Dann entweder meinen kleinen Trick anwenden und 'ne schönere 1080 und 'ne schönere 720 haben, oder aber die 1440p stufe mitnehmen und wie bisher verfahren.
Youtube hat aber auch gesagt, das - wenn 1440 und 4k als 60fps möglich sind, es für bestehende videos nachgereicht wird. Sprich meine 1920x1200 sind ja in hoher fps auf yt, aber halt derzeit nur bis 1080p encodet und werden wohl ne 1440p mit hoher fps nachgereicht bekommen sowie es da ist. bin gespannt^^
wenn RPG Spiele wenig bildbewegung haben, wird eine echte 60fps codierung aber kaum größer werden. Das sei auch dazu gesagt. Im lustigsten Fall sogar kleiner, weil die Komprimierbarkeit wird ja auch schöner, wenn die Framedifferenzen geringer werden.
Auch bei Shootern wird es vllt nur 10% bis 20% größer, wobei ich 20 schon als zu groß gegriffen erachte. Hängt aber natürlich auch immer vom Material ab.
Viele denken doppelte FPS = Doppelte Dateigröße. Ist aber eine Milchmädchenrechnung, eben weil es durch mehr fps zwar mehr frames sind, aber die differenzen pro [lexicon]frame[/lexicon] geringer sind. So kann ja die Kompression viel besser arbeiten, wie b-frames, bewegungsvektoren etc.
Und natürlich das übliche: Eine saubere Quelle muss an den [lexicon]Encoder[/lexicon]. Je sauberer, desto besser. Das schließt den Farbraum mit ein und betrifft natürlich auch Filter.
Hast du zb eine RGB24 Quelle und lässt diese skalieren mit zb Spline100, kann der das natürlich weit effektiver/sauberer skalieren, als wenn da so'n YV12 Teil ankommt. Nur RGB ist natürlich enorme Datenrate für die [lexicon]HDD[/lexicon]. Ich persönlich nehme in 4:2:2 auf (sprich YUY2) und Blood nehm ich in RGB auf, da dort nur in 1280x800 gespielt und dann via pointresize auf 2560x1600. In dem Fall behalt ich die 2560x1600, da pointresize nur gut aussieht, wenn man in faktoren skaliert - ist ja bloß pixelduplizierung (auch als nearest neighbour bekannt)
1280x800 lässt sich dann wunderbar in 60fps und RGB aufnehmen. Und höhere [lexicon]Auflösung[/lexicon] zieht viel leistung mit blood und dosbox und das spiel sieht ab diesem punkt auch einfach nicht mehr besser aus. Das Spiel gibt ja nicht mehr her. Da kann ichs dann lieber selber und sinnvoller skalieren als es das spiel tun würde. Aber ich habe auchn RAID 0 ich kann mir daher mal so eben 2560x1600 YUY2 aufnahme erlauben. Kann schon verstehen das du da YV12 nehmen willst/musst. Ohne RAID 0 ist höheres einfach hart. Aber einfach um auch das mal angesprochen zu haben.
Aus diesem Grund tut [lexicon]SSM[/lexicon] auch erst nach der Auflösungsskalierung den Farbraum ändern 
Wenn du sagst ohne Konvertierung YV12 sollte Chroma Resample definitiv gegraut sein. Was überseh ich gerad @Sagaras
Also bei mir klappt das definitiv xD