Beiträge von De-M-oN

    MagicYUV in Shadowplay und das Ding würde abgehen wie Schmitz Katze.

    Was aber nich gehen wird, weil ja die Hardware codiert.


    Aber NVEnc könnte ja eig. ebenfalls lossless.


    @Karmaalp Irgendwie hab ich an deiner Theorie meine größten Zweifel.


    NVEnc in Pascal kann H.265 10bit 4:4:4 und ich glaube nicht wirklich das H.265 mit bloßen Dezimalzahlen sich zufrieden geben würde. Da hab ich doch meine größten Zweifel. Sagaras meinte zwar, das NVEnc kein seperater ganzer Chip ist, jedoch muss das schon irgendwas externes auf der Grafikkarte sein, weil wie soll das sonst gehen das 0,0 fps verloren gehen, wenn die GPU das machen würde? Hab ich dann noch nicht ganz verstanden.


    Ein bisschen steht ja immerhin hier drin:


    http://developer.download.nvid…VENC_DA-06209-001_v06.pdf


    Eine Anti Aliasing Berechnung, Schatten etc wird garantiert auch nicht mit bloßen Dezimalzahlen realisiert werden können. Da müsstest du mal weiter ausholen, weil so momentan versteh ich dich nicht richtig, oder es klingt mir höchst unrealistisch.

    Und ganz ehrlich: Ich finde das Ergebnis überraschend gut. Der Rasen ist sogar vollständig sauber!
    Das ist gar besser ausgefallen als Project Cars. Aber Project Cars hat auch eine brutal gute Grafik.


    Ich denke auch das man sich das nicht derart leicht machen kann einfach nur die Pixelmengen zu errechnen. Zumal höhere Auflösungen quantizermäßig besser von wegkommen. Vergleiche mal mit x264 720 mit CRF 25 vs 3200x1800 CRF 25. 720p wird deutlich sichtbare DCT Blöcke haben, während das 3200x1800 Video noch völlig sauber ist.

    Naja die neueren Karten können mehr als 50 mbit.
    Da hat dann Project Cars nur noch marginalste Artefakte und einfachere Videos sind artefaktfrei. Serious Sam wäre aber mal ein sehr interessanter Test, weil das ist ja eines der Spiele die man ja so gar nicht komprimieren konnte, wie auf deinem Bild ja auch ersichtlich :) :)


    Ich denke mal Corori wird nämlich nicht von Kepler sprechen, sondern durchaus von Maxwell aufwärts, wo halt von Shadowplay 130 mbit erlaubt werden im Falle 4k, 100 mbit im Falle 1440p, 1080p aber nach wie vor 50 mbit.

    Eine GTX780 kann jedenfalls bis zu 2160p@30 aufnehmen (bei mir), entsprechend Eingestellt liefert es auch annehmbare Qualität ^^

    Eine 1080 kann 8k h.265 in 4:4:4 10bit in lossless.


    Aber Shadowplay kann: 100 mbit h.264 in 4:2:0 ! (bei1440p, denn nvidia hat sone logik die bitrate von der auflösung abhängig zu machen. Bei 1080p gibts also nur 50mbit :D auch wenn du 130 einstellst. bringt nix :D)

    OBS muss immer hooken, performancevergleich wäre somit mit OBS eh eher hinfällig


    Qualitätseffizienz ist bei NVEnc natürlich low, ist ja auch total auf speed ausgelegt das Teil. Wäre bei ausreichend hoher bitrate zu verkraften, bei lossless wäre ja eh performance zu bevorzugen meist.


    edit: Außerdem hatte der nur die erste NVEnc Generation - nämlich eine GTX 670 und somit nur eine Kepler Karte.

    hmmm kommt immer drauf an also ich finde Abo Modelle super weil man so immer die neusten Adobe Programme hat z.B. weil früher habe ich für viel Geld die CS5 gekauft dann die CS6 und jetzt bezahle ich am Ende weniger mit dem Abo und habe trotzdem immer die neusten Versionen :) daher kann ich das echt nur empfehlen.

    Kostet dich auf Dauer trotzdem viel mehr. Nö Abomodell ist der größte Dreck.

    Bei mir ist es andersrum, UT Video schafft bei 4K nur ~45 FPS, MagicYUV hingegen volle 60. Das hängt immer von mehreren Faktoren ab und lässt sich daher nicht pauschal sagen.

    Das liegt daran, das MagicYUV auch 4k optimiert ist


    MagicYUV
    A new lossless codec for the 4K and multi-core era...

    MagicYUV is a high-performance, ultra-fast, mathematically lossless video codec for recording, archiving, video post-production and uncompressed-quality playout at high resolutions.


    It provides faster-than-realtime performance for FullHD and 4K resolutions on contemporary PC hardware.
    [...]

    Vermutungen sind Schall und Rauch. Probieren heißt die Divise.


    Es steht nun mal da das es VFR ist und das sollte man auch mit berücksichtigen.

    Ja es steht da, aber es ist zu 99,9% falsch. Darauf wett ich dir nen euro :P



    Zumal 3GP den vollen Umfang von H264 unterstützt. Daher ist das total nebensächlich was du da jetzt als schöner empfindest.

    3GP ist aber absolut UNÜBLICH für HD. Das ist ein Container der eig. immer nur bei sehr sehr klein aufgelösten Videos benutzt wird, wie zb manche Handys.


    Und bei den Decodern von Timeline Software ist das auf alle Fälle ein möglicher Grund das die dann schon aussteigen. Du kennst doch die Decoder der Timelines ;D

    NVEnc würde ich gar nicht erst nutzen, wenn du eh ein Programm nimmst, wo du trotzdem in die Engine hooken musst.


    Nimm da eher x264 oder utvideo. Für Aufnahmen würd ich eig. eher andere Software empfehlen, aber wenns wegen cam oder so OBS sein soll, dann halt x264 oder utvideo.