Den 990er mag ich nicht (hab den auch hier als 600 Ohm). Da freut sich bei LPs zu sehr das Mikrofon des Lebens und klanglich hat er zwar sehr viel Detail und gute Bühne, aber den Bass mag ich da überhaupt nicht, da jeder Tiefbass wie Midbass wirkt, weil durch dem offenen System alles nach außen entfleucht. Bin ich nicht sonderlich happy mit.
Beiträge von De-M-oN
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Pro oder nicht Pro unterscheidet sich meines Wissens nach nur von der Farbe und ob Spiralkabel oder normal. Angeblich ist auch der Anpressdruck auf den Kopf bei den Pros höher.
Der Klang ist meiner Erinnerung nach auch etwas anders, bin aber nich sicher mehr.
Nimm aber mindestens 250 Ohm. Details kommen da besser zur Geltung. 80 Ohm nimmt man eher für leistungsschwache Geräte, z.b. Handy, etc.
Ich hab den 80 Ohm am Fostex KHV. Kann jetzt nicht gerad behaupten das er kacke ist. Im Gegenteil. 250 Ohm könnt ich mir ohne KHV auch bisschen zu leise vorstellen. Beim 80 Ohm DT770 Pro ist der Bass etwas kräftiger und beim 250 Ohm soll ist er etwas geringer, dafür etwas akkurater. Bin mit dem 80 Ohm Bass dennoch hellauf zufrieden.
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Die AviSynth erstellen wir mit dem Scriptmaker von Sagaras- 1440p - 2560x1440 - 16:9 - Wide Quad HD und Spline 100
Würde da auf Spline36 gehen. Bleibt deutlich mehr Schärfe erhalten die man bei ihren VP9 Codierungen durchaus mitnehmen möchte.
Wie heißtn dein Kanal? Vllt kann ich sie ja in VP9 abspielen und der Wurm liegt bei dir. -
Naja es gibt bei den meisten Spielen bei weitem bessere Lösungen.
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Und die DosBox Versionen die GoG verwendet sind mehr oder weniger auch der ultimative Standard, statt bessere DosBox Versionen zu nutzen
Und sehr oft ja noch nichtmal die 0.74 Version. Sehr oft sah ich da völlige outdated versionen. Versteh ich nicht.^^
Problem ist: Die CDs vom Star Wars Spiel werden nicht mitgeliefert und somit bleibt das Spiel komplett Musiklos
Sowas kann Steam auch gut. Quake 1 und Quake 2 = keine CD = keine Musik. Und insbesondere Quake 2 hat einen fantastischen Soundtrack.
Das Schlimme find ich ja, das dem Kunde das nichtmal mitgeteilt wird, das die Musik fehlt. Ich denke mal das es noch immer nicht dabei stehen wird. -
Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass Microsoft so blöd ist und deren neues Betriebssystem vollkommen unkompatibel mit älterer Software macht.
Genau das ist mit Windows 10 aber passiert. Was mit dem OS alles nicht mehr läuft ist schon echt bitter. Da bin ich einfach nur froh nach wie vor Windows 7 zu haben. Damit geht wenigstens alles.
@Kaddi288 Besorg dir doch in so einem Fall 'nen Crack.. Zumal du dann auch nicht mehr die CD Ladezeiten hast und nicht mehr DJ spielen musst.
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Ja versuchen kann er es. Soweit ich weiß, nisten sich Codecpacks tief ins System ein. Ein weiterer Nachteil ist, dass erstens viel zu viele Codecs installiert werden, die man nicht braucht und zweitens diese teilweise auch stark veraltet sein können.
richtig. Und restlos vom System kriegste die auch nicht raus.
