ist genau wie mit der Aussage: "früher war die Musik besser"
Naja nenn mir zb ein NFS, welches noch Cockpit hat, welches noch für jedes Auto einen Videoclip + sehr umfangreiche audiovisuelle Informationen inkl Strecken etc hat.
Oder wo es keine Gummiband KI gibt. Die Fahrzeug specs (Handling, Performance etc) wurde in Zusammenarbeit mitm amerikanischen Motormagazin Road & Track abgestimmt bei NFS 1. Nenn mir ein heutiges NFS wo sowas gemacht werden würde, oder Rennspiel xyz im allgemeinen.
Bei Simulationen wie GTR wäres noch vorstellbar.
Früher wurde einfach mehr Herz in die Spiele gesteckt, heute bekommen wir halt verbugte konsolenports auf den PC.
Auch ist zb das erste [lexicon]Call of Duty[/lexicon] ein super Spiel.
Das [lexicon]Need For Speed[/lexicon] Problem: https://www.youtube.com/watch?v=jJB22V0KSw4
Es sind einfach Erinnerungen, welche einem das ganze besser Erscheinen lassen als es meistens eigentlich ist.
Sicher? Naja Spiele wie [lexicon]Doom[/lexicon] leben noch heute und werden Multiplayer gespielt. Zudem wurden die Spiele damals nicht völlig verbugt releast. Zumindest nicht von noname Firmen.
Aber heutzutage releasen ja selbst die großen Firmen nur lieblos hingeklatschte Konsolenports mit zig Bugs und kann schon über einen 60fps support dankbar sein, was früher eine selbstverständlichkeit war.
Wie kann man denn ein insbesondere Rennspiel mit 'nem irrsinnigen 30fps Cap ausstatten. Split/Second, NFS Rivals etc lassen grüßen. Und das rauszunehmen führt zu erhöhter Gamespeed. Wie dumm ist denn das? Die Zeit das die Gamespeed an die [lexicon]fps[/lexicon] gebunden ist, ist eig. vor Ewigkeiten anders gelöst worden. Manchmal hab ich das Gefühl das wir wegen den Konsolen in die Vergangenheit reisen im technologischen Sinne.
Ähnlich wie im Konsolen/PCMaster Race Krieg. Nur Idioten lassen sich anstecken, während der kluge Spaß am Spielen hat
Idiotisch ist, das von den Konsolen oft dermaßen schlecht geportet wird, statt eine vernünftige PC Version rauszubringen. Absolut nachvollziehbar das man auf den Konsolen ein wenig angewidert ist. Sind aber halt mehr die Entwickler Schuld, weil sie zu faul zum porten sind.