Denn das Adblock bekämpfen wird ein laufender posten da es immer wieder jemanden geben wird der die Werbung mithilfe von Programmen umgehen kann.
Versuch mal bei RTLNow.de Voxnow usw die Werbung zu umgehen - keine Chance..
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Versuch mal bei RTLNow.de Voxnow usw die Werbung zu umgehen - keine Chance..
also spieleübergreifend klingt mir weniger nach AB.
Und OpenGL läuft eig. sowieso einwandfrei. Und mit GZDoom hab ich ständig mit OpenGL zu tun. Ich habe extrem oft mit OpenGL zu tun.
Nicht reproduzierbar für mich bisher.
Wenn es bei mehreren Spielen passiert, wirds nicht an dem Spielrenderer liegen, zumal du es ja sogar API übergreifend hast (Direct3D als auch OpenGL)
Und dann liegts auch nicht mehr am [lexicon]Afterburner[/lexicon].
Irgendwas löst es aus das [lexicon]Afterburner[/lexicon] nicht korrekt aufnehmen kann. Vllt irgendwelche erzwungene Anti Aliasing Modis oder was auch immer.
Wir sind uns aber schon einig, dass das kein normales Verhalten vom [lexicon]Afterburner[/lexicon] sein sollte, was völlig zufällig auftreten kann, oder?
Ist kein [lexicon]Tearing[/lexicon] auf diese weise, ja.
Naja wenn dann passiert das ja aber nur mit dem Spiel oder?^^ Also woanders sollte es nicht auftreten xD
ZitatKann es gerne mal mit Vector 2D probieren, aber warum sollte das etwas ändern?
Einfach mal die Quickinfo zu den Sachen lesen. Steht jede Option im Quickinfo erklärt und somit auch diese.
Bei GZDoom 2 (OpenGL 4.4 - kann [lexicon]dxtory[/lexicon] .128 nicht mal hooken, weil zu neu) muss ich zb ebenso vector 2D nehmen, mit Vector 3D sieht es nämlich sonst aus wie hier : http://s14.directupload.net/images/140925/zoyr2n4v.jpg
Wobei ich bisher auch keine Argumente für Triple Buffering gefunden habe, wenn man [lexicon]VSync[/lexicon] nicht nutzt.
Performanter, angenehmer für Aufnahmeprogramme.
RTSS steht aber auf Framebuffer?
Vector 2D vs Vector 3D kann man auch noch testen.
Probier ma [lexicon]vsync[/lexicon] / Framelimiter auf 60fps (falls framelimiter vorzugsweise einer vom Spiel falls vorhanden, ansonsten RTSS)
Wird es mit anderem Programm denn anders aufgenommen?
Wenn der Renderer selber tearen sollte, liegts aber halt daran. Dosbox via vesa_nolfb hat auch [lexicon]tearing[/lexicon] und entsprechend wird das auch aufgenommen.
Triple Buffering in Spiel (falls es option gibt) unbedingt anschalten
und ganz wichtig ist, das Triple Buffering auch im Treiber aktiviert ist - bei Nvidia Systemsteuerung als Dreifach Puffer zu finden - ist standardmäßig aus absolut nicht nachvollziehbaren Gründen aus.
Da Empire Earth ein Direct3D Spiel ist und GZDoom OpenGL - jap mit allem.
Ab wann die Gefahr besteht kann ich nicht sagen, aber ich hatte glaub 45min oder so bei gzdoom gehabt und das wurd mit dem bug geschlossen.
Aber ich bevorzuge eh 20min eigencuts - ist nur in dem Fall 'ne Ausnahme gewesen. Also es passiert nicht immer - aber ich sage mal ab >30min irgendwann ist mit der Gefahr zu rechnen. Unterhalb passiert nichts.
Und wie gesagt @Kayten : Dein [lexicon]Half Life[/lexicon] teart. Das hast du auch schon beim Spielen - jede Wette.
Zumindest seh ich auf deinem Screenshot lediglich [lexicon]Tearing[/lexicon].
Wie lang war die Aufnahme? Ich rate dir 30min parts zu machen. Länger hab ich und Honki Tonk diesen Bug gehabt:
http://forums.guru3d.com/showp…?p=5013356&postcount=2016
edit: ahja also auch bei dir der selbe bug.
Wie gesagt: Nicht länger als 30min aufnehmen und dann passiert das nicht mehr.
edit2: Dein anderes Problem ist das dein [lexicon]Half Life[/lexicon] teart.
Tut der Dosbox renderer übrigens auch. [lexicon]Afterburner[/lexicon] tut nur das aufnehmen was der Renderer macht. Und das [lexicon]Tearing[/lexicon] solltest du eig. beim Spielen auch bemerken.
Lag am Antivirenscanner.
und der [lexicon]Afterburner[/lexicon] kann dort kein Overlay darstellen. Obwohl's Unity ist.
Vllt braucht das Spiel andere RTSS Settings. zb andere Vectormethode etc.
Kann es sein dass der [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] ziemlich empfindlich ist und schnell mal nicht mehr mag?
In meinem Falle: nein.