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Ich würde ja wirklich mitm MagicYUV 2.0 Codec aufnehmen. Der kostet zwar 9 $, dafür spricht die performance aber wirklich bände. Deutlich besser nochmal als 1.2 und das bereits mit meiner CPU die kein AVX2 kann. -
Musste NVEnc halt in Constant Quantizer @ 1 aufnehmen. 1 wäre ja nicht mehr technisch lossless und daher auch kein high444 predictive nötig. Farbraum wird sehr wahrscheinlich auch 4:2:0 sein müssen.
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PS: Sofern du Lossless aufnimmst
Tut er. schrieb er ja^^
Lossless wird nur vom high444 predictive profil unterstützt.
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Das ist das ganze Problem. Alles was ein höheres Profil als High222p ist wird nicht gehen.
high222?
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Ne die beta decoder von timelineprogrammen können halt nicht viel. high mit 4:2:0 farbe das höchste der gefühle. -
Wenn die Einstellung bei dir auf Automatisch ist kümmert sich dein Programm darum welche Werte genommen werden. Die meisten richten sich aber oft nach der Faust Regel.
Bei Timelineprogrammen kann ich dir da sagen "die meisten" das glaubst auch nur du

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Kurz und Knapp:
Stelle die Bitrate höher! Sie sollte auf durchschnittlich 50k sein. Dann hast du keine Pixelfehler mehr. Auch solltest du in 2 Durchgängen rendern, was die Qualität nochmal steigert. (Letzteres ist nur rein Qualitätssteigerung)
Ich nehme an, dass die Pixelfehler nämlich an Stellen auftauchen, wo schnelle Bildwechsel vorhanden sind (z.B schnelle Drehungen bei Shootern)
Probiere das mal aus und geb Feedback.
50 mbit kann bei Spielen wie Arma + den schlechten Vegas Encoder auch mal schnell knapp werden. Oder noch schlimmer Far Cry Primal. böh. Also 50 mbit und den schlechten vegas encoder wird da einfach nich reichen.
Zudem sind das keine Pixelfehler rofl. Und es sind nichtmal Pixel, sondern das Video wird in DCT Blöcke aufgeteilt, wessen Übergänge bei zu wenig Datenrate eben sichtbar werden. Und damit das nicht so schnell passiert, gibts einen Deblocking Filter. Irgendwann kann der das aber auch nicht mehr retten und dann isses verschwommen durch den Deblocking Filter UND die Blöcke trotzdem sichtbar. -
Du musst es halt so machen wie beschrieben. Erst das Video rein, dann das CFR Script machen, dann video aus SSM wieder raus und das CFR Script rein.
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Kommt halt drauf an, was du von der CC verlangst. Ich brauchte halt eine die ben.def. FPS und Auflösung erlaubt und vor allem meine 2560x1600 kann. Das war für alle mainstream karten schon eine überforderung.
Dazu noch wollte ich möglichst eigene Software verwenden können und sie sollte keine Verlustkompression benutzen.
Wenn du nur 1080p60 suchst, dürfte sich was finden lassen.
Ideal wäre eig. tatsächlich die DP2 für mich. die könnte dann auf 150hz oder was auch immer laufen, mein monitor weiterhin mit 60hz, dann vsync drauf auf die karte, dann hab ich zwar tearing, aber die karte nicht mehr und bei so viel hertz dürfte das vsync ja kein großen inputlag verursachen. Aber dazu bräuchte ich erstmal ein neues Mainboard und 'ne Menge Geld. -
Du musst dir auchn CFR Script machen, da Shadowplay ja in variabler Framerate aufnimmt.
Daher: Erstmal bei Sonstiges hin, da dann VFR->CFR Konverter, dann l-smash nehmen. Auf den Libav Button drücken, so das der Scriptinhalt sich zu L-Smashvideosource umändert, die FPS auf 60 und 1, und dann das Video öffnen, Script speichern, dann zurück zum Hauptbereich von SSM und darin das Video mit des CFR Scriptes austauschen. Bei Sonstiges muss Multithreading Haken RAUS, weil L-smash bringt selber MT mit und wenn du MT von Avisynth zusätzlich aktivierst, wird es zum einen deutlich langsamer und zum anderen kann es sogar fehlerhaft codierte Frames geben (schon passiert).
