Beiträge von De-M-oN

    Also mit [lexicon]OBS[/lexicon] Multiplatform kein Problem, da kannst du Aufnehmen mit qp=0 und streamen mit 3500kbit gleichzeitig.
    Hab ich schon gemacht.


    Mag ja sein, aber:


    Oder ich lasse [lexicon]OBS[/lexicon] in die Engine eingreifen - Dann hätt ich aber wieder den ingame [lexicon]FPS[/lexicon] Verlust durch den Hook in die Engine (das abgreifen der frames) - genau das wollt ich aber ja mit der Capture karte umgehen.


    Mit der Capture Karte hab ich halt kein Einhaken in die Engine mehr. Darum hab ich die ja auch extra geholt. Und so hab ich durch die Aufnahme keinen einzigen [lexicon]FPS[/lexicon] Verlust mehr.


    edit: Jedoch ist UTVideo [lexicon]Encoder[/lexicon] in FFMpeg ein wenig langsamer als der originale [lexicon]Encoder[/lexicon]. Aber das dürfte dennoch reichen. VfW wäre halt am besten :P Aber alles in allem wäre es halt via Hook.

    Übrigens würde ich jedem abraten, den halbtoten Geldesel "Youtube" weiterzureiten


    Ich bezweifel irgendwie das ich via Stream mehr Leute erreiche als mit Youtube.


    Gerade als neuer Mensch hat man sicherlich auch erstmal Streams mit 0 Zuschauer und ich weiß nicht wie lange das so wäre und wie lange ich da Lust drauf hätte.
    Ein Livestream codiertes Video auf Youtube hochzuladen kommt aus qualitätsgründen auf gar keinen Fall in Frage für mich. Und wenn ich beides seperat behandle hätt ich in jedem Fall Leistungsverlust:


    Entweder ich lasse meine Capture Karte an 2 Programme capturen ([lexicon]Virtualdub[/lexicon] für die [lexicon]lossless[/lexicon] Aufnahme und [lexicon]OBS[/lexicon] für den Stream) - dann jedoch würde die Capture Karte keine 60fps auf 2560x1600 schaffen.
    Oder ich lasse [lexicon]OBS[/lexicon] in die Engine eingreifen - Dann hätt ich aber wieder den ingame [lexicon]FPS[/lexicon] Verlust durch den Hook in die Engine (das abgreifen der frames) - genau das wollt ich aber ja mit der Capture karte umgehen.


    Weiteres kommt hinzu das ich meist in der Nacht meine Aufnahmen mache. Welcher Zuschauer guckt mich denn um 1 Uhr nachts?


    Auch aus Zuschauersicht bin ich doch eher der Fan von VOD. Denn VOD kann ich gucken wann immer ich Zeit und Lust habe und muss mich nicht nach dem Streamer richten. Und auf Youtube möchte ich schon ein bisschen mehr Qualität haben als ein Livestream Encode.

    Und, kann man das Premiere CS6 beibringen?


    Nein solche Timeline Programme können nur bearbeiten. Encoding und Decoding sind die fast ausnahmslos eine Katastrophe. Aber du könntest [lexicon]debugmode frameserver[/lexicon] einsetzen und somit könnte premiere die frames weiterleiten und das Encoding ein anderes Programm übernehmen lassen ([lexicon]MeGUI[/lexicon] zb)


    Deine Videos solltest du auf 2048x1152 machen. Wenn dein Monitor das auch nicht kann, dann skalier darauf hoch. Am besten via Spline36. Auch das hat Premiere nicht. Wahrscheinlich nur bikubische Skalierung oder so. Aber [lexicon]Spline[/lexicon] hat keine [lexicon]NLE[/lexicon].
    Wie du schon meinem Post weiter oben entnehmen konntest macht nämlich 2048x1152 einen immensen Qualitätsunterschied gegenüber 1920x1080 auf youtube aus. Insbesondere wenn du mind. 41 [lexicon]fps[/lexicon] hast.


