Beiträge von De-M-oN

    Dann zu MeGUI:


    Warum ist der 10bit Haken nicht drin?
    Warum partitions auf all? lohnt sich nicht im verhältnis zum zeitzusatzaufwand dafür.
    Warum AC3? Da würd ich im Falle lossless FLAC oder im Falle Lossy Opus nehmen. Wesentlich bessere Effizienz.
    Den CRF etwas tiefer als 21, wenn möglich.
    Ist die Auflösung mindestens 2048x1152?
    Wenn du Sony weglassen würdest, würde es Farbkonvertierungen und Zeit sparen.
    Sind in Sony die Projekteinstellungen korrekt, oder produzierst du Ghostingvideos? :P


    PS: Damit du nicht tausend screenshots machen musst, hätts auch die commandline (unten stehend) getan (abgesehen von 10bit Haken) Da steht ja schon alles.

    Ich musste das Mikro neu einstellen vom Pegel. Vorher hatte ich es auf 40 und nun auf 83 damit ich wieder so laut bin wie vorher.

    Was auch ein absolutes Unding ist

    Die Fenster sehen auch altmodisch aus. Warum macht man den Titel oben nicht wieder transparent???

    Weil ein-farbige Flächen anscheinend für hübsch befunden werden xD Für mich sieht sowas eher nach einem alten Design aus von 19xx :D
    Und youtube wird ja leider auch bald so aussehen..
    Smartphonisiert sich alles.


    Das System ist so aufgebaut, dass es einem in jedem Fenster das Wetter und neues aus aller Welt zeigen will und einem bei jeder Eingabe an die Hand nehmen.
    Viel zu viele Sachen standart gleich auf aktiv, damit ein Rentner gleich seinen 1. PC benutzten kann.
    Dass alles runter zu werfen und zu deaktivieren hat Zeit gekostet.

    hilfe :x


    Statt in soviel Bloatware in der Richtung zu investieren, hätten sie lieber mal mehr Energie in die Abwärtskompatibilität stecken können.

    Ar**hlecken! Windows10 hat so einige von meinen Spielen völlig zerschossen

    Jop NFS 4 High Stakes Setup startet nicht.
    NFS Hot Pursuit 2 als auch NFS 4 kann es vorkommen das die Buttons der Menüs nicht mehr klickbar sind und das bei einem Direct3D8 Spiel, also Abwärtskompatibilität scheint bei Windows 10 ein Fremdwort zu sein.


    Ich werde diesen Schrotthaufen daher solang es nur irgendwie geht meiden. Problem ist natürlich, wenn man mit Clan neue Member aufnehmen möchte und die dann Probleme haben, weil die diesen Schandfleck von Betriebssystem haben..

    Ich rate dir dringend den wechsel zu SSM. Würde dank multithreading avisynth auch schneller codieren und die farb- und skalierungsqualität wäre ebenso wertiger.
    Und vor allem kannst du auch mehr als nur avis einlesen, gar sogar eine bunte Mischung.
    Auch gäbe es übergangseffekte und so viel mehr :)

    Ist denn bei dem neuen System die Effizienz höher? Bei bisherigem SLI hatte man ja oft nur 20% Leistungssteigerung meines Wissens und das wäre mir definitiv zu mager um jemals ein SLI System aufzuziehen.
    Und wer mit Hooking Programmen aufnimmt, hätt ich da ja auch noch bissle Sorge mit der Aufnahme bei asynchron arbeitenden GPUs (daher ja auch die Mikroruckler, welche aber wesentlich geringer wären wenn die FPS nicht auf 60 gecappt ist, wie leider bei neuen Spielen sehr oft üblich.


    Und mich würde ja mal interessieren, wann endlich "high end" modelle von Nvidia erscheinen..


    Ende Juli sollte ja 'ne neue Titan kommen?

    Hast du vllt ein Codecpack installiert?


    Klingt fast so als wäre dein AVI Splitter von Windows durch irgendwas anderes überschrieben.


