Beiträge von De-M-oN

    Ich bin z.B. auch nur auf [lexicon]lossless[/lexicon] umgestiegen, weil meine anderen [lexicon]lossy[/lexicon] Möglichkeiten rumgesponnen haben durch ein Update und ich da keine Lust mehr drauf hatte.


    Und das die Videos damit für deine Zuschauer nun schöner aussehen freut dich nicht?


    Zitat von Vrania

    du musst aber mindestens in 4k hochladen, sonst kann man sich das ja nicht anschauen


    Naja als Zuschauer ist man viel toleranter, aber Arma brauch 3200x1800 auf youtube und selbst da artefaktet es noch wie sau. Also bei Youtubes Codierungsphilosophie nicht so wirklich falsch. Und du siehst ja selber wieviele unzufrieden mit deren Encodierung sind, insbesondere mit Arma und weiteren vegetationsstarken Spielen. Aber deren Encode 308 (1440 @ HFR) ist ja mal eine gute Besserung, insbesondere bei 1920x1200.


    Zitat

    wenn du das Spiel nicht auf Ultra spielen kannst, hol dir halt nen neuen Computer/ne neue [lexicon]Grafikkarte[/lexicon]


    Nunja das sag ich zwar zu keinem, als Zuschauer würd ichs aber schon bevorzugen das Spiel in bestmöglicher Grafiksettings zu sehen, vor allem wenns eines ist, was man nur ansehen aber nicht spielen möchte. Und ich persönlich möchte das selbe auch meinen Zuschauern bieten - von daher, sollte der PC mal zu schwach sein für ein Spiel, dann spiel ich persönlich es tatsächlich erst, wenn ichs auf max spielen kann. Des Weiteren kommt hinzu das es ja auch meine eigene Spielerfahrung betrifft - und das will ich schon mit max grafik erleben. Vor allem die Ersterfahrung. Darum warte ich auch immer so 2 Jahre bis ich ein Spiel anfasse, damit auch die ganzen Bugs raus sind und vllt gibts dann ja auch schon den einen oder anderen user mod, der die Spielerfahrung nochmal weiter aufwertet.


    Zitat

    nicht für jeden sind 70€ wenig Geld, nicht jeder kann und/oder möchte 70€ für ein Hobby investieren


    Sicher.


    Allerdings kann man ja auch mal gucken für was man das Geld ausgibt.


    Und das fängt schon mit den ganzen Rauchern an. Wie kann man nur derart bescheuert sein dafür zu bezahlen das man sich selber vergiftet? Das wird mich solange weiter irritieren bis ich sterbe.



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    Und ich sagte ja nicht das er sich ein neues [lexicon]Mikrofon[/lexicon] kaufen soll.


    Aber Tatsache ist nunmal das die Rauschentfernung alles andere als verlustfrei ist und das es deutlich bessere Mikrofone gibt, die eine deutlich bessere Klangqualität liefern als ein USB [lexicon]T.Bone SC440[/lexicon]. Das ist nunmal low budget ware. Und das steht mir auch frei zu sagen.


    Wenn ihm das dennoch so reicht, so sei's drum. Und das heißt ja nicht, das ich ihn deswegen nicht gucken würde.

    Erwartung und Genuss sind aber Unterschiede.


    Erwarten kann man wenig. Angenehmer isses einem dennoch wenn die Qualität besser ist. Vor allem beim Audio.


    Falls jetzt aber aufgrund dieses Themas jemand bei mir reinhören will, dann bitte nicht bei den NFS 1 Belastungstestvideos, weil da muss ich in Distanz aufnehmen aufgrund meines Lenkrades und da klingt das dann nicht so gut wie in den anderen Videos.

    Nein, das [lexicon]SC440[/lexicon] hat nun mal starkes Rauschen. Aber da ich mit der Audio zufrieden bin und es locker mit [lexicon]Audacity[/lexicon] rausbekomme, werde ich mir auch kein anderes kaufen. Wozu denn Geld rausschmeißen.


    a) Weil bessere Mikrofone deutlich besser klingen
    b) Weil die Rauschentfernung gewiss alles andere als ein verlustfreier Prozess für die Audiospur ist.

    Audiobearbeitung finde ich auch nervig. In vielen Spielen mache ich die Cutscenes und Dialoge etwas lauter, also die Momente, wo ich die Klappe halte.
    Ganz schöne Friemelarbeit, aber für das Ergebnis lohnt es sich.


