Beiträge von De-M-oN

    Da 60 [lexicon]Fps[/lexicon] mit dem richtigen [lexicon]Codec[/lexicon] ja nur etwa 10% größer sind.


    Mit seinem Premiere würde sich die Dateigröße nichtmal ändern, das ding ist ja eh bitratefixed :D


    Und ja bei [lexicon]x264[/lexicon]'s [lexicon]CRF[/lexicon] 10 bis 20%. Die Framedifferenzen sind doch so viel geringer = Kompression kann besser arbeiten. Eig. auch logisch. Kann man selbst drauf kommen, wenn man nur mal drüber nachdenkt :)


    Und diesen Vorteil hat dann natürlich auch xvid und co.

    Bin immer noch dafür das die Dislike Funktion abgeschafft wird


    Totale Zustimmung.


    Aber ich sehe schon die ganzen heulenden Leute vor mir, wenn youtube das machen würde.


    Die brachten ja schon in Tränen bei Reddit aus, als Youtube bei Kommentaren nicht mehr sichtbar bei Dislike auf den Kommentar ein Like abzieht.
    Was ein Aufschrei und Geheul das würde ja nicht mehr gehen die Kommentare zu disliken. Hachja.


    Ich versteh das eh nicht. Google+ hatte doch bereits nur likes. Warum haben die das nicht auf youtube durchgesetzt? Die scheißen doch sonst auch auf hater, siehe designänderungen.

    Sieht danach aus, dass es klappen könnte da der Header fehlte.


    Jap dann auf jeden Fall mein Tutorial.


    Tipp: Nicht zu lang aufnehmen. Manchmal entsteht ein korrupter Header, wenn du lang aufnimmst. Ist irgendwie ein Bug. Würde so max 30 Minuten aufnehmen und dann eine neue Datei anfangen. Dann passiert nichts.


    Speichern dauert nur leider 2 Stunden


    Beim Hexeditor kannste einfach auf überschreiben gehen, statt in eine neue Datei zu schreiben. Dann speicherts direkt und hast nur noch die langen [lexicon]Virtualdub[/lexicon] Phasen über.


    [lexicon]MagicYUV[/lexicon] 1.2 hab ich mir jetzt auch endlich installiert und soweit die Einstellungen gelassen. Muss ich noch was berücksichtigen außer das Ändern von 4:4:4 auf 4:2:2 oder 4:2:0?


    Hoffentlich aber auch die Full? Kannst die Full auch für 0€ kaufen. Die Trial macht ein Wasserzeichen auf die Videos.
    Ansonsten nö.


    Die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] Webseite funktioniert wundervollstens.

    Es es muss beim ersten [lexicon]Avisynth[/lexicon] auf RGB24 konvertiert werden, also beim laden der Aufnahme.


    Über was haben wir die letzten posts geredet?


    Als erstes haben wir ein [lexicon]CRF[/lexicon], das heißt es wird immer geschaut das wir durchgehend eine bestimmt Qualität erhalten.
    Zusätzlich habe wir dann noch ein vbv-max, das heißt wir haben eine maximale durchschnittliche [lexicon]Bitrate[/lexicon], das wird dazu genutzt das der [lexicon]CRF[/lexicon] ist ausrasten kann in der [lexicon]Bitrate[/lexicon], das sind die Werte die ich vorhin gesagt habe.
    Und dann haben wir och ein QP Wert, der durch die Limitierung der [lexicon]Bitrate[/lexicon] nicht unterschritten werden darf, das heißt sollte der QP Wert und das Minimum Fallen, so wird die [lexicon]Bitrate[/lexicon] so angehoben, das es erreicht, auch wenn der vbv-max dabei überschritten werden muss.


    Versuch bitte öfter die richtigen Worte zu treffen..


    Also wenn ichs richtig entziffert habe, redest du von Constrained Quality + Overshoot %
    Also 15 mbit ist absolutes Maximum. Erreich ich nur bei extrem komplexem Video und dann auch 15.0. Er geht nicht wirklich drüber. Ausnahmen mag ein Noise Video sein, aber unter allesamten Normalbedingungen wird niemals 15 überschritten. Kannst mir aber abgesehen von einem Noise Video gerne Gegenbeispiel zeigen. Wäre interessant.