    Encodezeit dürfte trotz komplexerem [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]encoder[/lexicon] mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] auf preset Medium kürzer sein.

    Die [lexicon]lossy[/lexicon] vs [lexicon]lossless[/lexicon] Screens sind ja schön, auf dem PC, interessieren würde mich nur wie es am Ende auf YT aussieht und nicht auf der Platte.


    Das sind alles die youtube ergüsse. Glaubste ich lade das so verblockt hoch? :D


    Die meisten 1152p Videos sind aber blockfrei, wenns nicht zu schwer komprimierbar ist, wie halt rise of the triad.


    Aber 1080p wird auf youtube immer entweder nur unscharf oder auch mit sichtbaren blöcken sein.


    Du siehst eindeutig bei den Vergleichen wie youtube mit einer [lexicon]lossless[/lexicon] aufnahme und 1152p zielauflösung erheblich mehr Qualität liefert.



    Und wie gesagt: Lies den verlinkten Threadpost aus meinem vorigen Post. Der könnte vllt wegen dem kurzen Linknamen (Warum [lexicon]MeGUI[/lexicon]) überlesen worden sein.


    Es sollte eig. klar ersichtlich sein das ich youtube screenshots habe und nicht die resultate meiner eigenen encodes (das wär ja unsinn)...

    Nur nutzt nicht jeder [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere wo es asynchron wird, und mir langt die Quali im Moment also warum sollte ich wechseln nur weil es nicht Perfekt ist.


    Du kannst die [lexicon]Shadowplay[/lexicon] Aufnahme auch direkt hochladen. Die Gefahr der Asynchronität hast du immer. Sowie die [lexicon]VFR[/lexicon] nach konstanter Framerate gewandelt wird hast du hohe Gefahr auf Asynchronität. Egal ob das nun Premiere, Youtube oder [lexicon]MeGUI[/lexicon] macht. Ich nutz im Übrigen [lexicon]MeGUI[/lexicon] und nicht Premiere.


    Wenn ich damit zufrieden bin warum nicht, wenn YT damit fertig ist sieht für mich alles in schnellen Bewegungen nach Mist aus, ob nun [lexicon]Lossless[/lexicon], 1156p oder [lexicon]Shadowplay[/lexicon].


    [lexicon]Lossless[/lexicon] @ 1152p sieht erheblich besser aus.


    Bereits 1080p vs 1152p ist ein enormer Unterschied.


    Hier mal eine Verlinkung zu einem Post von mir. Da sind auch Vergleiche mit bei.


    Warum MeGUI?


    Und das lässt sich noch ergänzen mit dem hier:


    http://www.abload.de/gallery.php?key=zL0i8x9X
    Und dies ist der bloße Unterschied [lexicon]lossy[/lexicon] Aufnahme vs [lexicon]lossless[/lexicon] aufnahme am Anfang der Kette.


    Von kein Unterschied kann da echt nicht die Rede sein. Und die Galerien in meinem verlinkten Post sind alles verlustfreie Aufnahmen am Anfang der Kette, sprich mit [lexicon]Lossy[/lexicon] Aufnahme am Anfang der Kette wäre der Unterschied noch differenzierter.

    Wird nichts werden bei mir da ich keine [lexicon]FPS[/lexicon] einbüßen möchte ([lexicon]Shadowplay[/lexicon]),


    Sorry aber das Programm ist der absolut letzte Dreck und wunder dich nicht, wenn da mal asynchronitäten auftreten sollten, dank der "tollen" variablen Framerate.



    Es ist echt sünde so ein guten Upload zu haben und dann mit diesem Schrotthaufen [lexicon]Shadowplay[/lexicon] aufzunehmen..



    Die Nachteile von [lexicon]Shadowplay[/lexicon] sind so überwiegend das es einfach nicht mehr tragbar ist. Früher oder später wird es auch dich treffen.


