Bzw. kann man noch überlegen 4 und 5 zu tauschen. Kommt auf das Material und Skalierung an.
würde mir sinnvoller erscheinen, sonst hatts vllt der denoiser schwieriger den noise gescheit zu erkennen/behandeln.
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Neues Benutzerkonto erstellenBzw. kann man noch überlegen 4 und 5 zu tauschen. Kommt auf das Material und Skalierung an.
würde mir sinnvoller erscheinen, sonst hatts vllt der denoiser schwieriger den noise gescheit zu erkennen/behandeln.
nach beendigung der aufnahme steht mir nur eine .mp4 (video) datei zur verfügung.
empfehlenswert wäre es lossless aufzunehmen, was den MP4 Container jedoch ausschließt. Daher mein Rat mal auf verlustfreie Aufnahme zu wechseln.
Ist bei den meisten PAL Spielen so gelaufen. Die Amerikanischen und Japanischen Versionen waren meist alle Progressiv Titel. Europa bildet da mal wieder ne Ausnahme. Diese Länder haben dann meist den Interlaced Mist bekommen.
Naja und anscheinend ja auch weniger fps..
PAL Version (Sprich die Europäische) hat 50Hz und liegt samt Videos in Interlaced vor.
US und JAP Version haben 60Hz und Spiel, als auch die Videos liegen in Progressiv vor.
Na das ist ja mal arschig. ![]()
Die Aufnahmen selbst sind schon blass, nicht erst nach dem Encodieren.
Die Aufnahmen wohl kaum. Eher eine falsch eingestellte Grafikkarte - mal wieder ![]()
http://abload.de/img/unbenannt204dvzpx.png
VOLLBEREICH!
Du hast einen Monitor und keinen Fernseher am PC.
Wahrscheinlich gibt es nur komprimiert mit relativ großem Qualitätsverlust und kleinerer Dateigröße, oder halt lossless die viel Speicherplatz kostet
Es gäbe MJPEG zb noch. Aber von Lossy Kompression rate ich immer ab. Auch von Shadowplay. Und das Teil wird nie Lossless erlauben, der Chip kanns, aber Shadowplay nicht. gj nvidia. Nvidia wird das aber nicht ändern. Schon tausend mal requested und manche mods habens sogar weitergeleitet, aber zu einem Ergebnis kam es nie. Immerhin hat Nvidia sich durchringen lassen den Audio auf 192 kbit zu erhöhen, der war ja vorher bloß 96 kbit. Aber auch erst als es im Forum Beschwerden darüber hagelte. Bei Lossless sind es wohl noch nicht genug beschwerden.
Das beste was man machen kann, wenn man kein fps drop durch hook haben will: Capture Karte die unkomprimiert capturen kann. Das erlöst
Auch 4k60 RGB wäre möglich wenn man es will. Ist dann aber kostspielig. Aber bevor man Shadowplay Grütze nimmt, hab ich mich lieber für 'ne gescheite Capture Karte entschieden.
Ist eh ziemlich beschissen von Nvidia, das sie den Zugriff auf NVIFR und NVFBC für Drittsoftware sperren um künstlich bessere Performance bei Shadowplay vorgaukeln zu können. Dem Kunde wird der Performancevorteil natürlich durch GPU Encoding vermarket und nicht weil der Hook wegfällt. Versteht der Casual nicht und würde die Leute nicht für dumm verkaufen lassen, wenn sie wüssten, wo der wahre Spuk dahinter steckt woher die fps kommen. Marketing eben ![]()
Hier mal die Wahrheit:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4687310&postcount=61
Und was Nvidia tut:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5
Normalerweise verwende ich "Lightboost", damit ich das CRT feeling wieder zurück bekomme.
Sprich, um das Tearing auszuschließen, oder stark zu vermindern.
Gerade bei CRTs würdest du Tearing besonders auffällig bemerken.
Was du meinst ist Schlieren, nicht Tearing.
7.1
Da möchte ich dir noch dringend raten in Stereo dein Windows und Spiel zu haben und in Stereo aufzunehmen.
Mehrkanal der runtergemischt wird zu Stereo klingt nämlich nicht so geil. Alles ist recht zentral, weil du eine klare links/rechts trennung ja so nicht mehr hast, sprich erheblich dünnerer Stereoeffekt, dazu haste so oft dann zusätzlich das Problem, das die Stimmen leise sind und die Musik & Effekte sehr viel lauter. Kennst vllt auch schon bei Filmen so ein phänomen.
aber beim Rechtsklick auf dem Video steht da nichts von Audiospuren extrahieren
Kann ja auch nicht.
