höhere Auflösung oder mit leben. Mit 1080p kommst du auf youtube nicht weit. Sei es Streams oder die normalen Videos.
Beiträge von De-M-oN
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Gehts nicht um 'nen livestream?^^
Bedenke das youtube dem zuschauer ihren transcode dem Zuschauer zusenden und nicht das rohe video was du hochlädst. Und natürlich zum live zeitpunkt noch in h.264 statt VP9.
Und ihre h.264 1080p wird immer blöd aussehen. Kennt man ja schon von den normalen videos.
Versuch 2048x1152 @ 12 mbit und in 30fps.
Dann müssten ungefähr 10mbit am Zuschauer ankommen. -
Macht einfach null sinn den Peak zu beschränken.
Die Encoder von Windows Timeline Programme taugen eh 99,9% alle nichts. -
Joa, aber ich glaube nicht das man jemals einen Bassdruck wie bei 'nem DT770 hinkriegt mit 'nem offenen^^
Der DT770 Pro klingt an dem Fostex HP-A8 mir zumindest absolut fantastisch. Kann mich da komplett nicht beschweren. Mich stört hier absolut nichts. Der DT990 hatte mehr Ortung und guten Detail, nützt mir aber alles nichts, wenn mir der Bass komplett gegen den Strich geht. Den 880 würd ich aber gerne mal hören, wenn du so von begeistert bist. Sollte er aber keine V Abstimmung haben wird er vermutlich mir nicht zusagen.
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Diesen Fehler gibt es auch bei F1 2016
Bei weeeeeitem nicht so extrem.
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=MtWg8NCsmtU]
ahahahahahahaaaahaaaa
Und die entscheidende Frage: Warum werden die Reifen nicht kälter als 60°?

Und bitte verpasst Minute 6:13 nicht!!

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Die Bauart mag da reinspielen, muss aber nicht
Da dort der gleiche Treiber drin ist wie beim 770, liegts an der Bauart. Für mich ist das auch ziemlich logisch^^
Der DT770 klingt mir absolut fantastisch. Starke Mitten brauch ich bei Metal eh nicht. Die können gerne auf Neutralstellung bleiben. V Abstimmung ist für mich absolut optimal. Und gerade diesen staubtrockenen Bass mag ich an dem. Und vernünftige hoher Hochtonbereich. Bin mit dem mega happy.
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Fragt halt einfach mal?
http://killerinstinct.ath.cx:2…es/Sagaras%20Scriptmaker/ -
In den Richtlinien steht doch:
Von daher sollten Let's Plays in Richtung Shooter doch eigentlich sicher sein, oder?
Lustigerweise sind aber tatsächlich alle Shooter bei mir betroffen und die Rennspiele verschont. Anscheinend kam die Ausnahmeregel nicht beim Bot an.
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An Streams hab ich tatsächlich gedacht irgendwann, bin mir nur noch nicht sicher welches Spiel.
Desert Bus.
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Der DT770 ist halt ein typischer Spaßkopfhörer für die Jugend. Radikale Badewannen-Abstimmung, d.h. angehobene Bässe und Höhen. Für's Zocken und Film schauen durchaus OK, aber wirklich ernst nehmen kann ich das Ding nicht. Da gibt's billigere Alternativen die ähnlich abgestimmt sind (aber oftmals mit schlechterem Tragekomfort)
V Abstimmung klingt astrein bei Metal. Da bevorzuge ich erhöhten Bass und Hochton. Mit 30 bin ich jetzt auch kein Jugendlicher mehr^^ Ist halt Geschmackssache.
Mit dem DT990 und dem übertriebenen Matschbass kann ich persönlich gar nichts anfangen, dann lieber doch den DT770.
Der DT990 hat Tiefbass? Der entfleucht mit dem offenen System doch komplett nach außen weshalb Tiefbass zu Midbass mutiert. Ansonsten aber ein guter Kopfhörer. Keine Frage.
Hab den DT770 in 80 Ohm und den DT990 in 600 Ohm. Vllt ist ja bei 600 Ohm der Bass zusätzlich etwas schwächer? -
Nun aber schnell zur primären Frage - sind sie explizit zum Zocken denn unbedingt notwendig? Was entspricht heutzutage denn der üblichen Norm unter Gamern und in welchen Fällen sind SSD Festplatten optimal einzusetzen?
