Wobei zumindest NVIFR als Capture-Methode verwendet werden könnte, hätte NVIDIA das nicht gesperrt.
Nvidia hat beide gesperrt. Beide hätte man nutzen können. Aber NVIFR bevorzugt er, da man damit auch Desktop aufnehmen kann.
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Neues Benutzerkonto erstellenWobei zumindest NVIFR als Capture-Methode verwendet werden könnte, hätte NVIDIA das nicht gesperrt.
Nvidia hat beide gesperrt. Beide hätte man nutzen können. Aber NVIFR bevorzugt er, da man damit auch Desktop aufnehmen kann.
Einfacher wäre es, wenn NVIDIA einfach ihre Hooking-Methode freigeben würde, so dass der [lexicon]Afterburner[/lexicon] und Co. diese nutzen könnten. Dann kann man auch mit vfw-Codecs aufnehmen.
Nvidia geht ja eher den komplett anderen Weg.
Der Grund warum [lexicon]Shadowplay[/lexicon] schnell ist, ist ja eher deshalb:
http://forums.guru3d.com/showp…=4687310&postcount=61
Und Nvidia reagiert drauf so:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5
_
und nein kann man nicht. Für NVFBC musst du logischerweise auch entsprechend NVEnc nutzen. Via VfW haste schlecht Zugriff drauf, denn ohne NVEnc kommste ja nicht hinter directx ran.
Zitat von RealLiVeIch halte die Modi-Trennung für zu hart und arbeite sehr ungern in der Form damit - da sagt mir der Workflow von Vegas mehr zu.
Wasn für'ne Modi Trennung? Was meinst damit^^
Stell dir vor [lexicon]Shadowplay[/lexicon] könnte [lexicon]Lossless[/lexicon] aufnehmen... Das würde via dem Maxwell H264 [lexicon]Encoder[/lexicon] auch in ein High 4:4:4 Profile gespeichert werden dann
Weil halt [lexicon]Lossless[/lexicon]. xD
Die bitterere Vorstellung ist ja das Maxwell auch [lexicon]lossless[/lexicon] kann. Nur eben diese bescheuerte Software [lexicon]Shadowplay[/lexicon] nicht ![]()
womit kann man euer meinung nach am angenehmsten schneiden und kann gleichzeitig den "besten" [lexicon]encoder[/lexicon] verwenden? jetzt bitte [lexicon]megui[/lexicon] ma auslassen
[lexicon]TMPGEnc[/lexicon] 6.
[lexicon]TMPGEnc[/lexicon] 6 hat natives [lexicon]x264[/lexicon], [lexicon]x265[/lexicon], 10bit encoding, high444, 4:2:2 , 4:4:4 etc möglich.
Wieso?
Hätt man sonst mal reingucken können. Gerade wenns unbekannt ist, isses ja nett.
Weil er es bei mir nicht in Deutsch bekommt
Ich muss ja nicht nur ein LP gucken davon^^
Entweder bei @Vrall im LP oder selber spielen. Weis nich nicht
Selber spielen!!!
Und zwar auch in deutsch. Die deutsche ist super! und die GOLD version! Die hat 3 Missionen mehr und ist schon gepatcht auf aktuellste version. kann aber sein das du noch ddfix beispielsweise brauchst um HD Auflösungen zu haben und so.
Unbedingt mit dem ersten Teil in der GOLD version beginnen.
Ich hab derzeit einen Abonnenten, der alle meine Thief Teile komplett schaut
Dein Thief werd ich sicher auch noch irgendwann gucken.
Naja im Grunde ist der ganze Thread sinnlos.
Bei bitratefixiertem Encoding bestimmt sowieso der User die Dateigröße und bei quantizerbasiertem Encoding hängts vom Material ab & Encodereinstellungen, [lexicon]FPS[/lexicon], [lexicon]Auflösung[/lexicon] etc.
Und selbst um zu sehen bei welchem Spiel welche [lexicon]CRF[/lexicon] Dateigrößenergüsse entstehen eignet sich das nur marginal. Fängt schon alleine damit an das der eine auf Medium Detail gespielt haben könnte und der andere auf Maximum.
Ist dir das noch nie aufgefallen, dass die Geschwindigkeit einer Aufnahme nie 100 prozentig exakt gleich schnell ist wie die eigene Wahrnehmung beim Aufnehmen?
100% identisch. Auch bei 60fps.
Klar geht das, schau mal im international Bereich rein
Gemacht.
https://www.youtube.com/user/FrozenFoxy
Er schneidet auch nicht ![]()
4 ist langsamer.
