Beiträge von De-M-oN

    yay wie geil ist das denn :)


    Dann sag ich schonmal danke, das müsste ja im Grunde dann schon die Lösung für alle nicht aufnehmbare Spiele sein o.o


    Zitat

    Weiß nicht ob "generic Direct 3D" bei der Grafikkartenkonfiguration das Beste ist, aber es geht.


    Das sind nur Presets für die Konfiguration. Die Konfiguration selber vornehmen für max details.


    Aber es ging ja um die Aufnehmbarkeit und nicht um die Grafikqualität.

    lol das heißt mit dgvoodoo kann ich directx 6 spiele als dx11 ausgeben lassen?


    Oder macht das [lexicon]dxwnd[/lexicon]?


    Das wäre ja wirklich mal interessant zu wissen.


    Also mir persönlich ist nur bekannt das die Glide Wrapper Glide über OpenGL ausgeben, aber dx6 als dx11 ausgabe? hmmm.. muss dann aber eine spezielle sache von dgvoodoo sein?


    Ich hab bisher eher zeckensack oder nGlide benutzt gehabt. ka was dgvoodoo kann.


    edit: ach ist ja ein tutorial hier. hatte nur ab sagaras' "erwähnung" erstmal gelesen gehabt. Dann guck ich nachher mal nochmal.

    Ah also muss ich die Worker nutzen damit der die nacheinander abarbeitet. Ok, dann hatte ich den 2. versuch doch richtig^^.


    Es darf nur 1 Worker aktiv sein. Das ist alles.


    Wenn zb 2 Worker aktiv sind, so werden 2 Encodes gleichzeitig gemacht usw.


    Achte drauf das du bei workers summary nur 1 worker hast - wenn da mehr sind - lösche die.


    Wenn da nur noch einer ist, dann wird der auch nur einen encode machen.



    Spline100 und [lexicon]Auflösung[/lexicon] auf 2048x1152 statt 1080p. Macht auf youtube einen Bitratenunterschied von 6000 - sprich statt 4000 kbit gibts 10000 kbit.

    Aber ok, muss ich mich wohl verhört haben. Geht also immer nur 1 Video? Heißt dann also wenn ich 3 Videos machen will (als beispiel), muss ich das erste Encoden und dann warten bis das Fertig ist um dann das 2. zu machen (usw usw)?


    Nein du musst nicht abwarten. Du musst lediglich für jedes Video ein eigenes script machen. Alles was du in [lexicon]SSM[/lexicon] reinhaust wird auch zusammengesetzt.


    Ich habe deinem Kommentar gestern auf Youtube geantwortet wegen dem simultanen ausführen aller jobs.


    Wie gesagt: Entweder ists der auto queue start oder du hast mehrere worker aktiv. Sicherstellen das bei workers summary / Show All nur ein worker läuft. Ansonsten die weiteren worker löschen.

    Aber "ShakyCam" ist doch total in wenn man sich Hollywood-Filme anguckt wo sowas mittlerweile sogar in den CGI-Szenen nachträglich gemacht wird damit diese "authentischer" wirken...


    Ich finde das wirkt eher unprofessionell und wirkt eher das man weniger mitkriegt was in zb einer schnellen Kampfszene passiert. Oft sehr dicht rangezoomt begünstigen das Problem.

    Dein Spiel, egal welches und auch Windows selbst wird gewiss mit 32Bit Farbtiefe betrieben. Daher RGB32.


    Wenn du ein Spiel aufnimmst und sagst [lexicon]MagicYUV[/lexicon] "compress as in", dann nimmt er selbstverständlch die Farbtiefe die grad aktiv ist für das Spiel. Und das ist RGB32 nun mal. Daher nimmt er als RGB32 auf.


    Was ich ihm ja schon schrieb ;)


    Heißt übrigens as IS ^^


    Du kannst deine [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] gewiss auch so einstellen das er nur 24Bit machen soll.


