Kann ich echt nicht nachvollziehen. Vor allem bei VR. Eig. würde man sagen - das sagen nur Leute die VR noch nicht erlebt haben, aber andersrum hab ichs ja selbst noch nicht erlebt. Aber bei vollumschließend kann man sich erdenken wie gut das rüberkommen dürfte. Ab da dürfte es dann wirklich gerade bei einem Rennspiel endlich mal ein vernünftiges Feeling von Speed und co geben und man sich wirklich mal richtig mittendrin fühlen. Klappt ja bei Filmen mit den 3D Brillen nur bedingt, weil man da leider noch aus den Seiten rausgucken kann und somit das Gehirn nicht überlistet werden kann. Aber bei einer Vollumschließung dürfte das so ähnlich wie ein Rundkino werden. Und das wäre in einem Spiel doch mal absolut fantastisch! Gerade bei Rennspielen störts mich gewaltig das kein Speedgefühl da ist. Das sich 300 km/h wie 80 anfühlen. Da hilft auch Motion Blur nur arg bedingt.
Beiträge von De-M-oN
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Ich dachte ja, dass 3D so gut wie tot sei.
Das wäre sehr sehr sehr schade.
(P.S. bin auch kein großer Freund von 3D im Kino, weil es für mich bei fast allen Filmen keinen Mehrwert hat)
Dann guckst du entweder die falschen Filme oder hast schlechte Endgeräte/Brille - weil ansonsten ist das eig. kaum vorstellbar.
Um ganz ehrlich zu sein: Mich spricht weder VR/360° noch 3D auch nur im Geringsten an. Ich mag meine Videos flach und ohne Brille anschaubar, die Immersion muss nicht von der Bildtechnik ausgehen. Von daher wäre mein Interesse daran gegen Null.
Gerade bei dir würde ich gegenteiliges vermuten. Du spielst doch Rennspiele ohne Ende - gerade DA würde 3D doch Sinn machen??? Endlich mal realistisches Geschwindigkeitsgefühl, statt das 300 wie 80 km/h wirken?? Endlich mal den Fahrer neben dir sehen können, ohne das du dafür Tasten drücken musst??
Ich bin eher ziemlich traurig das es noch so wenig VR Spiele gibt .. Bei Filmen gibts ja immerhin einige in 3D. Und der Mehrwert ist so enorm.. Natürlich sollte der Bildschirm auch nicht gerade klein sein... Recht geil kommt 3D auch an einem LED Beamer rüber mit so'ner Hi-Shock Brille. Im Wasser zb haste dann auch mal Wasser und keine blaue Wand...
VR fänd ich mega, aber ich weiß nicht wie man damit aufnehmen kann. Das mit Steam, wo ich einen 2. PC bräuchte find ich jetzt unpraktisch. Geht das auch irgendwie mit nur einem PC das Leute mit 2D in 2D gucken können?
Ich mein er scheint das ja irgendwie hinbekommen zu haben:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=CJ_aHaOciHA]Und ich würde mir einfach wünschen das es mal mehr Spiele dafür geben würde.. Leider kenn ich bisher nur Film 3D aber noch kein VR und ich würde ein VR Spiel extrem gerne mal erleben..
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Dein Audiogerät wird zu langsam für WASAPI und kleinen Puffern sein.
Audacity benutzt mit 100ms 'nen recht großen Puffer trotz WASAPI. Bandicam wird da wohl um die 40ms oder sowas haben, was eher üblich ist bei WASAPI. Kleinere Puffer = weniger Audiolatenz. USB Mikrofone, Onboardsound usw sind aber gerne Kandidaten die einfach hohe Latenzen haben.
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Farbraum vom Codec und Farbraum mit dem die Karte gecaptured wird scheinen sich irgendwo nicht zu verstehen.
wie siehtn die config bei graph 1 aus und welcher aufnahmecodec & Config? -
Wäre ja schonmal hilfreicher wenn du den Fehler mal nennen würdest^^
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Steam = chip.de = schädlich. Bei Steam lädt man das Spiel auch über einen Umweg runter, anstatt es direkt beim Hersteller zu beziehen