Ah, ich hab mir nochmal das erste Tutorial angeschaut und er sagte dort dass bei ihm bei WASPI-Mikrophon nach etwas über 1 Minute schluss mit der Aufnahme ist.
Denn gucke ich mal mit Direct Sound.
WASAPI ist halt die hardwarenahe Methode, DirectSound seit Vista nicht mehr.
Bei mir bricht mit WASAPI auch nichts ab. Weder mit [lexicon]Soundkarte[/lexicon], noch mitm [lexicon]Audiointerface[/lexicon].
Onboardsound, USB Headsets, in Windows kein HPET an etc sind alles keine optimalen Voraussetzungen.
Booyakasha! Ich weiß es endlich! Der [lexicon]Encoder[/lexicon]-Server hängt sich auf.
Ich habe das "use dedicated [lexicon]encoder[/lexicon] server" beim [lexicon]Afterburner[/lexicon] für Thief jetzt deaktiviert und voilà: es funktioniert.
Ist dann aber nur mit den 32bit Encodern, statt 64bit und es ist langsamer.
Hast du bei [lexicon]MagicYUV[/lexicon] eventuell den Adaptive Coding Haken entfernt? Der muss drin bleiben.
Aber 15minuten gratis entertainment is nich nervig wa?
Wenn man denn so ein Video hat.
Aber stell dir mal vor du zappst zb mal durch verschiedene Musikvideos oder so. Und dann jedes Mal vorher 30sek Werbung sehen ist dann schon brutal.
Vor einem LP Part isses natürlich was anderes. Beim Zappen durch verschiedene videos - oder anschauen mehrerer kleinen videos (und das braucht ja nur musik oder auch comedy sein (zb so kleine ~1min videos ala "just for laugh gags" videos was mein vater oft anguckt) dann kann 30sek vor jedem video schon brutal nervig werden auf dauer)
30sek werbung sollte eigentlich jeder vertragen...
Naja vor jedem Video und nicht überspringbar wäre aber schon nervig.
Liegt an dir.
http://abload.de/img/unbenannt238g7jkk.png
4 mbyte/s. Der Root könnte zwar 12,5 (100mbit), aber sie cappen auf 4 mbyte/s.
Gibt es ein funktionierendes Expander-Plugin für [lexicon]Audacity[/lexicon]? Ich finde nämlich keins.
Für [lexicon]Audacity[/lexicon] wäre mir nur [lexicon]Noise Gate[/lexicon] bekannt.
[lexicon]Adobe[/lexicon] [lexicon]Audition[/lexicon] hat einen Expander.
Gut zu wissen, ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen da ich momentan ja eher ältere und nicht so leistungsintensive Spiele bring weswegen ich immer ziemlich genau bei 60 bin mal von Konsolenaufnahme abgesehn was natürlich bei 29.97 liegt
Hab Blood sonst auch immer 60fps gemacht, die letzten beiden Parts aber 50fps. 50 ist eig. immer noch schön weich, aber spare bissl an [lexicon]Bitrate[/lexicon], wodurch mein Blood mit 50fps nochmal bessere Bildqualität hat.
Ich geb der Richtigkeit wegen an in was hochskaliert wurde, in diesem Fall eben 2080x1170, der Grund dafür ist eben höhere [lexicon]Bitrate[/lexicon] als bei 1920x1080. 3200x1800 packt meine Internetleitung halt nicht sonst wären es 1800p.
Reichen mittlerweile 2048x1152. Und das ersetzt die 1080p Stufe. Vllt war das bei ihm eine weitere verwirrung - weil er nur 1080p als qualistufe sah (aber die ist halt ersetzt mit der besseren codierung) Erst 2560x1440 läuft dann als eigene stufe wieder.
Ich geb ja auch bei allem die tatsächlichen FPS an da Yt ja nur bei der Anzeige zwischen 30 und höher als 30, was als 60 angezeigt wird unterscheidet.
Wurde schon seit einiger Zeit verbessert.
Hier wird zb 50fps dran stehen ![]()
dann über [lexicon]frameserver[/lexicon] laufen lassen (YuY2)
Falsch. RGB nehmen. Vegas/Movie S. konvertiert beim Einlesen in RGB32 um. Wenn du beim [lexicon]Frameserver[/lexicon] nun YUY2 nimmst, machste nur unnötig noch mehr Farbkonvertierungen, was nur unnötig der Qualität schadet.
[lexicon]auflösung[/lexicon] 1440p - 2560 x 1440 hd 27" Monitor
2048x1152 würde auf yt bessere Ergebnisse erbringen.
Resizer [lexicon]Spline[/lexicon] 16
Spline100 nehmen.
Resample HQ haken drinn
Haken raus.
Du meinst mitm schneiden hoffentlich die stellen stumm machen, statt den Audio zu kürzen.
In movie s. drauf achten das alle projekteinstellungen der Quelle angepasst sind.
Nope. nur radikaler mitm zu machen
http://www.musiker-board.de/th…-enhancer-expander.57752/
beschissen das die bilder nicht mehr gehen, daran wars sehr deutlich zu sehen.
Da reichtn Expander aus. Würde ich nicht die Qualität der Audiospur mit angreifen. Brauchts hier nicht.