Beiträge von De-M-oN

    Vor allem nehme ich mir seit über 5 Jahren Spiele vor, die ich aus meiner Kindheit kenne und die ich oft nie komplettiert habe.


    Und dir die LPs in der Hinsicht auch nicht über'n Berg retten :P


    Renegade ewigst lang pausiert
    [lexicon]Descent[/lexicon] 2 ewigst lang pausiert
    tzzz.
    _


    Ich habe auf Youtube LPs bemerkt und hab mir so gedacht, hmm ich hab [lexicon]Doom[/lexicon] 2 seit meiner Kindheit nie mal auf Ultra-Violence ohne Cheats durchgespielt :D Da dacht ich mir - so'n LP könnt ich doch dann mal mit [lexicon]Doom[/lexicon] 2 versuchen. Joa und im Gegensatz zu sem ( :D ) tut es mich antreiben die Spiele durchzuspielen, was seit Internet so mein Problem war. Alles angefangene Spiele, weil man immer nicht spielt und nur surft oder skypet oder multiplayer spielt :D Doch mit LP hab ich meine gleichbleibende Projektrotation und wenn [lexicon]Descent[/lexicon] zb dran ist, dann ist es eben wieder dran und wird weiter gespielt. So kann ich einerseits die Spiele zuende spielen und andererseits Leute dran teil haben lassen und wenn lustige Dinge im Spiel passieren, sind sie wenigstens aufgezeichnet. Hat also viele Vorteile :)

    Einstellungen stehen in settings.xml
    jobliste in joblists.xml


    Ein neues [lexicon]MeGUI[/lexicon] wird aber dein Problem vermutlich nicht lösen.


    Ach und zu dem Warum:


    Drag&Drop ist halt ein Zugriff von einer externen Anwendung auf [lexicon]MeGUI[/lexicon]. Und die Buttons von [lexicon]MeGUI[/lexicon] eben nur intern. Extern darf nur drauf zugreifen wenn es keine Probleme mit Rechte gibt.

    [lexicon]MeGUI[/lexicon] mal als Administrator gestartet?


    Wenn ich mich recht entsinne, forced das [lexicon]MeGUI[/lexicon] eh schon.


    Über die ...-Buttons kann ichs einfügen aber nicht mehr reinziehen. Macht halt für mich als Laie 0 Sinn.


    Rechteproblem. Wenn nicht von windows, dann vllt von einer Antivirensoftware, oder verschiedene Benutzerkonten in Windows oder whatever.

    Ich schätze mal, dass Youtube auch etwas an Platz sparen will auf ihren Servern.


    Mit dem Anbieten mehrere Qualistufen tun sie eher mehr Speicher verbrauchen. Das ist ein Service von Youtube den sie einfach anbieten MÜSSEN, damit verschiedene Internetleitungen das Video laden können.
    Auch müssen die Videos in bestimmter Weise codiert sein, damit sie streambar sind.
    Noch dazu behält youtube im Hintergrund deine Quelldatei. Das merkst du auch anhanddessen, wenn du zb 2011 ein 60fps Video hochgeladen hast, kannstes mit "Video verbessern" neu encoden lassen und schon hatts nun 60fps.


    Auch werden die Videos in [lexicon]MP4[/lexicon] umgewandelt, sofern man es nicht schon in [lexicon]MP4[/lexicon] hochgeladen hat. Kann man easy nachprüfen, wenn du in deinem Video Manager ein Video von dir herunterlädst, da ist das Video dann meist kleiner als dein hoch geladenes Original.


    Und [lexicon]VP9[/lexicon]. Die [lexicon]VP9[/lexicon] Codierungen sehen auch erheblich besser aus als ihre [lexicon]H.264[/lexicon] Kollegen.

    Also ich für meinen Teil bin mit [lexicon]Shadowplay[/lexicon] sehr zufrieden. Einfaches handling und vorallem anfängerfreundlich.


    Und fehleranfällig, asynchrongefahr hoch 5000 dank der [lexicon]VFR[/lexicon], und Verlustkompression während der Aufnahme, die du mit deinem Vegas mit ebenso schlechten [lexicon]Encoder[/lexicon] neucodierst und youtube dann nomma ein drittes mal.


