Beiträge von De-M-oN

    Ja steht ja schon im Startpost. Aber wo auf der Webseite? Undn Changelog wäre auch cool.


    edit: Amarec 2.31: 5:18 Video -> kein einziger [lexicon]Frame[/lexicon] Drop.
    Amarec 3.10: 1:11 Video -> sporadisch Framedrops eingeschlichen.


    Kann Zufall sein, aber somit werd ich erstmal 2.31 beobachten ob das Framedrop frei bleibt. Momentan kommt mir 2.31 damit natürlich sogar besser vor.

    Ich muss mich revidieren. Amarec funzt nun bei mir einwandfrei. Und scheiße ist das Ding SCHNELL. Siehe in Skype mein Bericht.


    Wo haste die 3.10 Version her? Ich finde auf der gesamten Amarec Seite nur 2.31



    edit: ich kopier einfach mal rein aus Skype, jedoch das was ich nich an dir, sondern an Flaschor schrieb, weil ich glaub der Text erklärt es noch verständlicher:


    Weil es egal ist ob jetzt genau "nur" dieses Spiel oder global...weil verschiedene Spiele verschiedene Einstellungen benötigen...was hat das eigentlich jetzt mit meinem Problem zu tun, mal zurück gefragt ?


    Nein ist nicht egal.


    Triple Buffering müsste sich eigentlich meistens positiv auswirken.


    Performancemäßig für die Spielengine und ganz insbesondere für die Aufnahmeprogramme ist ein dritter Buffer ein Weihnachtsgeschenk. Bescheuert nur das AMD das nur bei OpenGL kann..
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    Vllt stört sich ja [lexicon]DXTory[/lexicon] an dem Framelimiter? Wobei glaub ich weniger. Vllt irgend'ne andere Einstellung? Aber haste bestimmt eh schon probiert.

    Was spricht denn gegen Amarec?


    Vorschau nicht deaktivierbar, und Audio war nicht wirklich sauber bei mir (leichtes Rauschen, was gar nicht sein dürfte und überall woanders auch nicht ist).


    Ich bekam den Ton halt in Vdub synchron indem ich unter Settings die Framerate auf 60.0002


    Kann natürlich sein das dafür dieses round to nearest ms gedacht ist. Ich hab da nie so wirklich verstanden wofür das Teil ist. Bei mir würde da 58, nochwas stehen :D

    Wäre halt sinniger wenn das Aufnahmeprogramm bei zb 120 [lexicon]fps[/lexicon] jeden 2. [lexicon]Frame[/lexicon] nehmen kann.


    Aber bei 100 musser halt irgendeinen nehmen, was nicht ganz so weich ist, wie zb jeder 2. [lexicon]Frame[/lexicon].

    Sowas wie E.T, Freitag der 13, die unsäglich peinlichen Sega-CD Games, Zurück in die Zukunft, Superman 64 und so weiter? DIe Liste ist praktisch endlos. Es gab damals genausoviel Müll wie heute, man hat einfach nur nicht drauf geachtet bzw man war deutlich uninformierter.


    Wie schon geschrieben: Die guten Entwickler, machten auch gute Spiele. (EA, ID und co) Heute macht aber auch EA und co nur noch verbugtes Zeug mit nur $$$ im Kopf..


    und [lexicon]Need for Speed[/lexicon] war schon damals mit Underground tot


    Ich meinte ja auch die Teile VOR underground.
    Wobei mir Underground 1 noch gefiel, aber es hätte da bereits nicht NFS heißen sollen (oder halt eine einmalige Geschichte, dann wäres ok gewesen)

    ist genau wie mit der Aussage: "früher war die Musik besser"


    Naja nenn mir zb ein NFS, welches noch Cockpit hat, welches noch für jedes Auto einen Videoclip + sehr umfangreiche audiovisuelle Informationen inkl Strecken etc hat.
    Oder wo es keine Gummiband KI gibt. Die Fahrzeug specs (Handling, Performance etc) wurde in Zusammenarbeit mitm amerikanischen Motormagazin Road & Track abgestimmt bei NFS 1. Nenn mir ein heutiges NFS wo sowas gemacht werden würde, oder Rennspiel xyz im allgemeinen.
    Bei Simulationen wie GTR wäres noch vorstellbar.


    Früher wurde einfach mehr Herz in die Spiele gesteckt, heute bekommen wir halt verbugte konsolenports auf den PC.


    Auch ist zb das erste [lexicon]Call of Duty[/lexicon] ein super Spiel.


    Das [lexicon]Need For Speed[/lexicon] Problem: https://www.youtube.com/watch?v=jJB22V0KSw4


    Es sind einfach Erinnerungen, welche einem das ganze besser Erscheinen lassen als es meistens eigentlich ist.


    Sicher? Naja Spiele wie [lexicon]Doom[/lexicon] leben noch heute und werden Multiplayer gespielt. Zudem wurden die Spiele damals nicht völlig verbugt releast. Zumindest nicht von noname Firmen.
    Aber heutzutage releasen ja selbst die großen Firmen nur lieblos hingeklatschte Konsolenports mit zig Bugs und kann schon über einen 60fps support dankbar sein, was früher eine selbstverständlichkeit war.


    Wie kann man denn ein insbesondere Rennspiel mit 'nem irrsinnigen 30fps Cap ausstatten. Split/Second, NFS Rivals etc lassen grüßen. Und das rauszunehmen führt zu erhöhter Gamespeed. Wie dumm ist denn das? Die Zeit das die Gamespeed an die [lexicon]fps[/lexicon] gebunden ist, ist eig. vor Ewigkeiten anders gelöst worden. Manchmal hab ich das Gefühl das wir wegen den Konsolen in die Vergangenheit reisen im technologischen Sinne.


    Ähnlich wie im Konsolen/PCMaster Race Krieg. Nur Idioten lassen sich anstecken, während der kluge Spaß am Spielen hat


    Idiotisch ist, das von den Konsolen oft dermaßen schlecht geportet wird, statt eine vernünftige PC Version rauszubringen. Absolut nachvollziehbar das man auf den Konsolen ein wenig angewidert ist. Sind aber halt mehr die Entwickler Schuld, weil sie zu faul zum porten sind.