Beiträge von De-M-oN

    Wobei zumindest NVIFR als Capture-Methode verwendet werden könnte, hätte NVIDIA das nicht gesperrt.


    Nvidia hat beide gesperrt. Beide hätte man nutzen können. Aber NVIFR bevorzugt er, da man damit auch Desktop aufnehmen kann.

    Einfacher wäre es, wenn NVIDIA einfach ihre Hooking-Methode freigeben würde, so dass der [lexicon]Afterburner[/lexicon] und Co. diese nutzen könnten. Dann kann man auch mit vfw-Codecs aufnehmen.


    Nvidia geht ja eher den komplett anderen Weg.


    Der Grund warum [lexicon]Shadowplay[/lexicon] schnell ist, ist ja eher deshalb:
    http://forums.guru3d.com/showp…=4687310&postcount=61
    Und Nvidia reagiert drauf so:
    http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5


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    und nein kann man nicht. Für NVFBC musst du logischerweise auch entsprechend NVEnc nutzen. Via VfW haste schlecht Zugriff drauf, denn ohne NVEnc kommste ja nicht hinter directx ran.


    Zitat von RealLiVe

    Ich halte die Modi-Trennung für zu hart und arbeite sehr ungern in der Form damit - da sagt mir der Workflow von Vegas mehr zu.


    Wasn für'ne Modi Trennung? Was meinst damit^^

    Stell dir vor [lexicon]Shadowplay[/lexicon] könnte [lexicon]Lossless[/lexicon] aufnehmen... Das würde via dem Maxwell H264 [lexicon]Encoder[/lexicon] auch in ein High 4:4:4 Profile gespeichert werden dann
    Weil halt [lexicon]Lossless[/lexicon]. xD


    Die bitterere Vorstellung ist ja das Maxwell auch [lexicon]lossless[/lexicon] kann. Nur eben diese bescheuerte Software [lexicon]Shadowplay[/lexicon] nicht :(

    womit kann man euer meinung nach am angenehmsten schneiden und kann gleichzeitig den "besten" [lexicon]encoder[/lexicon] verwenden? jetzt bitte [lexicon]megui[/lexicon] ma auslassen


    [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] 6.


    [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] 6 hat natives [lexicon]x264[/lexicon], [lexicon]x265[/lexicon], 10bit encoding, high444, 4:2:2 , 4:4:4 etc möglich.

    Entweder bei @Vrall im LP oder selber spielen. Weis nich nicht


    Selber spielen!!!


    Und zwar auch in deutsch. Die deutsche ist super! und die GOLD version! Die hat 3 Missionen mehr und ist schon gepatcht auf aktuellste version. kann aber sein das du noch ddfix beispielsweise brauchst um HD Auflösungen zu haben und so.


    Unbedingt mit dem ersten Teil in der GOLD version beginnen.

    Naja im Grunde ist der ganze Thread sinnlos.


    Bei bitratefixiertem Encoding bestimmt sowieso der User die Dateigröße und bei quantizerbasiertem Encoding hängts vom Material ab & Encodereinstellungen, [lexicon]FPS[/lexicon], [lexicon]Auflösung[/lexicon] etc.


    Und selbst um zu sehen bei welchem Spiel welche [lexicon]CRF[/lexicon] Dateigrößenergüsse entstehen eignet sich das nur marginal. Fängt schon alleine damit an das der eine auf Medium Detail gespielt haben könnte und der andere auf Maximum.

    40FPS sind für YouTube aber recht sinnfrei.
    Für HFR bräuchtest du meiner Erfahrung nach mindestens 45FPS, ansonsten bietet dir YT hinterher maximal 30FPS an.


    Getestet? Ich hab bisher nur 31 fps getestet und weiß nur das 45 geht. Aber zwischen diesen weiß ich nicht. Also ist 45 minimum?


    @Rafinoff : Du brauchst 64bit MKVMerge. Bei großen Dateien kriegst du sonst Probleme mit dem 4 GB RAM limit von 32bit. [lexicon]MeGUI[/lexicon] hat halt nur das 32bit MKVMerge :(


    Evtl kannst ja die mkvmerge.exe der 64bit version in [lexicon]MeGUI[/lexicon] ersetzen. Sollte eig. ja gehen.


    Warum den MTMode auf 4?

    Wenn ich aber zum Beispiel an einer Stelle im Spiel 40-50 Minuten hängen bleibe und dabei 20 mal sterbe und mich immer nur wiederhole, wären das zwei bis drei Folgen, in denen nix passiert. Das wird sich sicher keiner ansehen wollen.


    Doch das möchte ich ansehen.


    Und ich hab letztens auch einen gehört, der meinte, LP müssen ungeschnitten sein. Als ich fragte, warum, meinte er, "Ja schneiden ist ja voll die Arbeit!"


    Ich glaube das ist der wahre und ehrlichste Grund, warum das die meisten nicht mögen.


    Ich glaube das ist der geringste Grund. Also bei mir trifft haargenau exakt das zu, was schon gesagt wurde. Ich wills nicht.


    z.B. um Ladezeiten zu kürzen


    Nun bei Ladezeiten kommts auf die Frequenz und Länge an. Bisher wars nicht nötig. Bei [lexicon]Doom[/lexicon] 3 damals hätt ich drüber nachdenken können.


    Und wo ist der Unterschied zwischen [lexicon]Let's Play[/lexicon] und Walkthrough?


    Lets Play ist mit Sprachkommentierung und muss nicht 100% alles gezeigt werden und der Skill ist auch egal.
    Bei einem Walkthrough wird das Spiel 100% gezeigt und die Leute erwarten in der Regel auch das der Walkthrougher gewissen Skill hat. Und ein Walkthrough ist normalerweise ohne Sprachkommentierung.


    ... die man aber wieder deaktivieren kann, sobald das Feature freigeschaltet wurde.


    Würde ich jedoch angeschaltet lassen. Schad doch nichts. Wenn man nicht monetarisieren will, braucht mans ja trotzdem nicht nutzen. Aber die Möglichkeit aktiviert lassen würde ich in jedem Fall. Kann ja sein das es in Zukunft ein weiteres Feature gibt, was nur via aktivierter Monetarisierung erlaubt wird.


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    Am liebsten wär mir pro Projekt ein Video am Tag. Ich versuche auf 3 / tag zu kommen, aber scheitert öfters. Momentan hab ich nix hochgeladen, weil ich paar mal Encode 308 von youtube bekam, und bei Blood versuchen wollte mit vielen Uploads einen mit 308 zu erwischen - aber youtube streikt wehement. manno :(