    Triple [lexicon]Lossy[/lexicon] Encode. Nicht gerade dolle Sache :P

    [lexicon]Lossless[/lexicon] würd ich ehrlich gesagt ein anderes Aufnahmeprogramm bevorzugen, wo man dann [lexicon]lossless[/lexicon] VfW ala UTVideo und co nehmen kann. Also schon eher [lexicon]DXTory[/lexicon] beispielsweise. Aber statt [lexicon]Lagarith[/lexicon] nimmste dann UTVideo, [lexicon]Lagarith[/lexicon] benutzt nur SD Matrix tv.601


    Encode via [lexicon]MeGUI[/lexicon] wäre so auch performanter, da so die [lexicon]MP4[/lexicon] nicht erst indexiert werden muss. Das fällt bei [lexicon]AVI[/lexicon] ja weg.


    Und vor allem kannste mit [lexicon]DXTory[/lexicon] dann auch den Audio [lexicon]lossless[/lexicon] aufnehmen und nicht bloß Video.

    b-frames = 0 und qp wäre dann bei [lexicon]x264[/lexicon] Custom Settings einzutragen, richtig?


    Bei [lexicon]Lossless[/lexicon] kannste dir das bframes 0 sparen. Da kann [lexicon]x264[/lexicon] eh keine nehmen, sonst wäres nicht mehr [lexicon]Lossy[/lexicon] ;D


    Bei [lexicon]Lossy[/lexicon] Aufnahmen unbedingt bei [lexicon]CRF[/lexicon] bleiben, insbesondere wenn du die bframes bei [lexicon]lossy[/lexicon] weglassen willst.

    und ich muss mir nicht X-verschiedene Tuts für umsonst reinziehen


    Eig. brauchst du nur ein Tutorial von uns :P


    Das Texttutorial von mir (hat Drache gepostet, aber Text ist meiner) lesen und alles wird gut :D
    MSI Afterburner | Gaming Tutorial-Reihe [Beta]


    Naja [lexicon]DXTory[/lexicon] war bei mir mit High Framerate Aufnahmen nicht sonderlich performant, insbesondere bei OpenGL Spielen. Aber wenn du mit zurechtkommst, ist ja gut :)

    Hab mehrere Win 8 Tutorials ausprobiert. Bei mir erscheint nichtmal das Overlay^^


    Naja ich wette alles darauf das es an dir liegt.


    Flaschor hat mit [lexicon]Afterburner[/lexicon] bei Windows 10 sogar aufgenommen. Bei Win 10 brauchts lediglich den RTSS auf 6.4.0 geupdatet. Win 8 sollte auch mit 6.3.0 bereits laufen. Also irgendwo muss der Wurm bei dir liegen :P

    Könnte man, hätte mich damals bei der 30fps Aufnahme aber evtl ab und zu auf 30 runtergeworfen, weil man ja nicht Flat 60 hat, sondern Schwankungen auf 59 dabei sind und schon schmeißt dich [lexicon]Fraps[/lexicon] für den Moment auf 30 runter. Bissle Zeittoleranz haste, aber die Gefahr ist irgendwo schon da. Problem war oft auch mit Emulatoren die nur mit 60fps volle Speed haben und 60 auch als Maximum haben, aber [lexicon]Fraps[/lexicon] halt deshalb dauerhaft es auf 30fps runtergedrückt hat, eben wegen den Schwankungen (kein Flat 60), und dann wurde ja immer so schön von vielen unwissenden empfohlen in 60fps aufzunehmen, wo youtube das noch nicht konnte. Die Lösung wäre dann gewesen in 29fps zb aufzunehmen. Dann wäre der nächste Multi ja 58 gewesen und [lexicon]fraps[/lexicon] hätte immerhin nur 2fps geklaut.


    Außerdem spiel ich nicht so gern mit [lexicon]VSync[/lexicon] (wegen Input Lag Erhöhung), muss es aber leider nun tun mit meiner Capture Karte, wenn das aufgenommene Video kein [lexicon]Tearing[/lexicon] haben soll.


    Und viele Aufnahmeprogramme sind auch nicht so begeistert mit [lexicon]Vsync[/lexicon] kombiniert. Aber ein Framelimiter würde gehen und würde kein Input Lag produzieren (lediglich die Erhöhung der Framezeiten würde natürlich noch entstehen. Bei 60fps kann eben die Engine nur alle 16,6 ms auf Eingaben reagieren. Bei analogen Geräten wie Maus oder gar ein Lenkrad fallen auch solche kleinen ms sofort auf und ja es spielt sich mit 200fps anders als mit 60.