Beiträge von De-M-oN

    Der Anpressdruck erhöht aber die Abschottung von außen und erhöht den Bassdruck. Weil meine DT770 Pro sind mittlerweile nicht mehr so stark andrückend, im Gegenteil. Ich trage die ja auch täglich und naja der Bass ist immer noch druckvoll keine Frage. Aber nicht mehr so epic wie am Anfang.


    Also ich denke schon das es einen Unterschied gibt beim Ohm im Klang. Zumal auch der Bass bei der 250 Ohm Variante etwas schwächer, dafür noch präziser sein soll als beim 80er.


    Außerdem kann hochohmig besser mit schnellen hintereinanderfolgenden Bassschlägen besser umgehen als ein niedrigohm hörer. Sprich etwas mehr Präzision. Das liest man und das wird sicherlich auch hörbar sein. Ein Selbstvergleich wär natürlich interessant. Naja mein Kumpel hätte den 250er des DT770.

    Zumindest 'ne FPS Anzeige hab ich bei mir sogar absichtlich drin, weil ich finds in kleiner Schrift nicht störend und der Zuschauer kann dann auch sehen, welche fps man denn wirklich liefert. Viele bringen ja videos raus, wo zb 60fps dran steht und spiel hat nur 40 :P

    Ist doch genauso mit dem Thema Farbtiefe bei dir bei x264. Da haust du DC und DCT mit der Farbbittiefe so derbe durcheinander, wo ich mich dann frage: Was will er jetzt damit sagen?

    Ne das hast du gemacht. Kann aber auch sein das man bei deinen Textwänden irgendwann nicht mehr durchsteigt was du eig. sagen willst. Halte doch mal deine Texte ein bisschen weniger missverständlich und vor allem mal zusammengefasster. Dann würde man dich auch besser verstehen.

    ? Wann?
    Ich hab auf Dennis seinem letzten Post gar nicht mehr geantwortet gehabt.

    Das mit Dennis hab ich gar nicht wirklich verfolgt, das war euer Gesprächspartner. Das HAL Zeug ging jedoch von dir aus. Und ich fands halt sehr unnötig.

    Ich weiß nur das du behauptet hast das seit Win Vista und höher HAL gestrichen wurde. Du hast aber nicht spezifiziert. Du hast doch danach in einem späteren Beitrag noch selbst geschrieben das man noch Unterteilen kann.
    Aber zuerst hast du das sehr Allgemein gehalten gehabt.

    Ja weil es auch ziemlich offensichtlich war. Wenn man über DirectSound redet, werd ich wohl kaum 'nen Grafikkarten HAL gemeint haben. Und einer behauptete ja noch, das HAL gänzlich mit DirectSound nichts zu tun hat und EAX nur fake wäre. So als ob man selber schnell nachgeguckt hat, wo der Unterschied liegt. So wirkt das ja fast schon.

    Sieh mal was selbst creative dazu schrieb. der HAL wurde in Directsound entfernt. Direct X bzw DirectSound hatte einen eigene HAL, der nun entfernt wurde. das hat nichts mit dem Windows HAL zu tun.

    Wie du nichtmal die Ironie erkennst, obwohl die Ironie sehr deutlich war


    wenn wir über DirectSound reden. Ist doch ganz klar.

    Vor allem mit dem Smilie der sich gerad nich zitieren lässt noch dazu


    Aber wie gesagt:



    Obwohl halt. eig. mein ich eh den für Grafik.

    Damit wir's richtig haben. ^^




    Was hab ich damit jetzt am Hut? Hab doch mit der Thematik doch gar nicht angefangen.

    Doch genau du hast mit angefangen.