    Noch dazu schummelt Nvidia da ganz gewaltig. Die Codierung nimmt nicht die Performance. Die Performance verlierst du durch das einhaken in die API (Direct3D / OpenGL). Nvidia kann mit NVIFR / NVFBC ohne einhaken in die Engine die Frames aufzeichnen.


    Doch Nvidia will die User verarschen ala sie hätten ja so tolle performance.


    Hier die ausführliche Erklärung von Unwinder:
    http://forums.guru3d.com/showp…=4687310&postcount=61


    Und Nvidia reagiert drauf so:
    http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5


    Und ich finde das auch nicht gerade unterstützenswert.


    Abgesehen davon würde NVEnc [lexicon]Lossless[/lexicon] können mit der 9xx Serie, jedoch ihre bescheuerte Software [lexicon]Shadowplay[/lexicon] natürlich mal wieder nicht. Immerhin wurden denen wohl die mio beschwerden das Audio nur in 96 kbit aufgenommen wird wohl langsam doch zu viel und haben es zumindest begnadigend auf 192 kbit erhöht.


    Dann noch ihr grauenhafter [lexicon]MP4[/lexicon] Muxer. Natürlich muss da ein windows-eigener benutzt werden, weshalb die Dateien alle 4 GB gesplittet werden wenn man Windows 7 hat.



    Aber selbst mit Hook verlierst du kaum Performance wenn du in deinem Rechner für eine ordentliche [lexicon]Festplatte[/lexicon] sorgst.



    Am besten ist es eine Capture Karte zu kaufen die unkomprimiert weiter gibt und [lexicon]Virtualdub[/lexicon] dann mit zb UTVideo aufzeichnen kann.


    Ebenso kein Performance Drop bei Aufnahmen und das in [lexicon]Lossless[/lexicon] und in konstanter Framerate und bugfrei und vernünftig.



    Durch die bereits verlustcodierte Aufnahme haste schlechte Basis für spätere [lexicon]Encoder[/lexicon] und Filter. Deine [lexicon]Encoder[/lexicon] arbeiten ineffizienter (und natürlich somit auch die Audiofilter bei [lexicon]Audacity[/lexicon]. Denn die müssen ja dann ebenso mit dem vorbelasteten Material klarkommen)
    Dann macht youtube das dritte Mal den [lexicon]lossy[/lexicon] re-encode. Da kannste glauben das du da deutlich weniger Qualität auf youtube hast, als gehen würde. Das hat schon deutlich einfluss sowas. Und sowas ist bei so einem Uploadspeed wirklich zu schade.


    [lexicon]Shadowplay[/lexicon]'s Synchronisation at its best:


    https://www.youtube.com/watch?v=g328mT_x2T8
    Ab Hälfte des Videos wird es interessant asynchron :P

    Dann brauch ich nur noch ein gescheites Programm mit Webcam unterstützung und Chroma Key Support von Haus aus (nein kein [lexicon]OBS[/lexicon] bitte :P).


    Naja für 3-fach bessere Qualität auf youtube sollte das Video auf 2048x1152 sein. Erheblich bessere Qualität gegenüber einen 1920x1080 Upload.


    Aber du kannst ja [lexicon]lossless[/lexicon] wieder exportieren. [lexicon]x264[/lexicon] @ qp 0 machts dir [lexicon]lossless[/lexicon].


    Wichtig ist natürlich das auch die Aufnahme bereits [lexicon]lossless[/lexicon] geschieht. Und Audio sollte in [lexicon]FLAC[/lexicon] codiert werden.


    [lexicon]x264[/lexicon] @ qp 0 mit [lexicon]FLAC[/lexicon] Audio entspräche dann deine codierte [lexicon]lossless[/lexicon] kombo

    Ich muss sagen, dass es sich bei mir echt in Grenzen hält.


    Weil du in einem Netzwerk bist. Seit TGN hab ich auch kein adrev und sonstigen Dreck mehr.