    Wär mir neu. Eig. geht nur 16bit oder 32bit. 24bit wär mir neu das das geht.


    Zitat

    Man kann aber auch getrost YUV444 nehmen (YV24). Das ist ein ebenbürdiger Farbraum und genauso gestochen Scharf wie RGB.


    Das verkraftet Spline100 nicht :P

    RGB24 könnte also nur erreicht werden, wenn [lexicon]MagicYUV[/lexicon] das direkt anbieten würde zur Auswahl?


    Ja.
    _


    In den 4. Kanal können Transparenzinformationen rein. Dies brauchen zb Maskenfilter. Denn sonst könntest du keine Overlays mit transparentem Hintergrund auftragen (wasserzeichen, bilder etc) und auch keine greenscreens machen etc.


    NLEs tun schon direkt beim Einlesen dein Video zu RGB32 konvertieren. Bei [lexicon]Avisynth[/lexicon] musst du es eben bei solchartigen Filtern dann manuell tun - ist natürlich qualitativ schöner, wenn nicht grundsätzlich immer der Farbraum konvertiert wird wie bei NLEs.


    Für PC Videoaufnahmen ist aber RGB32 in der Tat unnötig.

    So wie ich das bisher verstehe gibt's RGB24, RGBA und RGB32. Wobei ich den Sinn in RGB32 nicht sehe, da es aus meiner Sicht das selbe tut wie RGBA.


    Allerdings ist es in der Behandlung ein Unterschied.


    Bei RGBA ist es so das auch definitiv der [lexicon]Alphakanal[/lexicon] genutzt wird und nicht der 4. kanal mit leerdaten ist.
    Manche Programme lesen RGBA als RGB32 ein und das würde es ununterscheidbar von regulärem 3 Kanal RGB32 machen, weshalb es so gelöst wird, das RGB32 3kanal eingang als RGB24 behandelt wird.


    Mit dem Haken gibst du aber RGBA vor statt RGB32 und somit wird es auch als RGB32 eingelesen auch wenn nur 3 kanäle gefüllt sind.



    Accepted Colorspace lässt dich nur RGB24 und RGB32 zusammen erlauben.
    Conversion kannst du nur "as is" sagen. Und das System gibt in RGB32 aus.
    Daher wird ein RGB32 eingang erkannt und dieses auch aufgenommen.

    Die Kompressionszeit ist komplett egal.
    Bei [lexicon]MagicYUV[/lexicon] habe ich 8-9ms und bei UT Video hab ich 32+ms und trotzdem hab ich bei UT Video mehr Ingame Fps.


    Wohl kaum ist die egal. Und deine Rechnung ist doch irgendwo logisch.


    Wenn ich zb UTVideo nur 2 Threads gebe habe ich eine deutlich höhere Kompressionszeit, als wenn ich dem alle verfügbaren Threads gebe. Bei letzterem verbraucht der [lexicon]Codec[/lexicon] aber auch mehr [lexicon]CPU[/lexicon] Leistung logischerweise für sich und das Spiel hat weniger.


    Von daher ergibt deine Rechnung doch sinn^^ Längere Kompressionszeit -> wahrscheinlich durch weniger Threads ausgelöst -> weniger [lexicon]cpu[/lexicon] belastung durch den [lexicon]codec[/lexicon]. 32ms find ich aber echt recht hoch. Haste vllt nur Dividor auf 2 gehabt? So viel hab ich da nie. RGB 2560x1600, 50fps mit threads auf 3 hab ich 17 bis 19ms. Ka wie du auf 32+ kommst. Wenn ich die Threads auf Vollgas setze komm ich sogar auf 10 bis 15ms runter.


    @Kayten : Predict Median wäre dann noch kleiner geworden ;D (dynamic kompression bei [lexicon]magicyuv[/lexicon] aber natürlich ebenso).


