion blur[/lexicon]. Ich komm aber mittlerweile auch gut ohne zurecht. Man hat ja dank der neuen fps rates auch mehr spielraum mit deren qualität. Bei Rise of the Triad '13 krieg ich zb eh nicht mehr als 45 fps aufgenommen, also nehm ichs in 45 fps auf - und trotzdem wird in ID nummer 299 encodet, sprich die ~5000 kbit, statt die übliche 30fps [lexicon]bitrate[/lexicon] von 4000 kbit (ID 137). Sieht so natürlich dann bildqualitätsmäßig besser aus, als wenn ich die 60fps voll ausschöpfe.
Bei sehr komplexem Zeug könnte man sogar abwägen 25fps auf 50 zu bringen und zwar via [lexicon]x264[/lexicon] und keyint infinite. Dann haste die exakt identische Dateigröße (mit abweichung von nur paar bytes) wie beim 25fps encode, da du ja bloß die frames duplizierst.
Aber die 1080er wird dann mit ID 299 statt 137 encodet, denn youtube sieht ja dann - aha 50fps video^^
So sieht dann ein 1080er video nahezu identisch aus wie die 1440er @ 1920x1200 von youtube.
Um die Leute aber nicht zu verarschen schreib ich grundsätzlich in den Videotitel die echte fps rate. Zumal der Chrome player ja grundsätzlich 60fps dran schreibt an der qualistufe.
Threadlimitierung auf den Sourcen kannste übrigens rausnehmen, wenn du [lexicon]motion blur[/lexicon] und [lexicon]blockbuster[/lexicon] weglässt.