Beiträge von De-M-oN

    Von WASAPI-Aufnahmegerät auf Directsound umschalten. Dein Mic scheint eins von beiden nicht zu unterstützen und das andere sollte dann laufen.


    Ich glaube eher das er schlicht erwartet das der Videoplayer beide Spuren gleichzeitig wiedergibt, und das tut er natürlich nicht. Würde man bei einer DVD auch nicht wollen das alle Sprachspuren gleichzeitig spielen.


    Man kann die Audiospur im Player wechseln.

    Stimmt das? Waren Spiele wirklich früher bei Veröffentlichung "fertig(er)" als sie es heute sind?


    Definitiv - ja!


    NFS war bei Release bugfrei. So bugfrei das lediglich NFS 4 ein Patch bekam. Und der NFS 4 Patch hat auch bloß Sachen ergänzt, das Spiel war in Originalversion bereits fehlerfrei.


    [lexicon]Doom[/lexicon] bekam einige patches, waren aber zum größten teil engine erweiterungen. Bugfixes zwar auch, aber das waren keine schweren Bugs, sondern nur Kleinigkeiten.
    [lexicon]Doom[/lexicon] 1.9 Patch enthält eine 4. Episode (also wieder 8 Maps + 1 Secret). Dafür müsste man heute ein [lexicon]DLC[/lexicon] kaufen.


    Damals wurd auch mehr Herz in die Spiele gesteckt. z.B. NFS:


    jedes Auto in NFS hatte seinen eigenen Videoclip + umfangreiche text und sprachinformationen über das Auto (Leistung, Mechanik, History usw) inkl. Diashow mit einigen Bildern.
    Bei NFS 1 wurde mit dem amerikanischen Motormagazin Road & Track zusammengearbeitet für die Abstimmung der Fahrzeugspecs (Performance, Handling etc)
    Motorensounds wurden im echten Auto aufgezeichnet.
    NFS 1 hat die beste KI der Serie. Ab Underground gibts nur noch Gummiband - sprich der Entwickler nahm sich nichtmal Zeit die Strecken zu üben und somit eine KI zu entwickeln die fahren kann.


    In den Boxen war damals viel mehr drin als nur die CD. Am geilsten waren immer die riesigen Boxen von Command & Conquer. Was da alles drin war omg! Da war zb bei Tiberian Sun ein dickes Handbuch drin, eine Soundtrack CD (!) ein Strategiebuch wo jede Map detalliert beschrieben wurde mit guten Taktiken usw. Alle Einheiten wurden ebenso genau detailliert beschrieben inkl Taktiken, es war eine Tastaturschablone bei, damit man sofort sehen kann welche Taste was in dem Spiel tut, und was da nich noch alles drin war :)


    Digital vs CD:


    CD hat den Vorteil etwas in der hand zu haben, sprich Presswerk CD, die Box etc - somit hat man dann auch einen materiellen Mehrwert als ein Raubkopierer, was ich schöner finde. Denn bei digital isses irgendwie nur ein Bezahlen, obwohl ich eig. den gleichen Wert auch runterladen könnte. Mir fehlt da einfach bisschen der Mehrwert :) Zumal die Raubkopie sogar meist besser dran ist ala Spiel startet schneller, weil keine CD mehr geprüft werden muss, bis hin zu spiel kann gespielt werden vs Kopierschutzmechanik beim aktuellen [lexicon]OS[/lexicon] nicht mehr supported - oder ohne Crack sind einige Sachen noch auf CD statt Platte, weshalb das Laufwerk wieder losrödelt.
    Schade nur das die Boxen weg sind und es nur noch eben die Hüllen mit nichts drin sind. Das schmälert leider den Mehrwert. Aber dennoch.


    Digital hat allerdings auchn Vorteil:


    Meine CD kann kaputt gehen, dann ist Spiel am Arsch. Digital kann ichs immer wieder runterladen. Es geht da einfach nicht verloren.

    Im Tutorial wurde nur eine Audiospur eingefügt, im [lexicon]SSM[/lexicon] haben wir aber zwei Tracks ausgegeben. Muss ich vorher noch die Spuren über einander legen oder kann ich auch beide bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] eingeben, bestimmt kann man das?


    Naja im Normalfall nimmt man ja in 2 Spuren auf um sie später bearbeiten zu können. Und dann kannstes ja als gemischte einzelne [lexicon]WAV[/lexicon] ausgeben. Wenn du nicht bearbeiten musst, kannste ja eig. auch direkt schon gemischt aufnehmen.

    Wär mir neu. Aber die Software ist doch eh Müll. Und deine [lexicon]NLE[/lexicon] wird auch nicht über [lexicon]VFR[/lexicon] glücklich sein ;D

    Bei UT&T haste ganz andere Probleme als die Monster. Nämlich die ganzen Scripte und Effekte.


    UT&T ist jetzt aber auch bissle hart. Für deinen Rechner wären [lexicon]Doom[/lexicon] Format vllt noch Hexen Format pWads geeigneter. UDMF Maps (ZDoom Maps) und dann auch noch so enorm ausgenutztes UDMF wie UT&T ist dann schon ressourcenhungrig.

    aufgrund vom Bildschirm (mein Rechner hängt an meinem TV).


    Kann der denn RGB Full Range?


    Denn die meisten TVs haben nur TV Range - also Farbrange limitiert auf 16-235, statt 0-255. Und damit hättest du dann nicht die volle Farbpracht auf deinem PC.