    [lexicon]MagicYUV[/lexicon] komprimiert schon besser. Unterschied ist jedoch das [lexicon]MagicYUV[/lexicon] bei RGB mit RGB32 aufnimmt und UTVideo mit RGB24 (sofern du den RGB [lexicon]codec[/lexicon] nimmst und nicht RGBA). Darum hat UTVideo hier ein Vorteil in der Kompression. Obgleich du den nun nutzt oder nicht. Bei nichtnutzung sind die zusätzlichen 8 bit für den [lexicon]Alphakanal[/lexicon] dann halt leerdaten - aber um den speicher zu sparen müsstest schon die 8bit weglassen, statt sie zu schreiben (sagt ja schon die mathematik)


    Zitat

    Gar nicht AB kann nur im Vollbild aufnehmen.


    Der kann auch Fenster aufnehmen. Kann aber ältere Spiele geben die im Fenstermodus nur Software Renderer nutzen können ([lexicon]CPU[/lexicon] - kein DirectX / OpenGL / Glide)


    Generell ist aber vollbildmodus bei einigen Spielen performanter.

    Der Homunculus in [lexicon]Descent[/lexicon] 3.


    Ich hatte regelrecht irgendwann einen Rageanfall. Armes LP Video, aber der hatte irgendwann meinen Nerv gesprengt.


    Und dazu noch diese nervigen normalo Gegner dabei, wo sie natürlich u.a. die nervigste Sorte da hin gesetzt haben

    Ich sehe das "Problem" mit den großen eher darin, dass manche von denen überhaupt nicht so gut sind, dass sie 100k oder 200k oder noch mehr Abos verdient haben. Die hatten dann Glück und Kontakt zu den ganz alten großen oder sind einem bestimmten Netzwerk beigetreten. Aber so richtig mit ihrer eigenen Qualität haben sie nicht überzeugt. Da sind manche Leute hier zB aus dem Forum mit 50-100 Abos weitaus unterhaltsamer.


    Ja, das war vielleicht ein wenig zu hart formuliert. Ich meinte damit eher, dass deren Qualität, soweit ich das objektiv in Ausblendung meiner subjektiven Meinung (soweit das geht) beurteilen kann, dass sie im Vergleich nicht so viel hochwertiger sind als Leute zum Beispiel von hier, die aber nur ein Tausendstel oder weniger an Abonnenten haben.


    Ist ja auch so.. Und das regt am meisten auf teilweise.
    Insbesondere wenn sogar so ein Müll wie elotrix geguckt wird...
    Und pietsmiet fand ich jetzt auch nicht gerade geil o.o im Gegenteil...
    pewdiepie? Der zerstört in jedem Spiel die atmosphäre.
    usw.
    Auchn Duke 3D LP hat einer sehr viel zuschauer gehabt - dabei war die Kommentierung von vielen anderen deutlich besser und er hat nichtmal gescheiten sourceport genutzt undn schwierigkeitsgrad für noobs. Sowas find ich dann schon sehr schade immer..


    Brauchst du gar nicht glauben... durch Socialblade lässt sich das wunderbar nachvollziehen, dass so etwas passiert.


    Ja und das ist irgendwie sehr bescheuert.


    Und diese behinderte Watchtime suche ist das beschissenste was youtube je einführen konnte.
    Nun sind die Cuthöllen oben und große werden so oder so nur oben platziert - das war früher alles deutlich besser gelöst .. Und früher wurdest allein deswegen auch schon besser gefunden. Da gelangten durchaus auch mal videos von kleineren nach vorne.


    Aber das was youtube da mittlerweile fährt ist ja völlig gegen die kleinen gerichtet. Und watchtime sortierung ist so oder so einfach total bescheuert. Dämlicher hätte man die Regelung nicht machen können. Und das regt mich auch aus zuschauersicht auf - die sufu hat mir auch aus zuschauersicht früher ohne dem watchtime müll deutlich besser sortiert...