Beiträge von De-M-oN

    würde 48khz machen dann brauch yt nicht auf 48khz upsamplen. Sampleratekonvertierung ist nicht lossless.
    Und der samplerate konverter von audacity ist zudem wahrlich für die tonne, daher auch in windows unbedingt drauf achten das deine audiogeräte die selbe samplerate haben wie du aufnimmst.
    Die bittiefe in windows aufs höchste und bei aufnahme in 32bit float und erst die finale codierung via einem shaped dreiecksdither auf 16bit bringen, wäre auch eine Verbesserung.
    Schlussendlich gibt es noch zu sagen das die filter von adobe audition erheblich besser sind.

    Abseits von der höheren Auflösung, die Julien angesprochen hat. Die FPS sollten denen deiner Spielaufnahme entsprechen und demnach höchstwahrscheinlich nicht 59,94.

    Seine Einstellungen sind allgemein eine Katastrophe, aber am besten gleich auf x264 umsteigen. Die Projekteinstellungen müssen aber auch hierbei unbedingt der Quelle entsprechen. Und wenn schon Vegas, achte unbedingt drauf, das Resampling aus ist.
    Denn gerade wo du jetzt diese abweichenden FPS hast, wirste sonst Ghosting kriegen. Und das alleine sorgt schon für a) eine miserable Qualität auf youtube und b) find ich ghosting derart hässlich, das ich das Video dann leider nicht ansehen kann. Daher tu allen ein Gefallen und pass auf, das Vegas nicht so'n Murks macht.

    Realtek war sich zu fein für Systemsound ein Aufnahmekanal bereitzustellen, da kann AmarecTV nichts für vom Ding her. Bei DXTory und co geht es, weil sie die Inkompetenz von Realtek und co mit einkalkuliert haben. By design sind Wiedergabekanäle wie der Name nunmal sagt schließlich auch nur für die Wiedergabe bestimmt.
    Aber auch einige USB Geräte haben kein Aufnahmekanal.


    Hättest du eine Soundkarte wie Asus Xonar zb, dann hättest du auch einen Aufnahmekanal für Sound. So wie es sich gehört.

    Aktuell tu ich mich echt schwer den besten Kompromiss mit meiner Leitung zu finden XD


    Lossless wird bei Legendary definitiv vorraussichtlich zu groß laut MeGUI für meine 25 mbit Upload


    Und egal ob ich lossless ultrafast oder CRF15 Ultrafast codiere, ich komme nicht über 25 bis 27 fps hinaus. Ich glaub da bremst der Auflösungsskalierer doch noch ganz gut mit hinzu. Weil eig. müsste das m.M.n auf ultrafast etwas zügiger gehen, trotz 2800x1750.


    So wird halt weiterhin mein Uploadspeed den Encode überholen.
    Es isn Graus XD ich weiß gerad nich wie ich den besten kompromiss finde. Der Encode ist die größte Bremse :(
    Es könnt sonst so schnell sein. Daher ist meine Priorität: Encode so schnell wie nur irgend möglich. Upload ist ja groß genug das man den CRF sehr niedrig halten kann.

    Mal ganz spontan zur Info, weil mir gerad im Kopf schwirrt, das manche vllt denken bei x264 lossless macht das Preset auch kein dateigrößenunterschied mehr.
    Das ging mir so ganz völlig nebenbei durch dem Kopf, weil ich gerad das Thema habe, wegen besten Kompromiss finden mit meinem neuen Uploadspeed.



    Also klar qualitätsmäßig ist im lossless mode natürlich ultrafast identisch zu placebo.


    Aber es gibt trotzdem noch dateigrößendifferenzen. Nicht das ihr dachtest es gibt vollständig keine Differenz mehr. Schwirrte mir einfach gerad so durch dem Kopf beim überlegen, das das vllt mal hier falsch rüberkam / nicht bedacht wurde von einigen.


    Wie groß die Differenz ist zwischen den Presets kann ich euch aber aktuell nicht sagen.

    Systemsound normal aufnehmen würde vermutlich Probleme der Synchronität (bzw in dem Fall eher Asynchronität ;-)) ergeben. In meinen Augen ein erheblicher Aufwand für die Nachbearbeitung, der eigentlich nicht nötig ist.

    Passt mit meiner Datapath 100% synchron. Warum sollte auch asynchron sein. Ich nehm doch nich das Preview Fenster auf von irgendwelchen Softwares, sondern natürlich mein laufenden PC.

    Die Frage, die ich mir da eher stelle, ist, warum man unbedingt PC Gameplay mit der Elgato aufnehmen muss.

    Wegfall des Eingreifens in die Renderer API
    Das ist nämlich der hauptgrund für die einbrechenden FPS bei Aufnahme und nicht die Codierung..


    http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4687310&postcount=61


    Und nvidia reagiert eben so drauf ;D


    http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5

    Naja klingt über den Monitor ziemlich, wie soll ich sagen kein Bass usw. So flach, keine Ahnung wie ich das erklären soll

    So'n Monitor ist ja auch keine Soundkarte, das wundert mich nich das es dann scheiße klingt ^^


    Nimm doch den Systemsound normal auf. Warum muss der Sound unbedingt in die Elgato gehen?

    Meiner läuft mit 4,5 Ghz.

    Und was hast alles dafür getan?


    Hab nur Vcore auf fixed 1,18


    Bei 4,2 ghz gibts dann langsam in seltensten Fällen Rechenfehler und bei 4,3 fährter nich mehr hoch ohne bluescreens. Das ließ sich auch mit 1,37 Volt nich ändern. Und mehr will ich da nicht mehr reinknallen.


    4,1 Ghz scheint ohne weiteres zu tun bei meiner demnach der sweet spot zu sein. Aber vllt überseh ich ja einfach noch was anderes.