Also bei der Startzeit von Doom 2016 auf jeden Fall. Die ist ja exorbitant lange auf einer HDD. Und besonders wird die SSD immer bei vielem Nachladen helfen. z.B. Mmorpgs oder sowas wie GTA wo ständig Gebiet nachgeladen werden muss beim umherfahren.
Derzeit habe ich im Übrigen einen Laptop, der ausschließlich eine HDD Festplatte verbaut hat.
Um gottes willen - HDDs in Laptops - die bremsen den gesamten laptop so dermaßen aus, das glaubt man gar nicht, da die laptop HDDs erstrecht unglaublich träge sind.
Natürlich profitieren auch Programme von einer SSD und Windows etc.
HDDs würde ich eig. nur noch für Lagerung von großen Datenmengen (Musik, Filme, eben der alltägliche Kram der ja irgendwo auch viel platz finden muss) und für's Aufnehmen verwenden aus P/L sicht. Aber alles andere SSD = dicker Vorteil. -
Vor allem nicht mit NVEnc. NVEnc hat eine niedrige Kompressionseffizienz und ist daher auf niedrigen Bitraten ziemlich ungeeignet.
Youtube erlaubt zwar freie Uploadbitrate, aber dem Zuschauer werden ihre H.264 Transcodes abgespielt. War dennoch immer besser als die 3500 kbit Twitch Dinger, wo man eig. eher so 2000 kbit als non-partner anstrebt(e) da die sonst ja immer buffering probleme hatten bei vielen leitungen.
Bei Youtube gilt daher auch beim Streamen : höhere Auflösung = Qualität++ -
2010 / 2011 war die beste LP Zeit wo die Leute zudem noch auf klassische Uncut LPs abgefahren waren.
Zu dieser Zeit gabs wohl auch weniger Konkurrenz
Zu dieser Zeit standen meine Videos gerne mal ganz oben in der Suche. Seit Umstellung auf Watchtime stehen Leute oben die keinen Satz mehr hinkriegen ohne in diesem 3 Cuts drin zu haben. lefloid und co lassen grüßenWenn ich das alles gewusst hätte - und ich da schon die Erfahrung gehabt hätte wie ich sie heute habe (kommentiersicherheit, nicht bloß 1 Projekt etc) dann hätt ich bestimmt einige mehr mitnehmen können.
Man muss sich eig. fragen warum die Leute nicht drangeblieben sind. Klar - interessenwandel und viele weitere Faktoren, aber auch ein Faktor wird an mir selber liegen. Mehr als 1 Projekt, bessere Kommentierung als ein LP Frischling, schon damals ein Studiomikrofon hätte sicherlich sehr geholfen mehr Zuschauer mitzunehmen.
Mein größter Fehler war nur 1 Projekt, da bin ich mir ziemlich arg sicher leider. Zumal sich 1 abonnent doom 3 gewünscht hatte, als halbblindprojekt aber ich keine blinderfahrung hatte und auch viel zu langsame pace beim voranschreiten in dem spiel hatte etc und ich mit den ersten parts so gar nicht zufrieden bin, zudem hat sich das projekt gezogen wie kaugummi weil das spiel auch recht lang geht, hätte ich doch parallel schon doom 1 gemacht, nachdem doom 2 so gut lief, hachja.........
man macht sich da schon ziemlich viel vorwürfe und ärgert sich arg stark drüber.Aber ein positives hatts - ich dadurch nie mit 0 views videos anfangen müssen. Ich stell mir das so uuuuuuuunglaublich frustrierend vor für die jetzigen neuen die 0 views auf ihren videos einfahren -.-
ich kann da schon verstehen das hier entsprechende threads immer entstehen. Ich stell mir das mega frustrierend vor wenn man videos macht und kein einziger mensch auf diesem planeten guckt die an. Und das Problem haben ja leider neue Kanäle brutalst in der Anfangsphase vor allem. -
Schon krass wie YouTube sich optisch verändert hat. Kinder, wie die Zeit vergeht.
Oder wie 2010 mein Doom 2 LP 4 stellige Aufrufzahlen erzielte als allererstes LP und wie heute nichts mehr geht

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Bei NVENC mit CBR 15.000 bekomme ich ein sehr scharfes Bild, das richtig gut aussieht.
