Beiträge von DrWolfsherz

    Bitte was? Kannst du mal bitte deine Einstellungen posten?
    Zur Auflösung: Du kannst die mittels SSM hochskalieren.

    Gerne, hier die Einstellungen:







    Zu dem Hochskalieren: Das sieht aber nicht so gut aus, als würde ich in der Einstellung spielen, oder?

    Ich habe mir nun die Mühe gemacht, das ganze Thema SSM und MeGUI noch einmal neu zu bewerten.


    Also, Aufnahme wie gehabt über Dxtory mit zwei Audiotracks.


    Audiotracks über SSM exportiert und via Audacity die Mikrofonspur zu Mono umgewandelt ohne Lautstärkeverlust. Dann beide Spuren in eine Spur exportiert.


    Das AVS-Script von SSM und die Audiospur in MeGUI gezogen (Die Einstellungen zu 99% von @De-M-oN übernommen und das ganze gerendert. Dabei sind zwei Überraschungen heraus gekommen...


    Zum einen hat sich die Renderzeit von vormals ca. 2 x Videolänge auf ca. 0,5 x Videolänge verkürzt (WUNDERBAR!). Zum anderen ist die Dateigröße tatsächlich deutlich kleiner als bisher. Hier habe ich aber kein exaktes Verhältnis zu vorher bestimmen können...


    Ich muss sagen, das gefällt mir so weit ziemlich gut. Klar ist die Bearbeitung jetzt wirklich etwas mühsamer, und schneiden werde ich wohl nicht mehr so viel (bis gar nicht mehr), weil umständlich ohne Ende, aber das Ergebnis ist so überraschend und gut, dass ich darauf wohl gerne verzichten werde.


    Jetzt muss ich mir nur noch überlegen, wie ich Lossless aufnehmen kann und dabei die Auflösung auf 2560x1440 erhöhen kann, ohne dass meine Aufnahmeplatte gleich voll läuft. Dann ist auch der Schritt zu 1440p gemacht.

    Mal eine Frage zu dem von mir angesprochenen Mono-Problem der Mikrofonspur...


    Ich nehme ja mit Dxtory 2 Spuren auf, Spielsound und Mikrofon.
    Wenn ich diese Rohdatei dann in SSM ziehe, habe ich zum exportieren der Spuren ja entsprechende Möglichkeiten... Wie auch immer, am Ende habe ich 2 Dateien: Track 0 und Track 1.


    Diese ziehe ich dann in MeGUI rein, aber das fertige Video spielt nur einen Track ab. Die Mikrofonspur geht dabei verloren... Was mache ich falsch?
    Und wie kriege ich den Mikrofontrack von Stereo (wo nur der linke Kanal benutzt wird) in einen Monotrack, der nicht die Lautstärke um 50% absenkt?


    Fragen über Fragen... ;)

    Also erstmal vielen Dank für die Antworten und Hinweise :)


    Ich habe den Zero Latency-Haken abgeschaltet. Macht tatäschlich keinen Sinn.
    Was den Upload angeht, und wieso ich nicht gleich Lossless hochlade... Ich möchte nicht jeden Monat eine neue Festplatte kaufen um meine Let's Plays aufzubewahren... Was, wenn YouTube mal nicht mehr ist? Dann soll alles futsch sein? Nee, ich bewahre die gerenderten Dateien auf, wie wohl die meisten. Und ja, das mit den 200 MBit ist wahr. Wir haben hier erst kürzlich FTTH bekommen, vorher waren es noch 1Mbit im Upload über DSL. Ich bin so froh, dass das vorbei ist!


    Ich weiß ja, dass hier sehr viele den Weg über Avisynth und MeGUI gehen, das will ich auch niemandem ausreden. Aber für mich ist das einfach viel zu umständlich. Die hantiererei mit den ganz Rohdaten, Zwischendaten... etc. Außerdem habe ich beim SSM immer das Problem gehabt, dass ich meine Audiospur vom Mikrofon nicht von Mono auf Stereo hochmischen konnte... Und zwar indem er nur den linken Kanal benutzt, da ansonsten die Lautstärke halbiert ist. An der Stelle habe ich alles wieder runter geschmissen (SSM, MeGUI) und zurück zu Movie Studio gegangen.


    Ich ziehe die Datei einfach in die NLE, mach die Cuts (wo nötig), stelle Fade-In und -Out ein. Sage bei der Mikrofon-Spur, dass er nur den Linken Kanal benutzen soll, fertig. Das dauert normalerweise etwa 1 Minute.


    Mir geht es in diesem Beitrag auch hauptsächlich um die Renderzeiten... Wenn die aber, wie von euch erwähnt mit ca. "2 x Videodauer" in Ordnung sind, dann muss ich mich damit wohl abfinden.


    Was mich aber stutzig gemacht hat, was die Aussage mit den Farbräumen. Wenn ich mit MagicYUV aufnehme und das ganze direkt in YUV420 umrechnen lasse, und dann über x264vfw ebenfalls in YUV420 encodiere, wo werden dann die Farbräume konvertiert? Oder übersehe ich da etwas?

    Hallo liebe Gemeinde,


    ich richte mich an euch mit der Bitte um Unterstützung. Es geht um meine Einstellungen der diversen Programme und der resultierenden Renderzeit einer normalen LP-Folge.


