Beiträge von DrWolfsherz

    Benutz l-smash und nicht ffms2 (!)

    Wusste bisher nicht einmal, dass das geht. Okay habe ich geändert. Ich habe gerade noch renderings am laufen. Ich werde mal testen ob das jetzt schneller geht. Oder bewirkt das Öffnen mit L-Smash oder FFMS2 nur einen Unterschied für SSM?


    edit: Rendern ist immer noch langsam... Beim gleichen Material über MagicYUV aufgenommen rendere ich mit 60-66FPS. Mit OBS-Aufnahme 12-14 FPS.


    Ich hänge mal die Einstellungen von OBS mit dran... Vielleicht ja grobe Fehler drin...


    https://i.imgur.com/J1sWIog.png

    Inzwischen > 900 Videos aufgenommen. Gut die Hälfte davon mit Bandicam. Nie eine defekte AVI gehabt. Ergebnis nicht von Dxtory mit dem selben Codec (MagicYUV) zu unterscheiden.


    Ich lese immer nur es "gab" mal Probleme, oder "dafür bekannt" dass es Probleme gibt... Das sind scheinbar Probleme aus der Vergangenheit. Software entwickelt sich ja auch weiter.


    Bandicam / Dxtory sind meiner Meinung nach OBS klar voraus (besonders bei lossless).

    Also, man geht näher ran um den gewünschten Nahbesprechungseffekt bei Mikrofonen zu erreichen... Der lässt die Stimme tiefer und voluminöser klingen... was im Video, ebenfalls ab Minute 4 ja auch deutlich zu hören/sehen ist.


    Und "a little bit to the side" ist nicht komplett drüber her... Man kann auch einen extra Pop-Schutz verwenden (der interne ist nicht der Hit) wenn man tatsächlich viele Plosive hat.

    Hallochen!


    Ich weiß ja nicht ob es schon jemand erwähnt hat, aber das Procaster ist ein Front-Adress-Microphone. Man spricht also von vorne hinein.
    Da ich mir gerade zwei deiner Videos angesehen habe ist mir aufgefallen, dass Du über das Mikrofon drüber her sprichst. Das macht man bei dynamischen Mikrofonen eigentlich so nicht, sondern ist eher eine Technik die man bei Kondensatormikrofonen benutzt.


    Sprich mal von vorne direkt hinein (Maximal-Abstand 5cm!), du solltest dann deutlich kräftiger rüber kommen.

    Oxygen Not Included ist ein OpenGL-Spiel. Inbesondere mit neueren Implementierungen hat Dxtory leider allzu häufig Probleme. Ich empfehle hier die Verwendung eines anderen Tools. Ich benutze Bandicam für Spiele mit diesem Problem.
    Darüber hinaus hoffe ich aber auch auf ein Update von Dxtory, dass diese Probleme behebt, denn Dxtory ist mir lieber.

    Danke Kayten!


    Variante 1 klingt für mich sinnvoll. Da frage ich mich aber, wie ich aus Vegas das Video in MagicYUV speichern kann.


    In der Praxis würde das ja bedeuten, dass Intro.AVI und Gameplay.AVI in SSM zu ziehen um ein Video daraus zu machen. Aber das geht nur, wenn die Formate identisch sind. Da meine Gameplay-Aufnahmen mit MagicYUV erfolgen (meistens über Dxtory) müsste ich nun wirklich nur noch wissen wie man auf das Intro aus Vegas über MagicYUV in eine AVI schreibt.


    Ideen?


    edit 1: Okay, da hatte ich wohl Tomaten auf den Augen! Ich weiß wie ich MagicYUV als Export benutzen kann. Ich werde das ganze testen und Feedback hierlassen, für andere Interessierte.


    edit 2: Mit Variante 1 hat es funktioniert. Nochmal vielen Dank :)

    Hallo zusammen,


    ich habe mir ein Intro erstellt, dass ich gerne vor sämtlichen (neuen) Gameplay-Videos abspielen würde.
    Mein Ansatz war das mit Avidemux zu machen, was aber zu Problemen geführt hat, gleich mehr dazu.


    Das Intro ist mit VEGAS Movie Studio 14 erstellt worden und als AVI gerendert (x264vfw, ja ich kenne die Nachteile).
    Sämtliche Gameplayvideos werden mit meGUI und x264 als MKV gerendert.


    Nun zum Problem dass mit Avidemux aufgetreten ist. Nachdem ich beide Videos in das Fenster gezogen habe und die Datei (mit COPY bei Audio und Video) neu gemuxed habe (als MKV natürlich) läuft das Intro wunderbar, das Gameplay dann aber plötzlich nur noch mit schwarzem Bild und komischen Audio-Artefakten (stottern, fiepen, etc).


    Also habe ich folgendes gemacht: Das von Movie Studio gerendete AVI erneut durch Sagaras und meGUI in MKV gerendert und es damit probiert. Nun funktioniert die Wiedergabe von Intro und Gameplayvideo wunderbar! Allerdings hat das Video statt 60FPS nun 62FPS und wird zum Ende leicht asynchron...


    Gibt es hier eine bessere Lösung als das was ich probiere? Und vielleicht mache ich ja etwas falsch, was die beiden Fehler verursachen könnte? Über jede Hilfe würde ich mich freuen!

    Kenne deinen Workflow nicht, bei mir war es früher aber auch ein zusätzlicher Zwischenschritt, bis ich es mit FFmpeg automatisiert habe und die stumme Spur nun rausfiltern lasse.

    Da würde mich interessieren wie?


    Zu meinem Workflow:
    - Aufnahme mit Dxtory. Audiospur 1 Spielsound, Audiospur 2 Mikrofon
    - Sagaras Scriptmaker und beide Audiospuren beim Speichern des Skripts exportieren lassen.
    - Beide Audiospuren in Audacity reinziehen und bei der Mikrofonspur den Stummen Kanal entfernen.
    - Sound als neue WAV exportieren.
    - AVS (vom SSM) und neue Audiospur in meGUI reinziehen und dann rendern lassen.

    Aber da denke ich ist ein Mischen von Stereo auf Mono auch irgendwie unangebracht ;D Vor allem wenn man es schon vorher weiß. Da wäre es mir doch schon lieber wenn OBS und auch andere Aufnahmeprogramme sowas anbieten wie "Von Audio Gerät Nr.1 Spur1 only" oder "Spur 2 only".

    Wenn das Feature kommt, werde ich einen Freudentanz aufführen... Das erspart mir dann einen Nachbearbeitungsschritt...