Dann spielst du entweder Tetris, spielst auf 'nem sehr kleinen Monitor, oder deine Augen haben eine große Toleranzschwelle bis du die Qualitätsverluste bemerkst.
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Die Bitrate eines Videos hat nicht direkt was mit der CPU-Auslastung zu tun. Die Kodierung an sich ist der Faktor, der die CPU am meisten beansprucht, ungeachtet der Bitrate.
Jedoch muss klar sein: je schwerer komprimierbar das Video wird, desto mehr CPU Aufwand muss betrieben werden. Aber da ist der Encodingmechanismus wurst. Das trifft auf allen Modis zu. Das Video ist ja auf CBR nicht leichter komprimierbar plötzlich

also nehme ich aktuell mit CBR 15.000 auf, und die Qualität ist um einiges ansehnlicher
CBR ist die schlechteste Encodiermethode die es nur gibt. Und mit 15 Mbit kommst du bei Games nicht weit... Und dann noch mit NVEnc. Da ist die Kompressionseffizienz sowieso sehr niedrig, da sind 15mbit dann schon echt fatal. Kann mir nicht vorstellen das du mit der schwachen Bitrate mit der Qualität zufrieden bist. Wenn NVEnc zur Aufnahme, dann optimalerweise über CQP und 'nem Faktor der nicht höher als 20 ist.
Macht es denn Sinn die Aufnahme über NVEC laufen zu lassen bzw. kann es mir dann nicht passieren dass mir bei anspruchsvolleren Spielen dann die GPU in die Knie geht und es zu rucklern kommt?
Nein. Die GPU hat mit dem Coding auch nichts zu tun. Das Coding machen die CUDA Cores.
Die Grafikkarte schaltet aber trotz Energiemodus : Maximale Performance bevorzugen in den P2 State Modus, wenn Drittsoftware auf NVEnc zugreift. Um das zu umgehen, musste dir eine Dev Build des NVInspectors runterladen und das Zahnrad Icon aktivieren für mehr Settings, dann ist bei common der Eintrag Force CUDA P2 State deaktivierbar. Dann hört die Grafikkarte damit auf in meinem Falle 500 Mhz(!) VRAM Takt abzuziehen sobald NVEnc in Benutzung ist. Musst das aber nach jedem Treiberupdate wiederholen, weils nach dem Update wieder auf On steht. -
Also den DT990 hört man schon deutlich im Mikrofon. Schon wie ein Lautsprecher. Da muss man dann schon wirklich leise hören. Kann ich eher nicht empfehlen. Also mein Rode NT2-A hat sich daran des Lebens erfreut.
Halboffen kann ich nichts zu sagen, aber ich würde es ähnlich vermuten. Wenn du laut hören möchtest, sollte es schon ein geschlossenes System sein.
Hat natürlich auch deutliche Klangunterschiede. Während offen eine größere Bühne und somit Ortung von Geräuschen dienen kann, find ich den Bassdruck bei offen ziemlich mies. Der 990 hat da wesentlich weniger Punch als ein DT770 der mit seinem geschlossenen Container auch entsprechend knackigen Bass liefern kann. -
Wenn du jetzt noch mkv statt flv nimmst wäre das noch geiler. flv und HD Video rein ich weiß ja nicht..
Es steht auch ganz klar mkv in meldung und nicht flv xD -
Bist du sicher das du mit 6000 kbit CBR und dem NVEnc Encoder glücklich wirst? Warum ignorierst du die MP4 Warnung?
Probier's mal ohne 2pass und keine b-frames, und einem CQP zwischen 1 und 19.
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Das Header Problem mit Afterburner hast du nicht, wenn du alle 30min eine neue Datei anfängst. Dann klappt es IMMER.
Ansonsten würd ich mal OBS Studio 'ne Chance geben. Dessen shared texture hook ist ähnlich schnell wie shadowplay, statt die üblichen framebuffer memory hooks, welche viel fps kosten (auch beim Afterburner halt zu sehen).
Kombiniert noch mit NVEnc als Encoder und einem niedrigem QP Faktor und du hast durch die Aufnahme genauso wenig FPS Verlust wie bei Shadowplay.