    Sidechaining (auch Auto-Duck genannt) würde dir die Arbeit erübrigen ;)
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    Ich mach am liebsten die Aufnahmen als solches, das Encoding und das Lesen und Beantworten von Kommentaren auf meine Videos :)

    Die reine Lust daran, jemand zu qäulen und das dann noch "schön" oder lustig zu finden, ist ein meinen Augen menschlich nicht normal und sollte behandelt werden.


    Nun auf grundlage meines vorigen posts isses ja bei mir wohl der Fall, ABER eben nunmal nur im SPIEL.


    Ist dir selber überlassen ob du dem kommenden Mainstream folgen wirst und Klicks abgreifst und somit den Mist unterstützt oder ob du es sein lässt.


    Nun vllt machts ihm auch einfach schlichtweg Spaß :)

    Hatred ist quasi das neue Manhunt.


    Cool. Manhunt mocht ich. Hätte mir nur deutlich mehr Variation auch innerhalb der Waffen gewünscht - ist sonst etwas fad, wenn Waffe X immer die gleiche Aktion bei "rot" macht etc.


    Ich nehm's zurück - Hatred ist wirklich maßlos übertrieben (hab jetzt den ersten Level vom Spiel gesehen)! :o Manhunt war auch wirklich viel zu krass, da stimme ich dir zu. Vor allem der zweite Teil.


    Hatred hab ich noch nix zu angeguckt, aber manhunt war doch völlig in Ordnung. Da war Postal 2 mit AWP mod bei weitem krasser drauf. Bei Manhunt isses eher die Atmosphäre, statt die Gewaltdarstellung als solches.
    Aber im allgemeinen sind Spiele in der Gewaltdarstellung sowieso aufgrund der polygonmodelle alle total künstlich und somit für mich auch nicht sonderlich schockierend. Filme jedoch bringen die Gewaltdarstellung realistisch rüber. Daher find ichn Saw oder Frontiers bei weitem krasser als jedes erdenkliche Spiel.


    Spiel sollen Spaß machen und wenn ich Spaß am puren, sinnlosen töten habe, dann sollte ich mich lieber mal einweisen lassen.


    Warum das denn? Ich hab liebend gerne Postal 2 gespielt und hab es für total lustig befunden einen zivilisten oder bulle anzustecken mit meinem benzinkanister, dann zu warten bis seine haut weggebrannt ist, er aber noch lebt und dann drauf zu pissen das die flammen aus gehen und er dann mit verbrannter haut aufm boden kriecht, dann ich mitm schwert die hand abschneide und die füße abschneide und dann ihm den rest mitm elektroschocker gebe.
    Jup so siehts mal aus. So ist mein schwarzer Humor. Tief pech schwarz.


    Und was bin ich in real? Das genaue Gegenteil ...


    Und ich soll mich nun einweisen lassen, weil ich schwarzen humor in spielen habe? Das Zeug ist nicht real und in real tick ich gewiss 180° gewendet anders. Ich kann Spiel und Realität unterscheiden und das ist nunmal nur ein Spiel.



    Absolut korrekt.
    Da zieht bei mir auch der Spruch "Es ist nur ein Spiel" nicht.


    Es ist aber nur ein Spiel.


    Aber jemanden zu unterstellen das er geistig nicht auf der Höhe ist weil er eben sowas spielt ist aus meiner Sicht nicht nur Dreist sondern auch extrem Anmaßend


    jup in der tat. Ich bin geistig nämlich recht gut auf der höhe in der hinsicht.


    Wenn ich nun ein Spiel entwickle, in dem es das "Ziel" ist, wahllos wehrlose Menschen zu töten, ohne auch nur einen, für mich auch nur halbwegs nachvoll ziehbaren Grund - dann ist die Freude daran eine psyschiche Störung, denn keine normale Seele hätte Freude daran, jemand Anders zu quälen oder gar zu töten - egal, ob virtuell oder real.


    Ich würde in einem Spiel auchn baby eine schere ins auge rammen. In Realität würde ich es liebevollst streicheln.


    Es isn Spiel - niemand kommt zu schaden.


    Aus dem Grund verabscheue ich auch MKX, Sniper Elite 3 und SAW - es ist einfach eine überflüssige Gewaltdarstellung.