Dieses Feature bringt erst DXTory mit sich und es wird auch nur bei AVI Dateien angeboten.
Denk dran das du, wenn du doch bei OBS bleiben willst, verlustfrei aufnimmst. Das dürfte das Tutorial eigentlich erklären. Wobei Audio auch verlustfrei sein sollte und da bietet OBS dir nichts an, außer du benutzt ffmpeg und darüber bietet OBS zwar den PCM Encoder an, aber nur eine Audiospur aufnehmbar.
Also wirklich geil ist das mit OBS nach wie vor nicht. Ziemlich Verlustkompression orientiert das Teil. Und das sollte man wirklich vermeiden, sowie man das Video selber noch nachcodiert, sei es Audio oder Video.
Die integrierten Encoder in Videoschnittprogrammen sind nicht für Internetvideos ausgelegt, sondern für Hardwarespeicherung.
taugt in beiden Fällen nichts und entschuldigt auch keinen schlechten encoder.
Abseits von x264 sollte aber in jedem fall VBR 2-pass verwendet werden wenn schon kein CRF.
Bei x264 funktionieren als Farbraum (Farbformat heißt es bei OBS) nur NV12, I420 und I444.
oder eben RGB, wenn man den RGB encoder aus der liste wählt ;D
diese läuft dann auch über mehrere Kerne, aber hier muss man aufpassen das die Datei dann auch ordentlich geöffnet wird, das heißt das alle Frames auch vorhanden sind.
Wenn ich mich aber richtig erinnere war aber L-Smash langsamer als FFmpeg, obwohl es MT nutzt.
Die Sourcen ohne MT gemacht? Weil wäre ja sonst doppelt gemoppelt sicherlich.
Letzteres möchte ich ausblenden können
Ah ok. Das erklärt's dann. Aber wenn du den TS eh wegwerfen willst, warum willst du ihn dann überhaupt erst aufnehmen? Um das zu erzielen, nimmste ja sicher VAC o.ä. weil sonst geht ja schlecht zu trennen, aber dann trenns doch nur und nimm TS nich mit auf? Weil das erschließt mich mir dann nicht, wenn du das eh nicht brauchst, das du es dann auch mit aufnimmst?^^
SPDIF ist trotzdem der falsche Aufnahmekanal. Aufnehmen kannst du ganz normal via Lautsprecher.
Allerdings könnte ich mir vorstellen, das die TS Kommunikation durchaus für die Zuschauer interessant wäre, statt nur ins Leere zu toten Leuten zu reden?
Für's Deinterlacen gibts ja die unterschiedlichsten Filter. Der anspruchsvollste wäre QTGMC. Aber natürlich auch der langsamste dann.
Aber gut: Interlaced ist natürlich ein Detail was nie erwähnt wurde ;-D
UTVideo, MagicYUV würden interlaced Aufnahme beherrschen, aber man muss es denen dann auch sagen.
Und Auflösung auf mind 2048x1152, sonst wird das nie was.
Ich habe ein Problem, seit ich mir meinen Tower endlich zusammengestellt habe, und zwar habe ich ein 16:10 Bildschirm (1920x1200)
Ist doch geil. Auf 1920x1200 haste 3-fache Bitrate gegenüber 1920x1080 seitens youtube.
Warum nimmst du nicht in 1920x1200 auf und freust dich nicht skalieren zu müssen für die bessere Bitrate?
Ich hab mit 2560x1600 auch 16:10 - und gewollt 16:10.
Würde mich sogar über mehr 16:10 Videos daher auf youtube freuen, und du hast so einen und willst es auf biegen und brechen zerstören. Versteh ich nicht.
Nimm doch das Seitenverhältnis, welches dir am liebsten gefällt (und kauf dir auch danach den Monitor) und alles wird gut.
PS: Ein Zuschauer von mir hat einen 21:9 Monitor und guckt meine 16:10 Videos. Ihr macht euch alle viel zu viel sorgen.
Den rfactor musste bei nnedi schon höher als 2 setzen, sonst skalierter ja nur x2 und den Rest via Spline16 (da du cshift auf spline16 hast)
Ich habs mal geladen und versuch mich später dran. Nun werd ich aber erstmal selber für neue Videos sorgen.
