Wenn overclocked customs der 1080 kommen, werd ich wohl irgendwann zuschlagen.
Beiträge von De-M-oN
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bäh CBR encode
Da mal wie bei megui auf CRF wechseln!
Und 10bit encoding nutzen.Die Audiobitrate ist bisschen flau.
FLAC wäre ebenso möglich. Weiß ja nicht was du sonst nahmst. -
Energiesparmodus, wo die Hauptenergiezufuhr zur HDD abgeschaltet wird, bis sie vom Mainboard eine Nachfrage erhält. Dann wird die HDD wieder angefahren.
Also ständiges Motor aus- und wieder anschalten. Da freut sich der Motor ja. Kurbelt immerhin die Wirtschaft an ;D
Aber als Ausgleich haste ja paar cent strom gespart

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vermutlich bicubic.
Ich würd aber zumindest Spline16 nehmen.
Soviel langsamer dürfte 36 aber auch nich sein gegenüber 16. -
Was versucht denn beim Encoding dieses laggen?
Der Encoder tut nur die Frames komprimieren, die an ihm wandern.
Also kann der Fehler nur bei der Aufnahme liegen oder beim Decode des Videos.
Der Decode auf Youtube sollte performant genug sein, sofern kein Firefox, also von daher wirds eher an der Aufnahme liegen. -
Besonders toll fand ich auch diese:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=6fmeGqKoHEY]
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=8JYAwYHjovg]
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=VhSshwF6Sj0]Aber Mistache und Shards waren am berührendsten von der Atmosphäre her. Mistache spielte ja bei E4L4. Das Level mit El Zee usw. Dieses gothic-höllisch aussehen des Levels hat echt zusammen mit diesem Song eine bitter geile Atmosphäre aufgebaut. War echt das für mich schönste Level vom Spiel.
Im Prinzip sehr bedauerlich, das das Spiel so arg verbugt ist und einige Ungereimtheiten hat und vor allem die anderen levels nicht so verdammt geil aussehen wie die von Episode 4. Wobei es bei Episode 4 enorm an Gegnervariation mangelt.
Es wurde soooooo viel Potential bei dem Spiel verschenkt und ich finde das echt einfach nur mega schade. Es war auf dem besten Weg ein gutes Spiel zu werden.
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"neuerer Codec würde schneller sein" *g*
kann ja nicht. Neue, komplexere Encodemechanismen = CPU hat mehr Aufwand. Eher würden ältere Codecs schneller gehen, vorausgesetzt sie können schon Multithreading nutzen.
Aber auch das encodieren von mehreren Videos muss ich nochmal testen, das hab ich auch noch ned durschaut
Batch Encode geht glaub ich erst mit der Vollversion.
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Wird eine oder mehrere Einstellungen bei x264 zu deinen bei MeGUI differenzieren.
Evtl wurden auch Filter eingesetzt, die beeinflussen die Dauer ja auch. -
ja.
Oder du kannst auch einen Encodevorgang pausieren, Programm beenden und beim nächsten Mal den Encode fortsetzen. -
Mach die preview auf, dann haste eine Videopreview wo du spulen kannst und hast entsprechend auch Zeiten. Nimm aber die Preview im Cut Button bereich, weil die Preview im Hauptprogramm ist natürlich mit allen Filtern, wie Auflösung etc und das nimmt dann natürlich Zeit beim Spulen, da es via Script so jetzt keinen Vorladepuffer gibt.
Framenummer kannste mit
STRG+G
STRG+Ckopieren.
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Eig. total easy. Gehst bei Video auf den Cut button, trägst zb 0 bis 30000 für part 1 ein
speicherst das Script als part 1. Und exportierst Audio mit dem Noten Button bei Audio als Part 1.
Dann löschte den Cut Eintrag wieder und setzt 30001 bis 60000 für part 2 ein.
speicherst das script als part 2. Und exportierst Audio mit dem Noten Button bei Audio als Part 2. -
Ja aber die Frameserver Option am SSM ist für den umgekehrten Weg.
Das ist praktisch, wenn du zb eine MKV in zb Premiere öffnen willst. So decodiert es Avisynth, frameserver schickt die decodierten Daten dann als unkomprimiert RGB an Premiere.
Naja mein Tutorial ist ohne Frameserver, da ich nicht wirklich eine Timeline NLE habe. Ich habe zwar TMPGEnc 6, aber dafür gibts kein Frameserver nach draußen. Bräuchte man aber auch nicht, da TMPGEnc 6 nativ schon x264 kann und das recht einschränkungsfrei.
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Seit Sagaras Scriptmaker nicht mehr zu empfehlen. Fängt schon damit an, das das Teil nur AVIs nehmen kann usw. Das Teil ist absolute Basis. Das kann fast gar nichts. Ergo:
Sagaras Scriptmaker.
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Wenn man ein Turnier gewonnen hat:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=4yHvIZf3zLw]Wenn man alle Turniere gewonnen hat:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=fNHe3JhwWfE] -
wobei die spiele besser aussehen dann

Das was ich aus nfs 2 rausholen konnte ist doch ein wahrer traum. Ebenso blood 2.
Da spiel ich doch nicht wieder in kack Qualität. Und mit den heutigen monitorgrößen und auflösungsinterpolation bei non-nativ auflösungen bei TFTs macht die spiele noch mehr aliasing befallen als sie damals auf einem 15" üblichen CRT eig waren. Der unterschied ist recht enorm und da tut man sich dann doch lieber behelfen^^ -
Im Emulator
*hust* Kepu und Emulator *hust*
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DooM 1 & DooM 2
Descent 1 & Descent 2Bei Descent vor allem wegen dem insbesondere bei Descent 2 ausgezeichnetem Leveldesign.
Und sehr viel macht auch die extrem schlaue KI das Spiel aus
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Wenn man es richtig durchführt - ja.
Aber auch 2048x1152 statt 1920x1080 würde bereits 8. Weltwunder entstehen lassen.
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Adobe Audition CS 6 hat so ziemlich die besten Ausgangsfilter.
Beispiele:
Und witzigerweise hat der Media Encoder schlechtere Ergebnisse:
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Strecken oder belassen, aber bitte keine Ränder. Sobald jemand anderes Monitorformat als 16:9 hat, hat man sonst rundumberandung. Nicht schön!
Was für ein Spiel ist es denn?
Ich wette einiges drauf, das dgvoodoo 2 es auf 1920x1080 oder was auch immer du nutzt zwingen könnte inkl 8x MSAA.
Denn DX2 bis DX7 ist abgedeckt und DX8 Support beginnt auch sich auszuweiten. Würde dann via DX11 ausgegeben werden.Ich habe dadurch mein NFS 2 SE mit max 640x480 Auflösung auf 2560x1600 inkl 8x MSAA betreiben können