Mode 3 die Sourcen und mode 2 den Rest
1 wäre schnellste, jedoch sehr inkompatibel zu filtern.
mode 3, 2 kombo ist immer noch sehr schnell mit nur etwas mehr RAM verbrauch als 1.
40FPS sind für YouTube aber recht sinnfrei.
Für HFR bräuchtest du meiner Erfahrung nach mindestens 45FPS, ansonsten bietet dir YT hinterher maximal 30FPS an.
Getestet? Ich hab bisher nur 31 fps getestet und weiß nur das 45 geht. Aber zwischen diesen weiß ich nicht. Also ist 45 minimum?
@Rafinoff : Du brauchst 64bit MKVMerge. Bei großen Dateien kriegst du sonst Probleme mit dem 4 GB RAM limit von 32bit. [lexicon]MeGUI[/lexicon] hat halt nur das 32bit MKVMerge ![]()
Evtl kannst ja die mkvmerge.exe der 64bit version in [lexicon]MeGUI[/lexicon] ersetzen. Sollte eig. ja gehen.
Warum den MTMode auf 4?
Warum sollte auch?
Du hast ein 60fps video. Ob da nun leere Frames zwischen sind ist dem [lexicon]Encoder[/lexicon] ja egal - das video hat trotzdem 60fps.
Gar nicht. Du hast ein 60fps [lexicon]CFR[/lexicon] Video.
Also ich habe mir eine Intenso mit 3 TB gekauft und die hat eine Lese- und Schreibgeschwindigkeit von jeweils 200 MB/s und läuft über USB 3.0 .
200 ist ordentlich.
Klingt nach einer Seagate.
Das mitm RAID 0 bei RGB war bestimmt von mir. Empfehle ich auch generell weiterhin. Aber 200 MB haste guten Ansatz. Definitiv.
ungeachtet des eventuellen sarkasmus - ich glaube er meint tb
okay, das ergäbe natürlich mehr sinn.
2GB?
Eine Folge hat bei mir schon 19-27GB, als Roh-Datei
[lexicon]Lossy[/lexicon] Kompression machts möglich ![]()
Wenn ich aber zum Beispiel an einer Stelle im Spiel 40-50 Minuten hängen bleibe und dabei 20 mal sterbe und mich immer nur wiederhole, wären das zwei bis drei Folgen, in denen nix passiert. Das wird sich sicher keiner ansehen wollen.
Doch das möchte ich ansehen.
Und ich hab letztens auch einen gehört, der meinte, LP müssen ungeschnitten sein. Als ich fragte, warum, meinte er, "Ja schneiden ist ja voll die Arbeit!"
Ich glaube das ist der wahre und ehrlichste Grund, warum das die meisten nicht mögen.
Ich glaube das ist der geringste Grund. Also bei mir trifft haargenau exakt das zu, was schon gesagt wurde. Ich wills nicht.
z.B. um Ladezeiten zu kürzen
Nun bei Ladezeiten kommts auf die Frequenz und Länge an. Bisher wars nicht nötig. Bei [lexicon]Doom[/lexicon] 3 damals hätt ich drüber nachdenken können.
Und wo ist der Unterschied zwischen [lexicon]Let's Play[/lexicon] und Walkthrough?
Lets Play ist mit Sprachkommentierung und muss nicht 100% alles gezeigt werden und der Skill ist auch egal.
Bei einem Walkthrough wird das Spiel 100% gezeigt und die Leute erwarten in der Regel auch das der Walkthrougher gewissen Skill hat. Und ein Walkthrough ist normalerweise ohne Sprachkommentierung.
... die man aber wieder deaktivieren kann, sobald das Feature freigeschaltet wurde.
Würde ich jedoch angeschaltet lassen. Schad doch nichts. Wenn man nicht monetarisieren will, braucht mans ja trotzdem nicht nutzen. Aber die Möglichkeit aktiviert lassen würde ich in jedem Fall. Kann ja sein das es in Zukunft ein weiteres Feature gibt, was nur via aktivierter Monetarisierung erlaubt wird.
___
Am liebsten wär mir pro Projekt ein Video am Tag. Ich versuche auf 3 / tag zu kommen, aber scheitert öfters. Momentan hab ich nix hochgeladen, weil ich paar mal Encode 308 von youtube bekam, und bei Blood versuchen wollte mit vielen Uploads einen mit 308 zu erwischen - aber youtube streikt wehement. manno ![]()