    Mortal Kombat X hab ich kürzlich die fatalities und x-rays angesehen gehabt - yam yam mileena's Fatality ist top :D


    Zitat

    Weil sich die "Gegner" nicht wehren können. In jedem Spiel, sei es Tetris, [lexicon]Zelda[/lexicon], Serious Sam oder von mir aus auch Candy Crush hast du Herausforderungen, die du überwinden musst. Wo ist bitte die Überwindung dabei wehrlose Menschen abzuknallen? Wo ist da ein ordentliches Schichtsystem, um voranzukommen? Ist in Hatred der Bossgegner ein weinendes Baby in einem Kinderwagen?


    Aber die Frage ist dann: Was ist dann die Aufgabe? Irgendwo muss ja ein schwierigkeitsgrad bestehen? Oder isses einfach nur 'nen Open World Gemetzel? Aber das würde sich mit 'nem Bosskampf ja widersprechen.

    Gut, dass ich noch auf Version 5.4 rumdümpel xD


    Auch da ist 2.60 MT schon bei.


    Mit MT sind es 2 Stunden. Wird das durch dieses HD Texture Pack wirklich so komplex, dass das auf "Fast" solange dauern muss?


    Naja 2stunden ist schon ungewöhnlich auf "fast". Langsame [lexicon]CPU[/lexicon]? Und den Seitenverhältnis Haken bei [lexicon]SSM[/lexicon] raus - den brauchst du nur wenn du Videos mit unterschiedlichen Seitenverhältnissen hast - ansonsten komplett überflüssig.


    Was aber enorm speed bringen würde, wäre das weglassen von b-frames


    Setze die b-frames auf 0. Die ganze [lexicon]b-frame[/lexicon] geschichte inkl. bauung einer [lexicon]b-frame[/lexicon] pyramide etc würde dann komplett wegfallen. Erwarte eine ungefähre verdopplung der encodespeed - allerdings auf Kosten von etwas kompressionseffizienz natürlich. b-frames bringen hauptsächlich in ruhigen inkomplexen stellen mit wenig bewegung kompression. Wem die Kompressionseffizienz nicht so wichtig ist, kann ja versuchen die b-frames wegzulassen und schauen ob einem die Dateigröße dann noch passt.


    Ich denke immer mehr ich schmeiße die Mod einfach wieder raus. Vorher ging das [lexicon]Encodieren[/lexicon] nur etwa 30-40Min und ich konnte mit dem AB aufnehmen.


    Wegen sowas würd ich nun echt nicht so schnell aufgeben..


    So die HD Mod ist raus. Das ist einfach nicht mehr feierlich und da spiel ich lieber mit normalen Texturen weiter.


    Das ist schade. Zumindest wenns an der Encodierzeit lag.

    nach bearbeitung war sie 2gb groß und nach encodierung mit [lexicon]x264[/lexicon] in [lexicon]MeGui[/lexicon] wurd sie 20gb groß und obendrein sch... quali muss man das verstehen???


    a) nicht mehrfache verlustcodierungen machen. von 43 GB auf 2GB und dann nochmal [lexicon]MeGUI[/lexicon] klingt der 2GB Schritt arg bereits nach einer ersten verlustcodierung.
    b) [lexicon]MeGUI[/lexicon] Log zeigen zu dem 20GB Encode. (unterordner logs, die log mit dem Encode raussuchen)

    [lexicon]ShadowPlay[/lexicon] ist in der aktuellen Version also doch mit 192kbit/s Audio ausgestattet...


    Oh, achso. Das wusste ich dann nicht. Entschuldige.


    Naja aber immerhin wurde dann mal anscheinend an einer meiner requests gearbeitet - wobei über die schlechte Audiobitrate sich ziemlich viele beschwert hatten.


    Bleibt nur noch der ganze Rest^^ ala Farbmatrix auf tv.709 ändern, statt 601, bei Maxwell karten [lexicon]lossless[/lexicon] anzubieten (schließlich unterstützt maxwell's NVEnc [lexicon]lossless[/lexicon], also warum verdammt nochmal [lexicon]shadowplay[/lexicon] nicht?? Stell dir vor die [lexicon]Shadowplay[/lexicon] performance und dann [lexicon]lossless[/lexicon] arbeiten zu können und alles würde zuverlässig laufen, Audio in [lexicon]PCM[/lexicon] möglich, usw das wäre doch ein traum...)


    Das traurige ist ja - es wäre problemlos möglich - maxwell kann [lexicon]lossless[/lexicon]...


    Wäre [lexicon]Shadowplay[/lexicon] nicht so scheiße, wäres also tatsächlich möglich das man ohne fps drop aufnehmen kann und trotzdem [lexicon]lossless[/lexicon]. Aber nein nvidia gibt sich ja einfach keine mühe :( Gleichzeitig wills aber NVFBC für sich behalten -.- ( http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5 ) und das macht mich wirklich extrem traurig.