Pointsize x Spline36 sah gar nicht gut aus..
Vllt falsch eingesetzt
Hast du denn mal ein Beispiel für nnedi3?
SSM hat den eig. schon drin^^
Die Tutorials sehe ich mir an. Das Problem bei DxTory sind die PlugIns. Das Antivirenprogramm zickt beim runterladen rum, da gehe ich auf Nummer sicher und lasse es lieber bleiben. Wir nutzen Avira Pro, also die bezahlte Version und da der PC hauptsächlich aus Komponenten meines Freundes besteht, bleibt es ihm überlassen, was er nutzen möchte.
Naja ein Aufnahmeprogramm wird wohl eher kein Virus enthalten.
Es gibt durchaus falsche Treffer. Kennt dein Freund das nicht? Gerade die Heuristik liegt sehr sehr oft falsch.
Warum brauchst du auch Teamspeak extra? Die Lautstärken kannst doch vorher anpassen. Sogar du selber kannst deine TS Kollegen lautstärkemäßig vorher anpassen.
Eig. sollte man mit 2 Spuren auskommen, und 2 Spuren hat Afterburner ja.
Und selbst wenn du TS seperat hast, ich frag mich halt einfach was dir das in dem Moment bringt? Falls einer zu leise war, haste ja trotzdem alle im Gemisch drin.
Würde mich mal eine Aufklärung interessieren. Denn bei meinen TRR Videos hab ich die Situation ja auch mit TS und da hatt ich bisher jetzt nicht den Bedarf TS extra haben zu müssen.
Fraps ginge auch, hat aber den Nachteil, das es die Spiel FPS auf einen Multiplikator der AufnahmeFPS lockt. Bei zb 30 aufnahmefps also zum spielen, 30, 60, 90, 120 etc. Kann blöd sein, wenn man zwischen 55 und 65 schwankt und der dann ständig von 30 auf 60 hin und her switcht, das umgeswitche kann dann auch ruckler produzieren, wenn zu frequent. Oder die Situation man nimmt mit 30 auf und erreicht nur 50 fps. Dann würde Fraps dich auf 30 schmeißen wegen dem multi lock, statt das man immerhin mit 50 spielen kann.
Ich würde da wirklich mir MSI Afterburner oder DXTory ansehen.
edit: Achja und der Code von Fraps ist extrem alt mittlerweile. Letzte Version war vom 26.02.2013. Das wird irgendwann mit neueren Engines bald nicht mehr klappen. Lang geb ich Fraps' Überleben nicht mehr XD
Eigentlich muss man nur das Spiel auswählen Kannst du denn Darksiders in den Fenstermodus bringen? Also auch mal Alt+Enter testen, was bei fast allen Spielen funktioniert um in den Fenstermodus zu gehen, und dann mal mit Fensteraufnahme testen.
Fenstermodus hat Nachteile:
a) Spielperformance ist niedriger als Vollbild
b) Auflösung ist entweder recht krumm oder ein Gefrickel das es die richtige Größe für ein 16:9 hat, aber in jedem Fall kann man seinen Monitor und dessen Auflösung nicht voll ausreizen so.
c) Desktopaufnahme ist grundsätzlich langsamer als ein Einhaken in die Engine
d) Desktopaufnahme kann oftmals trotzdem nicht eine Direct3D / OpenGL API einfangen ohne Schwarzbild - gilt natürlich insbesondere für Vollbild.
e) Im Fenster spielen ist doch mal ehrlich nicht so spaßig wie ein voll ausgefüllter Monitor? ; )
Kurzum: Warum nicht einfach gescheit machen. Dieses Forum hat Tutorial zu MSI Afterburner und hat sogar weniger Settings als OBS Studio. Eig. braucht man da nur das Texttutorial lesen und befolgen. Mehr ist das ja nicht.
full HD, was sonst?
mind. 2048x1152
2048x1152 = 3-fache bitrate seitens youtube ![]()
Wenn dein Monitor maximal 1920x1080 kann, kannst du entweder via Downsampling in 2048x1152 spielen und dementsprechend aufnehmen, oder aber du skalierst nach der Aufnahme via Spline36 Methode (ist in SSM wählbar) hoch.
Dann wirst du jedenfalls eine mächtige Qualitätssteigerung seitens Youtube auf dem 1080p Label feststellen, was sie auch bitter nötig hat bei komplexeren Titeln vor allem.