Beiträge von De-M-oN

    Bei UtVideo Video hingegen steht gar nicht erst dabei, ob es sich um die 32 oder 64bit Version handelt.

    Steht es auch bei 64bit Software nicht.



    Afterburner ist ein 32bit Programm und daher tauchen auch nur die 32bit Codecs auf.
    Da der Encoderserver ein externer Prozess ist, der dann via 64bit laufen kann sofern eingestellt, kann dieser aber auch den 64bit Encoder nutzen.
    Ohne Encoderserver geht das selbstverständlich nicht.

    Ich bin ja schonmal froh, dass das VSync der Übeltäter für die Laggs und Ruckler war

    Bei Hookingprogramme nicht verwunderlich. Bei Capture Karten ist Vsync sogar voraussetzung, sonst haste nämlich tearing im aufgenommenen Video :D

    Nope. TMPGEnc erlaubt auch keine max gop infinite und die slices kann man auch nur auf 1 stellen und nicht auf 0 (Support meinte zwar das slices 1 vs 0 kein Unterschied macht, aber wenn x264 0 anbietet, find ichs scheiße, wenn es nicht nutzbar ist.

    gibt es in premiere nicht eine andere möglichkeit als avi zu wählen und dann x264vfw als codec zu wählen?
    ich hab mich durchgeklickt und nichts gefunden

    Du kannst in der config von x264vfw einen anderen Output angeben. Dann wäre nur noch Audio in der AVI.
    x264cli ist aber eh besser :P

    es sei denn ihr bringt mir jetzt die erleuchtung und habt ne methode mit der man ganz einfach die videos hinterhander
    weg rendern / convertieren kann ohne vorher frameangaben machen zu müssen

    Warum nimmste denn alles in einem Stück auf? Mach doch beim Aufnehmen deine Parts. Macht es in beiden Fällen leichter.

    Accepted Colorspace würde ich auf Alle umstellen

    Eig dürfte er damit gar nicht aufnehmen können ohne Crash.
    Denn wenn du nur 4:2:2 akzeptierst, kannste nicht aufnehmen. Ein PC läuft nunmal in RGB32.

    Diesmal isses CRF, aber nur ein 26er. Daher mal die % von 50 auf mind. 60 erhöhen.


    +1 % = CRF um 0,5 kleiner.



    Und Chroma Subsampling von 4:4:4 bringt dir nur, wenn du entsprechend auch in 4:4:4 aufgenommen hast. Weiß ja nicht wie du aufnimmst.

    Es läuft nicht mehr auf Windows 10

    Ja. Need For Speed 4 Setup startet damit auch nicht. Menübuttons schwerfällig anklickbar bei NFS 4 als auch NFS HP2:
    http://www.iplounge.net/forum/viewtopic.php?t=2492


    Dieses Betriebssystem ist echt pure Begeisterung :S


    Bin ich echt froh, das ich noch Windows 7 nutzen kann..

    start führt das Programm aus, das Argument /wait, wartet solange bis das Programm beendet ist und ganz wichtig /affinity 1 sorgt dafür das das Programm mit einem Kern startet und ausführt.

    Interessant zu wissen, das sowas sogar per batch geht. Wäre ja schon fast cooler als via imagecfg.exe. So isses dann nicht permanent in der exe.

    Bei Amarec haste halt sowas:



    Wenn bei Input was bei ist, musste das ggf mit anklicken.


    Das Mikrofon musste mit einem anderen Programm dann aufnehmen. Das leidige Thema mehrerer Audiospuren, hachja. Das können irgendwie nur die Hookingprogramme (Afterburner, DXTory etc)