    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms897692.aspx


    Nein DirectSound war wirklich nie von HAL abhängig. Nie passiert.


    oder hier


    Zitat

    Windows Vista features a completely re-written audio stack based on the Universal Audio Architecture. Because of the architectural changes in the redesigned audio stack, a direct path from DirectSound to the audio drivers does not exist.[7] DirectSound, DirectMusic and other APIs such as MME are emulated as WASAPI Session instances. DirectSound runs in emulation mode on the Microsoft software mixer. The emulator does not have hardware abstraction, so there is no hardware DirectSound acceleration, meaning hardware and software relying on DirectSound acceleration may have degraded performance. It's likely a supposed performance hit might not be noticeable, depending on the application and actual system hardware. In the case of hardware 3D audio effects played using DirectSound3D, they will not be playable; this also breaks compatibility with EAX extensions.[8]


    Alles nur eine große Lüge.



    und höher, hat Microsoft die radikale Entscheidung getroffen, den Hardware Abstraction Layer (HAL) für Direct Sound und DirectSound3D zu entfernen. Der HAL ist die Funktion, die auf früheren Windows-Betriebssystemen genutzt wurde, um einen Audio-Beschleuniger zu aktivieren, wie den Sound Blaster, um Directsound 3D-Anwendungen mit hardwarebeschleunigtem Audio zu versorgen. "

    Ja toll da zitierstes sogar noch selber in deinem Edit :rolleyes:


    Aber nein HAL hatte nie Bezug zu DirectSound. Nein gar nicht.

    Foobar2000 hätte ein Plugin um Musik in WASAPI Exclusive abzuspielen. Aber solange dann der Player was abspielt, hat halt auch jede andere Software mit anderer Samplerate keine Audioausgabe mehr (logisch^^)


    Aufnahmeprogramme kenn ich keines mit Exclusive, aber die Latenzen sind auch mit Mixer für Aufnahmen völlig super mit 20 bis 30ms, während DirectSound halt eine Latenzkrücke ist seit win vista, weil HAL halt gestrichen wurde.

    1. Zieht weniger Leistung
    2. Sieht genauso gut aus ( das Video )

    1. Eher andersrum.
    2. Nicht wirklich. Es sei denn man benutzt qp=0 in commandline, ich vermute mal das du das nicht tust, wegen:



    4. Die Datei ist viel kleiner

    Also nein ist nicht die technisch gleiche Qualität. Visuell gleiche Qualität kann je nach Bitrate hinkommen, wo du jedoch eine deutlich höhere nehmen musst für gleiche Qualität, als verlustfreie Aufnahme um hinterher gescheiter codieren zu können als preset very fast o.ä. schnelle presets um die fps im spiel zu wahren. Wenn du die OBS Aufnahme zudem nicht so wie sie ist direkt auf Youtube hochlädst, sondern selber nochmal weiter neu encodierst, vllt noch mit schlechten Encodern ala Sony Vegas und co, dann haste schon den 2. Verlustencode drüber gejagt und Youtube dann den dritten. Und dann isses durchaus von Relevanz wenn es technisch nicht verlustfrei ist. Auch vor allem auch beim Audio relevant. Und Filter sei es Audio und Video - müssten dann auch mit der Verlustquelle auskommen.


    Daher würde ich jedem empfehlen lieber verlustfrei aufzunehmen. Die Vorteile sprechen einfach für sich.


    Allerdings würde ich da eher statt Fraps, eine MSI Afterburner ODER DXTory mit MagicYUV 2.0 Codec Kombination empfehlen.

    Und deine CPU hat bestimmt 8 Threads oder?


    Mach da auf Auto Detect und dann wirds sicherlich besser laufen ;)


    Alternativ MagicYUV 2.0 kaufen. Das Ding ist verteufelst schnell :)

    Divider Count bei der Config deines UTVideo.
    __
    Na doch auch das Rohvideo sollte eig. laufen. Vor allem bei nur 1080p. Ausreichend schnelle HDD vorausgesetzt.


    Anordnung Bild, Ton, Bild, Ton, Bild, Ton, usw....
    Nicht wie in der fertigen Datei, Bild, Ton...

    Letzteres wäre auch bei AVI möglich, ist aber langsamer, weil der Lesekopf der Platte dann ständig hin und her springen muss, wenn Audio und Video zusammen abgespielt werden. Daher benutzt man Interleaving.
    Auch MP4 Container arbeiten mit Interleaving. In der Regel 500ms dort.