    Ich benutze die folgenden Programme: Dxtory mit MagicYUV-Codec, Movie Studio 13 mit x264vfw zum Encodieren. Ich wäre froh, wenn keine Diskussion um die Sinnhaftigkeit darüber ausbricht, eine NLE zu verwenden. Da ich teilweise Overlays, Texteinblendungen, Fade-In und -Out sowie Schnitte vornehme ist der Einsatz von Movie Studio für mich zwingend erforderlich.


    Wenn ich ca. 20 Minuten aufnehme ergibt sich eine Dateigröße der Rohdatei von 50-80 GB, je nach Spiel. Das fertig gerenderte Video nach Movie Studio ist etwa um die 2,1 GB groß, da ich mit Single Pass Average Bitrate encodiere (12000 kbit/s). Was letztlich hinten raus kommt ist auch noch nicht ganz so entscheidend, denn meine Uploadgeschwindigkeit beträgt 200Mbit.


    Nun zu meinem Problem: Die Renderzeit. Ich habe keine Ahnung wo eure Zeiten so liegen, aber ich empfinde das Rendern als deutlich zu lang. 20 Minuten dauern ziemlich genau 40-44 Minuten zum Rendern bei mir.


    Zur verwendeten Hardware:


    Intel Core i7-6900K8 x 3.2 GHz, 20 MB L3 Cache Sockel 2011-3
    Palit GameRock Premium NVIDIA GeForce GTX 1080
    32 GB DDR4-2666 Corsair Vengeance LPX black RAM


    Ich habe, als erste Anlaufstelle die Einstellungen der diversen Programme beigefügt, in der Hoffnung, dass ihr mir sagen könnt wo Optimierungspotential ist. Vielleicht ist auch eine Einstellung grundsätzlich falsch. Darum meine Frage an die Experten: Wo hakt es?


    Hier die Einstellungen:


    Dxtory:










    Sorry, viele Bilder, aber ich denke alle wichtigen Einstellungen sind dabei.


    Nun zu Movie Studio







    Und zu guter letzt von x264vfw:




    So, vielen Dank an jene, die sich Zeit nehmen sich da mal reinzulesen :)


    DrWolfsherz

    edit: ach und nochwas: VP9 hat generell erheblich mehr Qualität als ihre H.264.

    Der Unterschied ist tatsächlich gewaltig. Ich bin froh auf die fehlende Einstellung im Firefox aufmerksam gemacht worden zu sein. Und ab sofort werden alle Videos in 2048x1152 aufgenommen. Auch dieser Unterschied ist im Vergleich zu 1080p gut zu erkennen.

    JA! Im Chrome ist VP9. Habe es im Firefox nun aktiviert über about:config.


    DANKE!


    Für alle, die das evtl. mal brauchen:
    media.mediasource.webm.enabled auf true setzen. Fertig!



    Und ich dachte schon ich bin hier zu blöd! Jetzt ist alles schön, danke an alle :)

    So kodiert YouTube das Quellmaterial nochmal neu und du bekommst mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit die VP9 Kodierung.

    Habe ich jetzt bei beiden Videos gemacht. Die Verarbeitung war ja bei beiden auch schon durch.
    Das erste Video ist schon seit gestern Abend online. Wieso das noch kein VP9 bekommen hat weiß ich nicht. Aber ich finde das ganze total undurchsichtig bei YouTube. Wünschte, da gäbe es mehr Klarheit.


    Ich sehe gerade, dass eigentlich so gut wie keines meiner Videos VP9 hat. Auch die längeren, bereits veröffentlichen nicht. Hmpf. Liegt das daran, dass die im Original auch noch 1080p sind?

    Hier das Testvideo, dass ich gestern hochgeladen habe:


    Hier das selbe nochmal, mit korrigierter Audio-Spur, von vor einer Stunde:


    Das Original-Video ist mit einer Fensterauflösung von 2048x1152 aufgenommen und auch so gerendert worden.


    Das ganze funktioniert auch mit HFR (41-60FPS) Videos, wenn deine Videos die VP9 Kodierung bekommen.

    Aha, dann liegt es wohl daran... Diese kleinen Testvideos werden wohl kaum VP9 bekommen...

    Hm, schade dass die Videos bei 1140p so riesig werden, sonst würde ich das machen. Ich hatte gehofft, dass der Zwischenschritt 1152p auch etwas bringt. Aber durch die Skalierung auf 1080p bei YouTube sieht das nicht so gut aus, als hätte man direkt 1080p aufgenommen.

    Hallo zusammen,


    ich habe bisher alle Videos in 1920x1080 aufgenommen, sprich 1080p. Da ich nun einen größeren Bildschirm habe, möchte ich die Auflösung 2048x1152, also 1152p nutzen.
    Also habe ich ein winziges Testvideo erstellt und bei YouTube hochgeladen. Dieses wird von YouTube aber maximal als 1080p angeboten.


    Hat jemand einen Tipp, wieso das nicht höher angeboten wird? Das Original ist ja 1152p...

    Wegen Fade In/Out auf eine NLE zu setzen empfinde ich aber als recht übertrieben und unnötig.

    Stimmt. Aber da ich manchmal auch Text-Einblendungen, diverse Schnittpunkte oder andere Effekte einsetze passt es wieder ;)

    Das ist ja nun nicht im Ansatz der einzige Vorteil von x264.

    Ich nutze x264vfw in Verbindung mit Movie Studio. Insofern verzichte ich tatsächlich "nur" auf das 10-Bit-Encoding. Die restlichen Vorteile von x264 nutze ich also schon.