    ROTT zb tut auf 2560x1600 auch mit meiner i7 3770k ziemlich fps droppen durch den eingriff in die API, bei [lexicon]shadowplay[/lexicon] geht halt kein einziger fps weg - und das wäre daher ein traum wenn [lexicon]shadowplay[/lexicon] was taugen würde. Ich kämpfe da im nvidia forum schon ne weile drum, aber ich habe die befürchtung das nvidia das nicht interessiert.

    Naja zum einen müssen mehr Frames codiert werden, zum anderen mindern sich aber die Differenzen zum nächsten [lexicon]Frame[/lexicon], was der Kompression freut.


    Es wird evtl länger dauern, sollte aber vertretbar sein. Hängt wie immer auch vom Video sehr ab.


    Kommt halt auch drauf an wie wichtig einem die Dateigröße ist. Ansonsten kann man die speed ja noch zu ungunsten der dateigröße anheben. Verzicht auf b-frames würde die encodespeed zb sehr stark anheben. Aber mindert halt die Kompressionseffizienz dann auch.

    aber ich kann seit drei Jahren nicht mehr mit Synchronisationen spielen, ohne dass mir sofort das stark gekürzte Budget bei der deutschen Vertonung auffällt (lieblose Texte, spartanische Klangeffekte, keine Akzente oder Dialekte, Wortspiele und Redewendungen schlecht transformiert).


    Naja aber bei Thief 1 find ichs übertrieben. Thief 1 klingt in deutsch absolut fantastisch und die Übersetzung ist auch Klasse.

    De-M-oN mir geht es eigentlich nur um die Dauer des Encodings, ob das mit weniger FPS deutlich schneller geht, oder ob man das kaum merkt.
    Natürlich wäre 2048x1152 mit 60fps vom Aussehen her die beste Wahl, mir würde das in der [lexicon]Auflösung[/lexicon] aber auch mit 30fps reichen, oder eben die 1080p mit 60fps.


    Oder du machstn Kompromiss und nimmst 45 oder 50fps. Das sieht dann auch am Ende auf youtube besser aus als 60fps, da die [lexicon]bitrate[/lexicon] dann ja weniger frames versorgen muss.

    Ich hab nen AMD Athlon 631, der steckt definitiv sowas nicht einfach so nebenbei weg


    Jop, das mag ja sein - aber der API eingriff ist das größere Problem.


    Also unter "Nominal [lexicon]Bitrate[/lexicon]" steht bei mir immer 192kbit/s, die andere "[lexicon]Bitrate[/lexicon]" weicht teils enorm ab, weiß nicht was [lexicon]MediaInfo[/lexicon] da ausrechnet oder woher es den Wert hat, bei einem Video steht "99.1 kbit/s" bei einem anderen "66.7 kbit/s" und beim dritten dann plötzlich "98.6 kbit/s", drüber steht bei allen Videos "[lexicon]Bitrate[/lexicon] Mode: Constant"...


    Es sind nur 100 kbit. Definitiv.


    Im Nvidia Forum hat jemand aber 'ne Anleitung für Hexeditierung einer DLL Datei gegeben womit du auf 192 kbit anheben kannst. Ich verlange aber [lexicon]PCM[/lexicon].


    Zitat

    Hat mir schon wieder einer von euch Foren-Trollen einen DisLike gegeben was?


    Das war bei mir DerET's Hobby. Aber ich vergewissere dir - ich habe so ein Niveau nicht nötig.

    Bei Audio kannst du nun den Nero [lexicon]AAC[/lexicon] nutzen mit folgender Einstellung am besten: Bild


    Noooooooinn!!!!


    Du hast da den Dynamik Kompressor Haken drin. Eine blinde Anwendung eines Dynamikkompressors auf die Audiospur werden aber die wenigsten wollen!


    Daher @TheWaywolf


    Ganz wichtig : Bitte kein Haken bei Dynamic Range Compression !


    @Jenny : 2048x1152 reicht aus um deren besseren Encode zu erhalten ;) Und warum kein HFR bei 2048x1152? Das kommt ja noch. Mein NFS 1 Belastungstestvideo #02 für den Porsche 911 hat beispielsweise Encode 308 erhalten, sprich ist in 1920x1200@50fps verfügbar und sieht damit absolut fantastisch aus :)