ggf den CRF etwas erhöhen.
Aber die Gedanken sollte man sich halt vorher machen, bevor man ein derart komplexes Spiel angeht ![]()
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenggf den CRF etwas erhöhen.
Aber die Gedanken sollte man sich halt vorher machen, bevor man ein derart komplexes Spiel angeht ![]()
Nein damit würdest du auf 4:2:0 konvertieren und mit --output-csp i422 wieder auf 4:2:2 aufblasen.
NICHT machen.
Meine treuste Platte ist eine 1 GB! (nicht TB) von IBM aus dem Jahre 1994
Damals wurd ja auch noch auf Haltbarkeit gebaut. Meine 2 GB Seagate funktioniert auch noch heute. Bräuchte nur den Steinzeit Rechner wieder an machen ![]()
Soll heute alles kaputt gehen, sollst neu kaufen. Geräte die ewig halten sind nicht wirtschaftlich.
Es stand irgendwo mal das es technisch möglich wäre Akkus zu produzieren, die sich nicht entladen. Aber wer würde dann je einen neuen Akku brauchen? Wird nicht zugelassen.^^
Keinen.
Ich persönlich brauch so'ne Leistungsbremse nicht.
und wie Schauerland schon schrieb das geht bei einer HDD recht schnell 1 Jahr ca ist für zb Seagate ein normaler Lebenszyklus
Habe hier 3 Seagates die hier seit 2012 fehlerfrei arbeiten.
Werden sie auch nicht, da man dann nazi wird, wenn man hakenkreuze im spiel sieht.
In Deutschland wird man schneller als ein Nazi betitelt als ein Pferd je laufen könnte.
Erinnert zb auch sehr ans LPF. ![]()
pixelt ist das falsche wort, die sitzen alle noch am richtigen Fleck.
Far Cry Primal ist natürlich mal wieder ein Spiel was man nicht wirklich komprimieren kann. Ist klar das es groß wird .. Da brauchts schon 3200x1800 damit Youtube da keine Blöcke schmeißt.
eig. nicht möglich. Selbst 128 bit nicht.
Hatte er vllt einen Glückstreffer.
_
Naja ich könnte mir auchn Rootserver im Ausland bestellen. Dann wäres immer noch ausländisch xD worldstream.nl fänd ich gerad eh attraktiver als server4you, da die bessere Angebote haben und auch 1 Gbit ermöglichen.
_
Niemand wird sich die Mühe machen wegen 'nem doofen Hakenkreuz oder ein paar Blutspritzer sich eine 256 Bit VPN Verbindung vorzunehmen.
Da musste dann schon wirklich schwere Verbrechen begehen.
Außerdem müsste ja so erstmal überhaupt der Verdacht entstehen, das ich in dem jeweiligen Land in real nicht wohne. Ich kann ja ausgewandert sein, oder Urlaub. Ohne begründeten Verdacht wird Youtube bei einer nicht-deutschen IP sich wahrscheinlich bereits schwerer tun sie zu nennen. Und hätte google nicht auch server in DE müsste Google DE absolut gar nichts nennen, was nur DE Gesetze betrifft.
Ja kenn ich, wenn man noch mehr möchte baut man Brücken über mehrere VPN's. Trotzdem gibt es bestimmt Hacker die auch das schaffen
Den Hacker möcht ich sehen, der eine 256bit Verschlüsselung bricht ![]()
Du weißt ganz genau wenn einer wirklich herraus finden möchte wer das war bekommt man es raus. Da hilft auch kein VPN oder sonst was der muss schon dann was drauf haben aber sag niemals nie
Kannste vergessen bei Perfect Privacy. Ist nicht ohne Grund der teuerste und beste VPN. Wenn Bock hast, kannst neben DNS Leak Schutz und Firewall noch 2 Proxies zuschalten. Und der Kram ist ohne schon 256bit verschlüsselt.
Nach Kontrolle etc. wurde die Klage fallengelassen, da dann das US gesetzt gilt, da er es auch da hochgeladen hat.
Und für Youtube lade ich aus Nottingham hoch ![]()
Naja bei kleinen Kanälen ist die Wahrscheinlichkeit gegen 0.
Und wenn man nicht gerad überall seinen Namen hindonnert, wie große Youtuber, sinkt die Wahrscheinlichkeit noch mehr.
Lädt man mit VPN hoch, kannste nichtmal an der IP erwischt werden + haste bei ausländischem Server eine ausländische IP.
Ich lade grundsätzlich mit VPN hoch, da es aufm Root performanter ist als per direktweg, dank besserem Routing zu Youtube dadurch + können mir deutsche Gesetze in dem Fall dann umso mehr mal am arsch vorbei gehen^^. Denn meine echte IP kriegt so kein Mensch mehr^^
Privat nutz ich auch den VPN, da youtube abends ohne VPN langsamer ist - ebenso wegen Routing. Und umgehe somit auch GEMA Probleme.
Nutzt VPN und kein Mensch sieht eure IP mehr ;D
Und schreibt nicht überall euer Namen hin.
Schon kann euch keine Sau was.
Ja der hat auch bestimmt an jedem Ort seine Adresse hingeschrieben.