    Immerhin war ich der der Prophezeit hat das wir 15.000 kbit/s bekommt, da hast du mir damals im übertragenen Sinne nen Vogel gezeigt als ich das meinte...


    Jop. War allerdings wirklich arg überraschend. Zumal bis 1080p bei [lexicon]VP9[/lexicon] ja WENIGER [lexicon]bitrate[/lexicon] benutzt wird als bei [lexicon]H.264[/lexicon]. [lexicon]VP9[/lexicon] sieht zwar dank der besseren Effizienz noch immer damit deutlich besser aus als [lexicon]h.264[/lexicon] (außer bei enormer Dunkelheit, da hat deren [lexicon]h.264[/lexicon] marginal mehr zu bieten, aber dafür sieht der gesamte rest mit [lexicon]vp9[/lexicon] auch hier besser aus), aber es ist eben weniger [lexicon]Bitrate[/lexicon] als gar [lexicon]H.264[/lexicon] @ 30fps. Da kam es dann sehr überraschend das sie bei 1440p [lexicon]HFR[/lexicon] plötzlich 5mbit mehr reinknallen als [lexicon]h.264[/lexicon] 1440p. Aber gut. Wurde man halt positiv überrascht :)


    Hau mal nicht so auf die Kacke...
    Bei der Qualität die wir mit dem hohe [lexicon]HFR[/lexicon] Encoding bekommen haben ist selbst dir der Unterkiefer runtergeknallt.


    Nunja. Es ist ja auch mal wirklich so, das damit endlich mal gut aussehende Videos entstehen. Das war und ist echt mal eine Weltneuheit für Youtube. Da man sonst von youtube außerhalb von 3200x1800 nur Brei bekam. Und für ein Videohoster auch 'ne recht schöne Qualität.
    Allerdings bin ich gleichzeitig auch ein wenig enttäuscht. [lexicon]VP9[/lexicon] 15000 kbit - da wäre deutlich! mehr drin! Da merkt man eben halt schon das 1pass encoding und die vollgas Encodesettings von youtube. Die [lexicon]Bitrate[/lexicon] ist recht hoch und sollte - insbesondere bei [lexicon]VP9[/lexicon] - nicht so schnell erschöpft sein, sprich man kommt zu leicht zur 15mbit hoch und gerät immer noch zu leicht in sanfte blockbildung. Das dürfte bei 15mbit, insbesondere [lexicon]VP9[/lexicon], überhaupt gar nicht passieren. Höchstens bei Serious Sam, aber nicht bei Rise of the Triad.


    Aber hey - es isn Videohoster und die müssen zig mio videos die sekunde encoden und bin somit einverstanden, wenn ID 308 auf 1080p [lexicon]Label[/lexicon] rennt, was es ja tut bei 1920x1200.


    Was ich halt nur sagen wollte: "Ausrasten" tut hier nur die [lexicon]Bitrate[/lexicon]. Aber die Qualität sollte man nach wie vor nicht zu sehr vergöttern. Sie ist sehr gut, solang der [lexicon]Bitrate[/lexicon] Cap nicht einsetzen muss, welcher durch die Encodesettings zu schnell eingreifen muss und Dunkelheit wird grundsätzlich ein bisschen zu hart quantisiert.
    Daher "rastet" hauptsächlich die [lexicon]Bitrate[/lexicon] aus, die Qualität jedoch sollte man jetzt nicht vergöttern. Sie ist sehr gut für ein Videohoster, aber das ist auch alles.

    und stell die Threads auf Auto-Detect, is besser


    Für Aufnahme würd ich max Hälfte der vorhandenen Threads nehmen. Spiel will ja auch noch [lexicon]CPU[/lexicon] ;D


    Ich hatte ja gedacht dass ein andere [lexicon]Codec[/lexicon] nicht so starck [lexicon]FPS[/lexicon] verliert


    [lexicon]Lossless[/lexicon] Encoding ergibt ja so gut wie null [lexicon]FPS[/lexicon] Verlust. Ist eben der Eingriff in den Renderer.