    Wäre wie gesagt halt auch interessant, ob es auch neue Aufnahmen betrifft. Und MagicYUV ist hoffentlich auf 1.2 geupdatet nun.

    Ist ja relativ egal welche Version man zum testen benutzt also meiner Meinung nach.

    Genau. Ist egal wenn man sich ein falsches Bild einer Software macht, weil veralteter Code und dadurch schlechterer Support neuerer Spieleengines, schlechterer Capture Code, mehr Bugs etc die noch nicht gefixt wurden usw.
    Mein Gott wie alt ist 104 schon? Bestimmt geht da nichtmal Direct3D11..


    Du machst dir also ein völlig falsches Bild der Software. Was soll dir so ein Test denn dann bitte aussagen? Das 104 für aktuellere Titel nicht funktioniert? Ja Gratulation :D


    Testversionen haben eine Existenzberechtigung. Die sind nicht da um auf einem Server zu verstauben.^^

    [26.07.2016 09:05:01] Paddy | flaschor: hey weißt du woran es liegen kann wenn megui 2 Dateien komischerweise nicht muxen kann und Errors ausgibt, aber mkvtoolnix als einzelprogramm die Dateien ohne Probleme muxt?
    [26.07.2016 09:05:26] Paddy | flaschor: megui hat mir gesagt: [Error] [26.07.2016 04:35:40] Error: memory.cpp/safemalloc() called from file src/common/mm_io.cpp, line 719: malloc() returned nullptr for a size of 129421 bytes.
    [26.07.2016 09:05:44] Paddy | flaschor: aber wie gesagt, mkvtoolnix hat dann letztendlich die beiden Dateien trotzdem einfach so gemuxt
    [26.07.2016 12:08:34] De-M-oN: 32bit vs 64bit
    [26.07.2016 12:09:16] De-M-oN: 32bit läuft bei groß aufgelösten videos manchmal der speicher über
    [26.07.2016 12:26:47] Paddy | flaschor: meinst du die megui Version?
    [26.07.2016 12:28:02] De-M-oN: Megui ist 32bit und nimmt daher auch 32bit mkvtoolnix
    [26.07.2016 12:28:20] Paddy | flaschor: achso hm is ja doof
    [26.07.2016 12:28:30] Paddy | flaschor: aber gut, danke für die erklärng ^^
    [27.07.2016 00:27:38] De-M-oN: man könnte die mkvmerge.exe im megui ordner mit der 64bit version tauschen, aber hält natürlich nur bis zum nächsten update dann^^

    Bei Shortcut Lossless mit x264 ober besser gesagt libx264 hinzubekommen muss man entweder AVR oder CBR anwenden und erst dann greift auch QP=0. Weil QP=0 ein fester Wert ist.

    Das ist aber auch hier total strange.
    QP kommt von Quantizer P. Er bestimmt den P-Frame Quantizer und I und B bilden sich aus dem gewollten Ratio aus diesem Faktor.
    Sprich es ist der Constant Quantizer Encodiermodus. Den stellt die GUI nicht zur Verfügung?

    War die gängige Empfehlung nicht, das bei höheren CRF-Werten auf den Standardwert zu belassen?

    Ja. Weil man hier die adaptive Quantisierungsempfindlichkeit einstellt. Inkomplexität wird weniger komprimiert, während Komplexität stärker komprimiert wird als bei der Standardstärke. Es macht halt den CRF aggressiver sozusagen.
    Daher sollte man für die Komplexität einen ausreichenden Puffer mitbringen, damit diese nicht eventuell doch mehr leidet als gewollt.



    Und wenn es drin steht, macht euch die Arbeit damit eh leichter. Weil die Faulheit von Usern ist meist so, das sie es dann eh nicht wieder entfernen und dann einfach mal mit CRF 24 oder so encodieren.


    Lass es drin.

    Genau in dem Fall würde ich die aq-strength eher weglassen (!)
    Das Ding können experimentell erfahrene Leute einsetzen.