Beiträge von De-M-oN

    Ich könnte mir schon vorstellen das er dickes Ghosting drin hatte, wenn die Projekteinstellungen in der FPS schon abgewichen haben sollten von dem was das Quellvideo eig. hat. Und wenn ich schon 29,97 fps sehe, muss ich das schon stark vermuten das genau das eingetreten ist.


    Und die Vegas Codiereinstellungen sind ja sowieso abenteuerlich. Konstante Bitrate? Wirklich? Bezugframes mind 3.
    Und Slices natürlich auch nicht verwenden.


    20 Mbit ist für Arma + den extrem ineffizienten Vegas Encoder auch viel zu wenig Bitrate, erstrecht bei CBR.

    Hört sich doch alles bisher ganz gut an nur alles auf einmal kann ich mir nicht leisten xD kannst mir ja mal schreiben wieviel deine graka julien :) hab mir jetzt erstmal mehr RAM bestellt und ne neue festplatte. Wir kommen der ganzen Sache also näher.

    Hoffentlich keinen schlechten. Ebenso die Festplatte. Weißt du überhaupt welche gute Leistungen bieten?

    ab 1440p ist shadowplay nutzbar. sehr komplexes material wird aber noch marginale artefakte haben. besser wäre natürlich verlustfreie Quelle oder zumindest fürs auge artefaktfrei.
    Bei 1080p würd ichs auf keinen fall empfehlen, denn da gibts auch bei maximaler bitrate nur 50mbit.
    Nvidia hat da leider so'ne logik die max bitrate von der auflösung abhängig zu machen.. 1440p kriegst immerhin schon 100..

    Die Audio Sync Option greift nicht auf den Video Player. Oder bin ich zu blöd dazu?


    Eine YUV 4:2:0 10bit Quelle in 2800x1750p60 im MKV Container schafft der Videoplayer zwar noch gerade so eben abzuspielen, aber völlig schweißgebadet dabei. Ich frag mich was bei mehreren Videos passieren würde? Immerhin erheblich performanter als TMPGEnc. Da kannste dann eine Diashow genießen.

    kleinere Grafiksettings evtl, nicht durch Vegetation gelaufen? Hab das Video nur paar Frames geguckt, Vllt auch mehr motion blur drin?


    Benutz x264 und nich die schlechten Vegas Encoder.
    Aber auch da wirste gewisse Dateigröße brauchen. Mit Arma haste dir nunmal eins der am schwierigsten komprimierbaren Spiele ausgesucht.

    Bei den ineffizienten Vegas Encodern und dem schwer komprimierbarem Arma solltest du schon mind. 100 mbit anpeilen. Das lokale Video muss 100% artefaktfrei sein.


    Und 1080p wird niemals auf youtube gut aussehen. Auch deine beiden Videos nicht. Sowie Vegetation kommt ist Ende im Gelände. Bei 1080p brauchts das nichtmal, da sieht mans schon am Boden etc.

    Entweder mit AssumeSampleRate auf 44100 bringen (oder was auch immer deine Samplerate ist)
    http://avisynth.nl/index.php/AssumeSampleRate


    oder sogar an die FPS des Videos anpassen
    http://avisynth.nl/index.php/ResampleAudio


    Ersteres dürfte dein Problem dann ja schon lösen. Fragt sich mich nur, wie es von der 44100 abdriften konnte?


    AssumeFPS mit sync_audio=true würde ebenso das Audio an die Videospeed anpassen (Audio an Videospeed anpassen wäre mit Audacity zb schlecht möglich :D )


    Das ist kein Gefrickel, das ist das simpelste des Erdballs.


    Die Frames kannst ja dann in deinen Premiere entfernen, ansonsten halt Audiotrim.

    ... und bei YouTube wieder alle geplanten Videos auf die neue Zeit umzustellen. Hach ja. Alle Jahre wieder, 'ne? Das System dahinter ist mir unergründlich; manche Videos werden zwei Stunden, manche nur eine verschoben.

    Eventuell nicht bedacht, das Youtube in USA sitzt und somit deren Server USA Zeitzone hat?

    Ne keine Gamerdinger. Und bei Headsets zahlste für die gleiche Klangqualität das Doppelte gegenüber einem Kopfhörer.


    50 € ist natürlich sehr eng bemessen. Ansonsten ganz klar Beyerdynamic DT770 Pro. Nur die kriegste zumindest in neu nicht für 50 €. Da brauchst dann 150 für. Aber dann würdest du auch vernünftige Leistung kriegen. Ansonsten höchstens noch die von Malzzi vorgeschlagenen Superlux.

    Vielleicht bin ich auch einfach zu verwöhnt von 60 FPS Aufnahmen via ShadowPlay/Fraps, wo es halt echt total smooth und sauber aussieht.

    Shadowplay : Nimmt in VFR auf, daher auch so schön weich :) Trotzdem wäres viel angenehmer für die Nachbearbeitung wenn es CFR aufnehmen würde..
    Fraps : Setzt die FPS Rate des Spiels auf ein Vielfaches deiner AufnahmeFPS, zb wenn du in 30fps aufnimmst, und das Spiel liefert damit noch 65 fps, lässt dich Fraps in 60fps spielen, oder liefert es 100 fps, in 90 fps spielen etc, so das im Falle 30 aufnahme, 60 spielen Fraps einfach jeden 2. Frame nehmen kann und nicht aus einem willkürlichem Wühlhaufen sich irgendwelche rauspicken muss.


    Trotzdem find ich das bei Fraps nicht so gut gelöst, weil man kann ja während des Spielens zwischen 50 und 70 schwanken und würde dann ständig umschalten. Im Falle 30fps aufnahme also von 30 und 60 hin- und her schwanken, was natürlich sehr bemerkbar ist wenn ein Spiel auf 30 runterbricht deswegen.
    Bei 60fps haste ja breitere Multis mit 60,120,180 usw. Von daher wirste da nicht viele Umschaltungen erleben, allerdings vermutlich bei den meisten neueren Spielen nicht höher als 60fps spielen können.


    Andere Programme wie DXTory, MSI Afterburner usw lassen die einen Framelimiter selber setzen. So kannste zb sagen FPS Limit = 120. So haste dann zumindest keine eventuellen Umschaltungen mehr.
    Fraps wird irgendwann auch nicht mehr hinhauen, die letzte Version kam ja Anfang 2013 raus und ich denke da wird demnach auch kein Update mehr kommen.

    Der RAM ist sicher etwas knapp bei einem derartigen Open World Spiel. Und mehr RAM würde natürlich auch gegen langsame HDDs helfen. HDDs sind immer Flaschenhälse, wenn sie aus vollen RAM Gründen gebraucht werden. Daher immer schön auf RAM achten
    Und das es auf Dauer schlimmer wird, sagt dir ja schon förmlich das dir der RAM ausgeht.

    Und über meine BIldqualität hat sich bis jetzt noch niemand beschwert.

    Würde ich auch nicht tun, wenns kein Extremfall ist. Dafür muss der Youtuber schon selber sorgen oder aber ich bin ein treuer Abonnent und schlag es dann mal vor.