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Die neue Version ist echt schön schnell
Und das trotz nur AVX1 
Median lief tatsächlich auch sehr angenehm
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Ich kann mir bei bestem willen nicht vorstellen, das du glücklich bist mit dem matsch den youtube bei 720p hinkotzt.
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720p reichen für die LPs und Gameplays die ich mache aus.
Für Pong und Tetris reichts. Für alles andere sieht 720p grausam aus. Auch ein Doom 2 würde in 720p auf youtube grauenhaft aussehen.
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Ganz überzeugt bin ich bisher allerdings nicht davon, da es meine CPU nicht mal ansatzweise auslastet.
Hab den Text jetzt noch nicht durchgelesen, aber man sollte auch bedenken, das die HDD den Codec natürlich limitieren wird. Und hast du die Threadmenge auf maximal?
Hm.. also wenn ich MSI Afterburner mit ShadowPlay vergleich was das Aufnehmen angeht, als Beispiel mal Euro Truck Simulator 2, ShadowPlay kostet keinen einzigen FPS Verlust, bei gleichen Grafikeinstellungen, mit dem MSI Afterburner und MagicYUV gehen die FPS in Grund und Boden, da müsste ich extrem an den Grafikeinstellungen runterschrauben.
Ja klar und den Grund dafür kennste ja, warum hooking halt so viel zieht.
Da dich vsync anscheinend ja nicht stört, wäre für dich eig. eine Capture Karte, wie ich sie ja habe, ideal. Kein Einhaken in Engine, zwar muss die CPU noch codieren, aber den schlimmsten Verlust - das Einhaken in die Engine - biste dann immerhin los.Was mich allerdings stört ist Tearing
Jo da haste ja in meinen Videos nun welches, da mich vsync extrem stört beim input lag. Aber ich hab ja extra gefragt, wie euch es lieber ist. Also hoff ich mal, das es euch nun so auch recht ist.
In ferner zukunft gibts ja vllt auch gute 144hz oder 120 hz monitore. Meiner hat 60hz, aber ich wollte unbedingt den NEC und kein TN Panel Gerät, damals war über IPS noch nicht höher als 60hz drin, nur korea dinger.
Aber 144 hz oder 120hz mit vsync dürfte ja eig. bereits deutlich weniger inputlag produzieren. Und falls man sich mal die DP2 von datapath holt, wäre 2560x1600 in 144hz sogar aufnehmbar ;D sogar weit drüber.^^Die DP2 seh ich realistisch zu kaufen, aber den NEC werd ich wohl so schnell nich ablösen. Erst wenn NEC ein 120hz / 144hz gerät bringen sollte mit gleicher Qualität wie dieser jetzige hier.
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ColorMatrix @De-M-oN, wie sieht es da aus bei SSM, muss ich nur den Haken setzen bei oder noch was bestimmtes einstellen unter "CM" ?
Ja. Ist standardmäßig schon auf 601 -> 709 Konvertierung eingestellt.
Ich möchts Rendern gerne mal auf ShadowPlay optimieren und halt vergleichen ob ich mich mit der Qualli die dabei herumkommt zufriedengeben kann/will.
Je nach Komprimierbarkeit des Spiels wirds dich entweder ankotzen, oder eben ausreichen. Project Cars kennst ja das Resultat. Und mein letzter Legendary Part bekam auch zu viel Verlust rein, weil Shadowplay zu unsauber aufgenommen hat. Doom 2, Descent usw geht dann wiederum einwandfrei. Musst du halt testen. Wenn das aufgenommene Video abdriftet in Verlust, das es das Auge schon sieht, wirds halt zu einem Punkt, wo es für den späteren Verlustencoder zu einem ernsterem Problem wird.