Wird nichts werden bei mir da ich keine [lexicon]FPS[/lexicon] einbüßen möchte ([lexicon]Shadowplay[/lexicon]),
Sorry aber das Programm ist der absolut letzte Dreck und wunder dich nicht, wenn da mal asynchronitäten auftreten sollten, dank der "tollen" variablen Framerate.
Es ist echt sünde so ein guten Upload zu haben und dann mit diesem Schrotthaufen [lexicon]Shadowplay[/lexicon] aufzunehmen..
Die Nachteile von [lexicon]Shadowplay[/lexicon] sind so überwiegend das es einfach nicht mehr tragbar ist. Früher oder später wird es auch dich treffen.
Noch dazu schummelt Nvidia da ganz gewaltig. Die Codierung nimmt nicht die Performance. Die Performance verlierst du durch das einhaken in die API (Direct3D / OpenGL). Nvidia kann mit NVIFR / NVFBC ohne einhaken in die Engine die Frames aufzeichnen.
Doch Nvidia will die User verarschen ala sie hätten ja so tolle performance.
Hier die ausführliche Erklärung von Unwinder:
http://forums.guru3d.com/showp…=4687310&postcount=61
Und Nvidia reagiert drauf so:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5
Und ich finde das auch nicht gerade unterstützenswert.
Abgesehen davon würde NVEnc [lexicon]Lossless[/lexicon] können mit der 9xx Serie, jedoch ihre bescheuerte Software [lexicon]Shadowplay[/lexicon] natürlich mal wieder nicht. Immerhin wurden denen wohl die mio beschwerden das Audio nur in 96 kbit aufgenommen wird wohl langsam doch zu viel und haben es zumindest begnadigend auf 192 kbit erhöht.
Dann noch ihr grauenhafter [lexicon]MP4[/lexicon] Muxer. Natürlich muss da ein windows-eigener benutzt werden, weshalb die Dateien alle 4 GB gesplittet werden wenn man Windows 7 hat.
Aber selbst mit Hook verlierst du kaum Performance wenn du in deinem Rechner für eine ordentliche [lexicon]Festplatte[/lexicon] sorgst.
Am besten ist es eine Capture Karte zu kaufen die unkomprimiert weiter gibt und [lexicon]Virtualdub[/lexicon] dann mit zb UTVideo aufzeichnen kann.
Ebenso kein Performance Drop bei Aufnahmen und das in [lexicon]Lossless[/lexicon] und in konstanter Framerate und bugfrei und vernünftig.
Durch die bereits verlustcodierte Aufnahme haste schlechte Basis für spätere [lexicon]Encoder[/lexicon] und Filter. Deine [lexicon]Encoder[/lexicon] arbeiten ineffizienter (und natürlich somit auch die Audiofilter bei [lexicon]Audacity[/lexicon]. Denn die müssen ja dann ebenso mit dem vorbelasteten Material klarkommen)
Dann macht youtube das dritte Mal den [lexicon]lossy[/lexicon] re-encode. Da kannste glauben das du da deutlich weniger Qualität auf youtube hast, als gehen würde. Das hat schon deutlich einfluss sowas. Und sowas ist bei so einem Uploadspeed wirklich zu schade.
[lexicon]Shadowplay[/lexicon]'s Synchronisation at its best:
https://www.youtube.com/watch?v=g328mT_x2T8
Ab Hälfte des Videos wird es interessant asynchron 