Natürlich kommt es vom Anbieter.
Chip bekommt die Software aber nich vom Anbieter, die laden erstmal runter und bei sich hoch und musst genau aufpassen das richtige anzuklicken. Bei diesem Weg kommt der Anbieter also gar nicht ins Spiel, wirft kein Auge drüber und gar nichts. Gewaltiger Unterschied. -
Wozu? Soll ich den identischen Text nochmal schreiben nur damit da 2016 dran steht?
Wenn sich nicht wirklich was geändert hat, brauch ich auch keinen neuen Text. -
Das Bild ist mir zu klein.
Naja man kanns immerhin noch lesen.
59,94? Warum keine vollen 60? Sollte ans Quellvideo angepasst sein.
Interleave haken weg.
Der Rest steht in x264vfw config (hat er in dem Bild ausgewählt) und die seh ich ja jetzt so nicht ;D -
Allerdings finde ich es irgendwie widersprüchlich eine Software bei Chip.de zu downloaden, wenn sie eine eigene Website hat.
Eben

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Sony's Decoder sind zu schlecht um lossless h.264 einzulesen. Ein Codec der seit mind. 2003 existiert - da darf ein 600 € Programm schonmal H.264 Decoder im Beta Status haben

UTVideo wird die Krücke aber hinkriegen.
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Audio mit ffms2 raus und Video bleibste bei lsmash?
Könnte klappen?
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Etwas Veraltet.
Weshalb muss ich einen neuen schreiben?
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ja natürlich.
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Lies mein post ganz und nicht von unten nach oben die erste Zeile

In SSM. -
Weil nur die Live-Kodierung von x264 extrem schlecht ist
naja qp 0 mit ultrafast ist recht performant. Aber x264's Fokus ist natürlich ein anderer. Effiziente Lossy Kompression.
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rechts aufklappen und dann l-smash anhaken. Änder den Pfad noch auf den von MeGUI. Das darfst du jedes Mal machen weil SSM nen bug hat, das er sich den Pfad nicht merkt

Oder du kopierst die von megui in SSM rein, dann kanns dir ja egal sein.
Rufe aber vorher den Updater von MeGUI auf und gucke ob l-smash aktiviert ist und wenn nich mach es und drück auf update.Nimm l-smash mit l-smashvideosource - kann man das überhaupt bestimmen ob libav oder lsmash @Sagaras ? Weil ich hab das nur im VFR-CFR Konverter gesehen!
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Kann sein, dass es jetzt geht, als ich es vor knapp 2 Monaten aufgenommen habe ging es noch nicht.
War denn die Desktopaufnahme da schon aktiviert? Weil sonst gehts halt nicht. Und du musst auch ausm Desktop heraus die Aufnahme beginnen, damit auch als Desktopaufnahme aufgenommen wird.
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Beim Desktop die Aufnahme beginnen und dann kannst du auch alles aufnehmen. Unreal Tournament 2004 war bisher das einzige was nur via NVIFR fuktionieren wollte, also im Spiel die Aufnahme.
Ja, die Option scheint es seit einiger Zeit nicht mehr zu geben.
Datenschutzkontrolle ist es drin.
oder auch Doom, da das ja über Open GL läuft.
ALT+Z - einstellungen - Datenschutzkontrolle - Desktoperfassung aktivieren
Aufnahme aufm Desktop starten - Läuft

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Er hat aber Recht das ein anderes Programm für die Aufnahme besser wäre
UTVideo via VfW statt die ffmpeg implementation in OBS wäre wesentlich schneller.
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So habe ich das jetzt eingestellt. das 32bit ist auf 8bit war ein fehler.
Meintest du du hast die 32bit auf 8bit schon geändert? 8bit wäre jedenfalls richtig.
und in bezug auf den nicht so prallen Vegas Encoder - mache doch zumindest kein peak bitratenlimit rein. Das ist doch absolut unnötig verschenkte Qualität. Eine Schnittbitrate reicht doch. Wozu noch den Peak auf 10mbit begrenzen? So unnötig. Die Bitraten würde ich zudem deutlich höher ansetzen. Für so niedrige Bitraten und Gaming Material und den ineffizienten Encodern von Vegas wird das sich nicht gerade ohne sichtbare Verluste ausgehen.