    @Taygco Bitte bitte unbedingt [lexicon]MagicYUV[/lexicon] auf 1.2 updaten. Die älteren haben keine Chroma Interpolation(!)
    Bei 4:4:4 haste zwar vollen Chroma drin, aber würdest du 4:2:2 oder 4:2:0 nutzen wären eben diese Pixel farblos, statt bloß blassere Farbe. Außerdem ist bei 1.2 das Encoding um ca. 10% schneller.


    Hat [lexicon]Afterburner[/lexicon] die Aufnahme evtl nicht oder nicht richtig geschlossen?


    Lad dir mal [lexicon]Mediainfo[/lexicon] runter, öffne damit die Datei, stell die Ansicht auf Text und poste den Inhalt.

    den [lexicon]fps[/lexicon] drop wirst du auch nicht verhindern können.


    Du wirst immer bei Aufnahme weniger [lexicon]FPS[/lexicon] haben als ohne. Und das liegt nicht am Coding, sondern an deinen Eingriff in die Engine. Jedes Mal wenn du einen [lexicon]Frame[/lexicon] abgreifst, behinderst du den Renderer bei seiner Arbeit.


    Hat der Entwickler von [lexicon]Afterburner[/lexicon] (Unwinder) hier ausführlich erklärt:


    http://forums.guru3d.com/showp…=4687310&postcount=61


    Und ja das ist auch der Grund warum [lexicon]Shadowplay[/lexicon] kein [lexicon]fps[/lexicon] drop hat - da es schon vor der Direct3D / OpenGL API abgreifen kann.
    Und Nvidia reagiert darauf so: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5
    Des Weiteren wäre NVEnc der 9xxer Serie in der Lage [lexicon]Lossless[/lexicon] aufzunehmen. [lexicon]Shadowplay[/lexicon] aber nicht..


    Zusammengefasst:


    [lexicon]Lossless[/lexicon] Aufnahme ohne [lexicon]fps[/lexicon] drop wäre via NVEnc der 9xxer Serie von Nvidia möglich.
    Aber [lexicon]Shadowplay[/lexicon] kann kein [lexicon]Lossless[/lexicon] und hat [lexicon]lossless[/lexicon] inkl NVIFR und NVFBC (also das abgreifen ohne Hooking in die Engine) für Drittsoftware gesperrt, damit künstlich ihr [lexicon]Shadowplay[/lexicon] als performanter darsteht.


    Das dazu ;)

    1. Ich nehme weiterhin mit 1920x1080 auf, aber nicht mehr mit 30fps sondern mit... 50fps? (Weil 50 in der Mitte liegt und ich mir nicht sicher bin, ob ich eher mehr Einzelbildquali mit 41fps oder noch flüssigeres Bild mit 60fps will?)


    Jop isn guter Kompromiss aus beidem :)


    Naja noch besser wäres, wenn du gar keine [lexicon]NLE[/lexicon] benötigst, sprich mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] alleine arbeitest. bearbeitung geht auch mit [lexicon]avisynth[/lexicon], damit jedoch ohne timeline.


    dann die Qualität richtig ausrastet.


    Naja Dunkelheit könnte bissl weniger quantisiert werden und ansonsten - naja bis zu einem gewissen Grade halt. Wie gewohnt halt: Bleibt man innerhalb des [lexicon]CRF[/lexicon] -> siehts wahrlich gut aus. Je mehr das bitratenlimit bremsen muss, desto schlechter wirds halt auch hier.
    Aber über die Quali von ID #308 kann man sich für ein Videohoster wahrlich nicht beschweren das stimmt und das wollte er damit auch sagen sicherlich.

    Singeplayer welche Offline basierend sind können im Prinzip nicht aussterben, sondern nur in Vergessenheit geraten, Die Online Komponente ist da eher betroffen.