    Wichtig ist nur, das man die Monetarisierung schon während des Uploads aktiv hat. Dann kommen die Fake Dinger kaum noch durch.


    Einmal hatt ich vergessen die Monetarisierung zu aktivieren und nachm Upload war auf einem [lexicon]Doom[/lexicon] 2 Video Adrev drauf.
    Gleiche Video nochmal hochgeladen und diesma dran gedacht zu aktivieren - tada kein Adrev :)


    edit: Ach und weiteres: lautstärke und drüberlabern hilft oft allgemein, man muss nicht immer gleich ganz wegmachen.


    Beim [lexicon]MeGUI[/lexicon] Tutorial wurde der letzte Song auch beanstandet. Hab die Lautstärke runtergesetzt - tada youtube erkennts nicht mehr ;D (mein drübergelaber hat natürlich ebenso enorm nachgeholfen)


    Machts dem Algorythmus schwer, bevor ihr direkt aufgebt :D

    Das Remake zu Rise of the Triad hätte gut sein können, wenn


    - die Engine nicht so fürchterlich verbugt und UNOPTIMIERT wäre, meine Güte.
    - die Maps betrifft das Problem oftmals ebenso. Gibt traditionell Secrets, aber es ist ziemlich ermüdend, wenn man welche sucht und dann an der Levelgeometrie wieder irgendwo festhakt. Das ist Standard bei dem Spiel. Selbst hinter einem LKW kann man schonma eingesperrt sein. Ja gar hat mich einmal ein WISCHMOP !!! blockiert.
    - vernünftiges speichersystem, statt nur 1 quicksave slot (ist dann geil wenn man den quicksave slot nicht mehr laden kann, weil das spiel immer abstürzt. War bei E2L2 ein dauerproblem. Das Spiel war nur im Zentralraum speicherbar, ohne das das Spiel beim Laden dann abstürzt.
    - gewisse Dinge nicht so wären, wie sie eben sind. Allein schon die Tatsache wenn da ein zb Heat Seeker Raketenwerfer liegt und ich habe gerade einen voll gefüllten Heat Seeker Raketenwerfer auf Slot 4. Dann nimmt der trotzdem den liegenden auf, wenn ich drüber gehe und legt den vollen den ich in der Hand habe aber nicht ab. So ist dann ein ganzer Raketenwerfer verschwendet. Sehr geil bei einem Bosskampf (wäre es ein Raketenwerfer anderen Typs gewesen hätte er den bloß getauscht - aber auch das kann ich in einem Kampf insbesondere nicht immer wollen. Das ist so nervig.

    Und die [lexicon]CPU[/lexicon] Belastung ist wie wichtig, solange die [lexicon]CPU[/lexicon] nicht 100% erreicht?


    Völlig irrelevant ob 20 oder 100


    Bereits mit Capture Karte und Dosbox (was sehr von [lexicon]CPU[/lexicon] abhängig ist beispielsweise) haste selbst mit UTVideo direkt bisschen weniger Leistung, wenn du bloß schon 3 Threads statt 2 nimmst. Und das bereits bei 1280x800.


    Will gar nicht wissen wie [lexicon]OBS[/lexicon] mit [lexicon]x264[/lexicon] es belasten würde.

    Solange [lexicon]OBS[/lexicon] kein VfW [lexicon]Codec[/lexicon] unterstützt, welcher weniger Leistung zieht als [lexicon]x264[/lexicon]
    Solange [lexicon]OBS[/lexicon] nur [lexicon]Lossy[/lexicon] Audio anbietet
    Solange [lexicon]OBS[/lexicon] kein Overlay für den Hook anbietet
    Solange man die Anwendung für Gameaufnahme nur dann auswählen kann wenn die Anwendung gestartet ist (nicht jedes Spiel kann man minimieren


    wird [lexicon]OBS[/lexicon] bei mir kein Fuß fassen. (abgesehen davon das ich eh mittlerweile via hardware aufnehme)