Warum über's normale Konto? ![]()
Ich muss wegen dem Stream leider schon versteuern
Naja hättest dem Amt ja nichts sagen brauchen. Paypal Verkehr bemerken die doch eh nicht ![]()
ob es bei einem Video für YouTube überhaupt auffällt
Das merkste bereits an der tv.601 matrix vor youtube schon.
Mal sehen ob ich bei mir am 1080 Bildschirm da eine gravierende Veränderung feststellen kann
Warum nicht?
Ich bin tatsächlich echt gespannt drauf.
Ich wunder mich, warum dir das so schwer fällt?
Die Auflösung ist bloß die Framegröße. Und was sagt das über die Qualität aus? Gar nichts außer wie groß ein Frame ist, aber es sagt dir nicht wie es innerhalb der gegebenen Flache aussieht. Ich kann dir ein 4k Video machen mit 2000 kbit Bitrate, dann hatts zwar 3840x2160 framegröße, aber frames die allesamt scheiße aussehen.
Hochskalieren kannst du bei der Codierung dann machen.
Und warum knallst du dann verdammte 1,49 drauf?
Geht ja nicht um die Grad, sondern mehr drum, das du der CPU arg viel Spannung reindrückst.
1,375 soll normal nicht überschritten werden bei 24/7 Betrieb. Aber du bist ja nicht etwa auf 1,38 oder so, sondern du bist ja richtig brutal drüber.
Ich bleibe bei meiner These. WaKü's und High-End-Kühler sind bei Skylake ohne Köpfen rausgeschmissenes Geld. Wer ernsthaft overclocken will, der muss köpfen. Wer Weichei-Overclocking ohne Köpfen machen will, der wird mit einer teuren Kühllösung nur minimal bessere Overclocks schaffen als mit einem gutklassigen Kühler um die 35€
Ja. So viel bringts leider echt nicht... Der Noctua sollte eig. bissl mehr schaffen. War da schon bissl erstaunt, das ich selbst mit ihm auf 75° bei Last komme...
Also da merkt man halt schon das der Kühler im Grunde ziemlich schlecht die Abwärme abführen kann, weil unter der CPU schon so ein Schmu gemacht wird..
@1,4925 Volt
etwas arg viel.
Mein Bildschirm kann nicht mehr als 1080p darstellen, das heisst höher skalierend aufzunehmen wäre da Verschwendung. Außerdem glaube ich, dass ein unglaublich minimaler Prozentsatz der Leute die sich Let's Plays angucken, diese mit einer höheren Auflösung als 1080 sehen, da es für die meisten Fernseher und Monitore zuhause nun mal die native Auflösung ist.
Skalier halt hoch.
Was spricht gegen 3-fache Bitrate auf der 1080p stufe wenn du 2048x1152 hochlädst. Ihr vergesst immer alle die Bitrate. Zu einem Video gehört nicht nur die Auflösung.
PS: Mein Monitor hat nativ 2560x1600. Aber darum gehts nicht. Bessere Bitrate siehst du mit jedem Monitor ..
Hmm... ich habe da tatsächlich so meine Zweifel, da YouTube die Videos ja sowieso noch mal gut runter rechnet...
https://de.wikipedia.org/wiki/Generationsverlust
Es ist doch logisch das die Quelldatei so gut wie möglich sein sollte, damit der spätere Auflösungsskalierer, als auch Encoder bessere Arbeit verrichten kann. Entsprechend fällt der Verlust schon geringer aus.
Ich kann auch zwischen den beiden Aufnahmewegen nach Upload zu YouTube wirklich nur einen sehr marginalen Unterschied feststellen. Oder siehst du welches von beidem ich bei diesem Video verwendet habe auf Anhieb?
Bei Shadowplay fängts schon damit an das es dir veraltete SD Farbmatrix tv.601 verwendet. Dadurch verlierst du mehr Farbsättigung gegenüber dem Original als bei tv.709 wäre. Noch inakkurater wird es, wenns zu tv.709 codiert wird. Was Youtube aber auch macht (und gut so ist - weil eben besser).
Außerdem hat dein Video bloß 1080p. Da ließe sich bereits mit 2048x1152 erheblich mehr Bitrate seitens youtube erzielen.
Ich finde es allerdings wirklich erstaunlich, dass ein Record-Programm, welches nichts anderes machen soll als das gezeigte aufzuzeichnen ein komplettes Spiel, welches sonst ohne Probleme läft, zum Absturz bringen, bzw. gar nicht erst laufen lassen kann... faszinierend...
Daran ist nichts ungewöhnlich. Du hakst dich mit in die Renderer API rein. Und der Renderer wird somit beim Arbeiten behindert indem er immer angehalten wird, weil du ja Frames abgreifen willst. Durch dem Hook haste auch den eigentlichen Verlust der FPS. Das Multitasking verkommt dadurch so'n bissl zu einem lineareren Prozess. Shadowplay wäre die Performance die du hättest, wenn du nicht einhaken würdest, da dieses direkt ausm Grafikspeicher ausliest, schon bevor es an die API geht. NVEnc in anderer Software kann NVFBC nicht nutzen, da haste den gewöhnlichen Hook nach wie vor. Und das nur weil Nvidia NVFBC für andere Software gesperrt hat um sich künstlich performance vorteil anzupreisen gegenüber traditioneller aufnahmesoftware. Nur ist Shadowplay absolut nicht zu empfehlen. Codierung mist (ist halt lossy), farbraum mist, VFR = Mist, etc.