    Lediglich OBS würde mehr als eine Spur können, aber nur Lossy und mit OBS bin ich nicht so ganz zufrieden, da ich dort nicht mit MagicYUV aufnehmen kann, und die Performance von UTVideo unter OBS' seine ffmpeg Implementation nicht wirklich taugt von der performance - zumindest mein letzter stand. Habe aber auch gar kein sonderlichen Bedarf von Amarec zu wechseln, denn abgesehen von der 2. Audiospur bietet es mir alles, was ich brauch und bei sehr guter performance
    Und irgendwann kommt man drauf klar Mikrofon seperat aufzunehmen. Ich mach das so, das ich Audioaufnahme starte, danach die Videoaufnahme, dann öffne ich notepad++ und sage laut q während ich gleichzeitig q drücke.
    Dann mach ich die synchronisierung meines Audios in TMPGEnc 6, und dann geh ich bis zu 1 frame vor dem auftauchen des q und entferne den vorigen kram. Dann geh ich zum Audio und dank tmpgenc's toller audioanzeige brauch ich nur gucken wann mein aussprechen von q beginnt, wenn der beginn der welle in der mitte der anzeige ist, kann ich den vorigen kram wegnehmen. Dann ist es perfekt synchron. Das Ende des Videos natürlich dann den zu vielen Teil wegnehmen.


    Da ich mit MeGUI codieren will aus ein paar Gründen, hab ich TMPGEnc mit SSM's Frameserver gefüttert, wo das Script ein showframenumber() enthält, so hab ich immer die aktuelle Framenummer aufm Videobild dargestellt und kann entsprechend die Cuts bei SSM spielend leicht eintragen und brauch kein Lossless Encode in TMPGEnc tätigen. Somit ist es in dem Fall nur mein Tool um mein Audio zu synchronisieren ;D


    Bei Virtualdub könnt ich natürlich auch helfen :P

    Finde nur "konstante Qualität", das dürfte aber CRF sein oder sehe ich das falsch?

    Ja. Dein Encode war aber trotzdem CBR. Also wohl nicht passiert.

    Wo man Flac einstellt respektive das 10bit Encoding, finde ich ned.

    FLAC ist bei der Audio Codec Auswahl ganz normal mit dabei. Musst natürlich einen Container nehmen, der das auch nutzen kann. Sprich natürlich MKV und kein MP4.
    10bit kannste einstellen bei Nutzung vom High10 Profil. Wenn du höheren Farbsampling als 4:2:0 willst, dann High 4:4:4 Predictive. 10bit als auch den höheren Farbsampling kannst du dann bei Erweitert einstellen.

    +5% Resampling Speedup und fertig.


    5% speedup merkt niemand und hast Ruhe.



    Von daher sollte man sich durchaus vorher überlegen, ob man die Spielmusik überhaupt drinlassen will oder ob man gleich eine andere Lösung findet.

    Das würde aber die Atmosphäre von U1 völlig zerstören. Tonspur manipulieren und fertig.

    In den meisten Fällen werden bei Aufnahmeprogramme die Ausgabe Renderer abgegriffen. Dazu gehören: DirectX, OpenGL, Glide, etc. pp.

    Da hab ich so meine Zweifel das die Aufnahmeprogramme Glide supporten. Wird wohl heute keine Sau mehr Voodoo Karten benutzen und warum dann noch den Aufwand betreiben das hooken zu können?


    Mit heutigen Rechnern benutzte ja Glide Wrapper und dann läuft es eh über Direct3D 9 (nGlide) oder Direct3D 11 (dgvoodoo2)

    Dann musst du halt sparen, bis du dir Hardware leisten kannst.


    Mit 350 € kriegste vllt 1 bis 2 teile.


    Dann haste noch die mit hoher wahrscheinlichkeit katastrophale Festplatte, Grafikkarte etc.


    Mit so'nem System wird das nichts. Und da lohnt es auch nicht auch noch irgendwas da rein zu stecken. Das muss komplett alles neu.

    und hat einen AMD A6 Prozessor. Ist der besser?

    Weiß zwar nicht welchen genau, hast du nicht geschrieben, aber wirklich brauchbar war auf den ersten Blick keiner davon. Also nein ebenso müll.


    Ich will auch gar nicht wissen, was für lahmarschige Festplatten hier dann noch zum Einsatz kommen. Also mit so'nen Müllsystemen wirst du nicht weit kommen. Und Minecraft ist dazu noch ein CPU Fresser.