Beiträge von De-M-oN

    echt? naja ich mit meinem übertaktungshändchen bekam meine i7 3770k gerad mal auf 4,1 ghz, damit der stabil läuft. Die meisten schaffen im Schnitt 4,5. hmmm entweder ich hab ne doofe cpu erwischt, oder ich hab da noch ne schraube vergessen.


    Naja 4 ghz wär natürlich cool ansonsten.

    Wäre der I7 5820K nix ?
    Ich weiß neues Board etc, aber von der Power finde ich den sehr gut was Kodierung angeht.

    Der hat halt ebenso nur die wenigen ghz. Und für mich wäre auch die Rohkernleistung interessant :)

    Nehme natürlich in Mehrkanal auf, da Mikro und Spielsound getrennt sind

    Ich meinte Mehrkanal in form von 5.1 beispielsweise.


    Spielsound sollte in jedem Fall in Stereo aufgenommen werden und gespielt werden. Eine Runtermischung von zb 5.1 auf Stereo klingt nämlich nicht sonderlich geil und führt auch schnell zu dem leidigen Problem, was man auch mit Filmen sehr oft hat: Effekte und Musik sehr laut und Stimmen dafür sehr leise.

    Die b-frames sind da wo sie hingehören. Frame-type.


    b-frames auf 0 wird die encodierzeit nahezu halbieren. Die Dateigröße aber natürlich etwas ansteigen.


    30min für ein Encode ist aber absolut lächerlich. Vllt mal die Geduldsspanne etwas entspannen.
    Ich codier 1,5 std und mecker auch nicht. Und ich wünschte mir tatsächlich schnellere Codierung, weil mein Uploadspeed ständig mein Encode überholt. (kann dank root schon während codierens hochladen)
    Aber für noch schneller hab ich kaum noch Spielraum außer den 3770k auszuwechseln (aber die mehrleistung der neueren CPUs ist mir noch zu schwach, vor allem will ich gescheitere Rohkernleistung und die neuen neigen ja leider eher zur AMD Schiene ala viele Kerne mit wenig Rohleistung :S ) Oder ich müsste auf lossless wechseln, wofür der Upload dann doch noch zu schmal wäre. Evtl in kürze aber realisierbarer.

    Dann stell die b-frames auf 0 und wenn das nicht reicht oder schon so ist, preset eine Stufe schneller. Ist immer noch besser.


    Kannst natürlich auch eine bessere CPU kaufen :p

    letzteres auf jeden Fall. 1152 ist ja dann der 1440p encode und nicht mehr der 1080er.


    Nimm doch 1080p auf und skalier auf 1152, wenn direktaufnahme in 1152 nich geht in HFR.

    Ganz zu schweigen von Content ID, das dir bei einem (falschen) Treffer direkt den kompletten Stream zerschießt und deine Zuschauer rauswirft.

    Ja gut, das ist in der Tat blöd. Aber Hitbox gäbes ja sonst noch. Twitch ist aber echt das schlechteste was Performance und Qualität angeht.


    @TbMzockt
    Ja toll. E3? Klingt jetzt nicht gerad nach einem kleinen Kanal. Es ist klar, das es bei großen Partnerkanälen rund läuft. Bei großen Kanälen hab ich mit twitch auch keine Probleme.


    Youtube läuft bei mir hingegen 1a. VOD als auch Stream.

    Ja lol Noise ist ja auch das schlimmste was du dem Encoder antun kannst. Das allerschlimmste sogar. Noise = Jeder Pixel ist 100% anders und vernichtet somit sämtliche Kompressionsansätze. Das ist eine komplett andere Hausnummer und komplett logisch das es dann auch entsprechend größer wird, überhaupt nicht mit so einem bisschen Helligkeitsschwankungen zu vergleichen, was hier schon mit b-frames / p-frames konstrukt gelöst werden kann.

    Vllt ein Equalizer bei der Soundkarte genutzt und dadurch nun doppelt am laufen (einmal eq'ed aufgenommen und den System EQ beim Abspielen obendrauf.


    Alternativ kanns natürlich auch sein, das in Mehrkanal aufgenommen wurde. Immer in Stereo spielen und aufnehmen.

    Ja. Aber ich finde erst ab 50 wirds auch richtig schön weich dann.


    Probier doch einfach mal aus mit z.B. 50. Dann wirstes doch merken wie dein System drauf reagiert. Der Haupt FPS Einbruch beim Aufnehmen ist halt einfach das Eingreifen in den Spielrenderer.
    Der Wegfall macht schon einiges an der FPS aus, bis hin zu das du keinen einzigen FPS verlierst (was bei 1080p durchaus realistisch wäre. Bei meiner 2560x1600 @ YV24 mit 51 fps ist meine CPU natürlich auch ein bisschen gefordert, aber bei weitem! weniger einbruch als mit einhaken in den Renderer.
    Sofern HDD und CPU mitmachen kannste dann eine ähnliche Performance wie Shadowplay erwarten. Denn Shadowplay's alleiniges Geheimnis ist auch hier nur der Wegfall des einhakens in die Grafik API. Greift halt schon vor Direct3D / OpenGL ab. Das könnten andere Aufnahmeprogramme auch, wenn Nvidia nicht NVIFR und NVFBC für Drittsoftware gesperrt hätte. Somit muss jede Drittsoftware die NVEnc anbietet, nach wie vor die Spiele hooken. Ergo kein Performancegewinn.