    Aber von technischer Seite her, hooked sich die Capture Karte doch auch in den laufenden Prozess oder woher sollen die Frames
    gegrabbed werden ?


    Die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] ist mit der Capture Karte via DVI-D verbunden. Die Capture Karte ist somit ein 2. Monitor. Das Bild was an meinem primären Monitor geht, wird geklont an den 2. Monitor (die Capture Karte).


    Die Capture Karte nimmt also das auf, was die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] an ihr sendet. Somit kann ich natürlich auch machen was ich will, ich kann auch während der Aufnahme nach Windows tabben etc.


    Und mein Monitor muss sich jetzt nicht in Direct3D einhaken damit ich ein Bild sehe :P

    Joa, interessanterweise finde ich den impact auf das Sys allerdings nicht so schlimm als wenn man mit beiden Progs alleine arbeiten würde


    Ich habe halt überhaupt kein Hook in die Engine. Siehe vorige Beiträge. Ich arbeite nicht via Hook. Ich hab 'ne sündhaft teure Capture Karte.


    Ohne Hook haste keine [lexicon]FPS[/lexicon] Verluste mehr.

    Zum Thema Stream und Aufnahme (eigentlich eine Frage für einen anderen Thread): Noch nie die Kombi aus [lexicon]Dxtory[/lexicon] und [lexicon]Obs[/lexicon] ausprobiert? Ist zwar auch ein wenig fuddelkram bis alles so sitzt, passt, wackelt und luft hat, aber ich bin bisher zufrieden.


    [lexicon]Dxtory[/lexicon] als DirectShow Output und mit [lexicon]OBS[/lexicon] abgreifen.


    Klar. Aber wäre ja auch wieder Hook in Engine ;)

    und NV12 ist der default für [lexicon]x264[/lexicon]


    YV12 ist standard. Wenn dann weicht [lexicon]OBS[/lexicon] davon ab.


    Premiere Pro CC 2015 sollte mit dem 4:4:4 Profil von [lexicon]x264[/lexicon] (lossles mode) nun klarkommen.
    Hatte jedenfalls keine Probleme das zu verwenden. Bei 2014 ging es noch nicht.


    Das heißt die haben es nach mind. 12 Jahren Existenz von [lexicon]H.264[/lexicon] geschafft einen Bruchteil davon mehr zu unterstützen? Applaus!

    @TimBourbon


    Ich würde dir empfehlen die 990 lieber vorher probe zu hören.


    Sie haben einen gute Räumlichkeit und Detailwiedergabe, aufgrund der offenen Bauweise, allerdings gefällt mir der Bassbereich absolut nicht. Der Bass dringt ziemlich nach außen wegen der offenen Bauweise, was dazu führt, das der Impact des Basses ziemlich flau ist. So wirkt ein staubtrockener Tiefbass eher wie Midbass. Man hört zwar das es ein tiefbass eig. sein soll, aber der impact ist nicht da. Das kriegste nur mit einem geschlossenen hin. Und daher würde ich dir eher zum DT770 raten, welcher eben geschlossen ist.


    Und bei einem offenen haste auch ziemlich die Gefahr das dein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] sich des Lebens freut. Bei mir wäre ein DT990 zur Aufnahme daher nicht nutzbar. Da müsste ich die Lautstärke sehr runterfahren um das zu ermöglichen. Das will ich aber eher nicht :P


    edit: Oh habe vergessen, das ich das dir anscheinend oben schon schrieb. Sorry :(

    285MB/s schreibenim raid0


    Für'n RAID echt langsam. Liegt halt an den Greens. Green Platten sind auf stromsparend und leise optimiert. Nicht auf Speed xD


    Hatte ich auch schon mal vor längerer Zeit probiert und klappte nicht wirklich, schien bei mir damals auch nur Single-Threaded zu sein, also völlig unbrauchbar.


    Wie gesagt: FFMpeg's UTVideo En- und [lexicon]Decoder[/lexicon] ist langsamer als der originale von UTVideo. Da wäre halt VfW Support schöner.


    die Parameter müsste man in [lexicon]OBS[/lexicon] so setzen können:


    pix_fmt=yuv422p pred=median


    Diese commandline wird wohl nur bei [lexicon]x264[/lexicon] greifen. Bei ffmpeg wird das Ding schlicht totgelegt sein. Genauso bei NVEnc.


    @SiggySmilez Oder du machst ein Kompromiss aus beidem und nimmst z.B. 50 [lexicon]fps[/lexicon]. Das weichere Bild als 30 ist schon angenehm für's Auge :)Bei ID 308 geht aber meist gar 60fps in Ordnung. Sprich encodier in 2048x1152 und nicht in 1920x1080. Das hat die 3-fache Videoqualität auf Youtube zur Folge.

    Kann man nicht den Output der Capture Karte mit [lexicon]OBS[/lexicon] aufnehmen? Meine das geht?


    Ich nehme ohne Vorschau auf, weil bereits die Vorschau 2 Captures entsprechen würde. Einmal das, was in Datei reingeht und 1x was dargestellt wird. Und somit ist auch mit Vorschau kein 2560x1600 @ 60 möglich. Und ich glaube auch 1920x1200 geht dann nicht mehr mit 60.



    Aber selbst wenn: Ich wüsste nicht so recht was und wie.. bin da echt unschlüssig. Bei den normalen LPs wäre der Eingang auf Chat vllt sogar eher ein Störfaktor für Youtube, wenn der Spielverlauf deswegen immer pausiert.