Beiträge von De-M-oN

    Youtube hat die Qualitäten reduziert. 1440p nur noch 10 mbit, statt 15mbit


    4k nur noch 15 mbit statt CRF/CQ.


    Die Videos sehen somit wieder alle scheiße aus.

    DirectInput haben auch noch heutige Spiele und es ist bei jedem Spiel traurig, welches kein DirectInput kann, nämlich diese, die nur 360 / One Gamepad unterstützen aus diesem Grund.
    Kein DirectInput = Alle Lenkräder nicht nutzbar.
    DirectInput ist zudem viel besser, da es viel mehr Achsen, Buttons usw unterstützt..

    Ich würde dir vorschlagen du liest erst mal was es mit DC und DCT auf sich hat, und warum man da auch 9 und 11 Bit nutzen kann. Das hat nix mit der Bittiefe vom Encoder zu tun. Du kannst genausogut die DC Präzision beim 8Bit Encoder auf 9bit stellen. Dein Video wird dadurch trotzdem immer noch 8Bit anzeigen, aber die Präzision ist höher.
    Das ist wie als würdest du dem Video mehr Schärfe verleihen.

    Und genau das schrieb ich doch auch.......


    Jedoch ist auch der Farbraum höher.


    Sonst würde es auch kein 10Bit RGB existieren, wenn es nur eine YUV basierende DC Präzisions Steigerung ist. Siehe UtVideo.
    DC und DCT sind für die Verlustbehaftete Encodierung hauptsächlich interessant.

    Nein der ist nicht höher...
    Es ist immer noch normales YV12 und nichts weiter


    Bei UTVideo ist es höher, weil dort nicht die DC Präzision gemeint ist, sondern wirklich 10 bit pro farbkanal.



    Du musst das unbedingt mal trennen. Farbtiefe und DC/DCT Präzision sind 2 verschiedene Dinge.

    Das hast du damals nich gekonnt und ich hab dich daraufhin korrigiert und jetzt willst du mich belehren.
    over and out.

    In der Videoverarbeitung später nutzt man eine 8zu10 Bit Konvertierung aus (z.B.: Aufnahme -> x264_10bit) um A) die Dateigröße damit etwas zu senken und B) Banding zu reduzieren.
    Bei einer Aufnahme mit 10Bit verschleuderst du aber Performance dabei.

    Die 10bit beim 10bit x264 encoder beziehen sich jedoch auf die DC Präzision, nicht auf die Farbkanäle. Die sind weiterhin 8bit pro kanal minus chroma downsampling.

    Warum stellst du in x264vfw nicht ebenfalls 30fps ein? Dadurch machste dein Video sogar asynchron auf Dauer.


    Und mit 1080p kommst du auf yt nich weit.


    Mind. 2048x1152 sonst wird das eh nichts

    Naja 100% Rennen halt. Also so lange wie eben ein echtes F1 Rennen geht. Also 1 3/4 std bis 2 std je nach strecke.


    Wäre ja etwas unschön so'n Rennen in x Teile zu schneiden. Da find ich's schon sehr sinnvoll das Rennen in einem Stück gucken zu können.

    Das ist recht uninteressant und hat keine Relevanz auf die Qualität der Bilder.

    Doch hat es:



    Und da sie völlig unnötig sind, ist jeder kleinste Verlust unnötig. Der Verlust wird einem je nach Bitrate nich vom Hocker hauen, aber es ist dennoch Verlust.

    Slices schonmal nich nehmen, statt 4 auf 1, 0 wäre besser, aber geht ja bei dem programm nich
    Keine Max Bitrate definieren. Level auf High und dann maximalwert einstellen, da auch dieses Feld bei dem Programm nich deaktivierbar ist.
    Schnittbitrate würde ich locker aufs 3-fache anheben.
    Die Auflösung sollte mind. 2048x1152 wenn auf Youtube von dem Video noch was über bleiben soll.
    Ein besserer Encoder wie x264 wäre anzuraten.