    Klar gibt Modding einem Spiel neue/mehr Kraft, jedoch ist Modding eher im Singleplayer vertreten da Modding im Multiplayer schwierig zu verallgemeinern oder einzubinden ist. Ein Pro Beispiel war früher Enemy Territory dafür, da Server modbasierend war und man per ServerJoin erstmal die Mods installiert hat.


    Naja [lexicon]Doom[/lexicon] 2 ist mittlerweile 21 Jahre alt und wird noch immer gemoddet, maps für gemacht und fleißig Multiplayer gespielt :)

    speicher diese als [lexicon]MP3[/lexicon] und erstelle ein Avisynthscript mit [lexicon]SSM[/lexicon]. Dannach klatsche ich alles in [lexicon]MeGUI[/lexicon],


    Warum codierst du Audio doppelt [lexicon]lossy[/lexicon]? Und wenn schon: Warum nicht was besseres als [lexicon]MP3[/lexicon]?


    Naja @Julien Eine Endcard ist doch letztendlich nur 'nen Bild oder nicht? Das brauchtn Einzeiler und kein riesen Script lol.


    Was mich aber am meisten gefreut hat, die Batchlist mit der man problemlos mehrere Videos hintereinander [lexicon]Rendern[/lexicon] kann, so spart man Zeit, die man in andere dinge investieren kann.


    Naja das hat ja auch [lexicon]MeGUI[/lexicon].


    Verstehe ich auch nicht, warum man es sich absichtlich komplizierter macht als nötig.


    -> Kann Geldgründe haben
    -> Manche Dinge gehen mit Script schneller
    -> Man möchte kein RGB Konvert, was jede [lexicon]NLE[/lexicon] macht
    -> mehr Auswahl bei Auflösungsskalierer
    noch der ein oder andere Punkt mehr


    Aber [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] ist die einzige [lexicon]NLE[/lexicon] die ich echt mal empfehlen kann. Schade allerdings das [lexicon]Avisynth[/lexicon] Scripte nicht mehr geöffnet werden können, war mit 5 noch möglich.

    Da muss ich aber mal für Corrupted Partei ergreifen, ich hab genug seiner Kommentare unter anderen Videos gesehen um sagen zu können das er in der Regel ganz normale Kommentare hinterlässt wie jeder andere auch, wenn man jetzt natürlich sich extra einen der weniger gehaltvollen Kommentare raussucht um ihn in ein schlechtes Licht zu stellen geht das doch schon in eine diffamierende Richtung


    Er hatte sogar mal bei einem meiner Videos kommentiert und seine Kommentare waren durchaus konstruktiv. Hatte da jetzt keine Probleme mit ihm^^
    Und warum soll ich ihn jetzt angreifen? Sah ich gar kein Grund zu, da er ja wahrlich nicht gespamt hatte. Und meine Zuschauer werden sein Cut Format eh nicht mögen und entsprechend nix zu holen, von daher hat er ganz normal mein video geguckt ohne Hintergedanken.


    Eher isses ein Problem, das man des öfteren halt von neueren Youtubern angelogen wird ala das video sei ja geil gewesen, er hätte geliked und abonniert - und dann kommt der entscheidende satz, wo er zugibt, das er lügt indem er schreibt das ich doch mal seinen kanal besuchen soll..
    entsprechend ist auch weder ein like noch ein Abo entstanden. hmja :D kann man schonmal vergessen :P


    Das ist schon eher was ich mega nervig finde. Dann soll er wenigstens ehrlich sein und normal schreiben ob ich sein kanal vllt mal besuchen könnte. Aber nicht diese lügenschiene.. Da mach ich dann gar nichts.

    RawCap Funktion fehlt.
    Wenn RawCap genutzt wird, sollten die genutzten Laufwerke auch auf Speed gemessen werden, da [lexicon]DXTory[/lexicon] dann sinnvoll die Datenrate gewichtet.


    zu H: Die Threads beeinflusst auch den Auflösungsskalierer von [lexicon]DXTory[/lexicon]. Sollte man zwar wegen Nearest Neighbor Skalierung eh meiden, aber dennoch sei es erwähnt.