Ich kann in den SSM keine Bilder ziehen *hust*
Meintest du dass ich einfach nur 1 Frame aus einem Video encodieren? Da kann ich dann aber ja nicht ranzoomen.
Beiträge von Chron
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Entspricht glaube ich dem YUV 4:2:0 Format und dürfte dann etwas schlechter als RGB sein, aber da warten wir lieber auf die Antwort eines experten

Mich würde interessieren ob es qualitativ besser ist, in NV12 aufzunehmen und dann im SSM und Megui 4:2:0 auszuwählen als in RGB aufzuzeichnen und dann zu YUV zu konvertieren.
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Einfach nur ein Bild? Probiere ich gleich Mal aus..
Ist jetzt fertig encodiert, waren also letztenendes doch 1h15min, ich glaube das war im üblichen Rahmen

Die Anfangsschätzung war halt höher und die FPS niedriger, letztere sind dann im laufe des encodierens gestiegen. -
Je nachdem wie laut es ist kann man mit der Nachbarbeitung der Tonspur noch einiges raus holen
Würde ich nicht empfehlen. Am besten das Quellmaterial immer so störfrei wie möglich aufnehmen. Ja, es gibt so Dinge wie Rauschunterdrückung in der Nachbearbeitung aber soweit ich mich erinnere, geht dabei trotzdem immer ein Stück Qualität verloren weil sich das eine nicht zu 100% vom anderen trennen lässt. -
Also 709 ist als Farbraum korrekt, hab da gestern noch mit Demon drüber geschrieben

Wenn du in RGB aufnimmst musst du glaube ich den YUV-Farbraum auf Full setzen, so sagt es jedenfalls mein Tooltip in Dxtory zu der Einstellung.
Ich gehe davon aus, dass das wichtig ist damit wenn zu YUV konvertiert wird der gleiche unlimitierte Farbraum wie bei RGB vorliegt, aber ob das so stimmt..
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Jo bei MeGUI habe ich --output-csp i444 eingetragen.
Also Spline36 lässt das Video wie es ist und 64 "schärft nach"? Und was ist mit Treppeneffekt, der ist bei 36 schon ein Stück höher, 64 dürfte dann doch sauberer sein oder?
An die Encodiergeschwindigkeit alter Projekte erinnere ich mich nicht mehr ganz genau, im Moment liegt sie bei knapp 18fps.
Dürfte sich aber im gleichen Rahmen bewegt haben, so zwischen 16~18.Wie kommst du auf 32-42FPS?

Mein PC ist eigentlich 'ne ordentliche Kiste.
GTX 970,
8GB RAM,
Intel i5 4670 @ 3,40Ghz
2x Western Digital 1TB Platten, eine komplett nur für LPs und die ist auch nicht zugemüllt. -
Der MagicYUV Farbraum war YUV422, nehme ich an? Dann wäre die Konvertierung nach YV24 im Script unnötig und leistungsmindernd. Generell jede Konvertierung kostet enorm Performance, zumindest ich habe diese Erfahrung gemacht. Bei mir hat das Weglassen der einzig verwendeten Farbraumkonvertierung in meinen Scripts zu einer Geschwindigkeitssteigerung von über 35% geführt.
Ansonsten fällt mir noch auf, dass du Spline64 verwendest und nicht Spline36, aber du wirst bestimmt deine Gründe haben.Nein hab in YUV 4:4:4 aufgezeichnet.

Wieso ist Spline64 nicht gut? Damals als ich mit den Leuten hier im Forum alles aufgesetzt habe wurde mir Spline64 empfohlen, ich hab das seitdem so gelassen und nie geändert
Aber mehr Schärfe und weniger Treppeneffekt klingt doch gut.Edit: Ich glaube, dass es mir empfohlen wurde. Will jetzt auch keinen Müll erzählen
Aber ich denke nicht dass ich damals auf eigene Faust etwas eingestellt habe, ohne zu wissen, was es bringt. Maximal hat mir jemand gesagt: Du kannst beides nehmen, musst du selbst entscheiden.Gibt aber Menschen wie mich, die sich nicht die Hardwarekonfigurationen von allen Nutzern des Forums merken (können) und wenn diese Info auch nicht im Profil vermerkt ist, sollte man sie direkt mitliefern.
Ja das ist mir schon klar, aber es ging nicht darum dass du meine Hardware auswendig kennst, sondern darum dass sich an der Hardware nichts geändert habe, mit der ich seit mehr als einem halben Jahr täglich Videos rendere - von daher dürfte es an dieser nicht liegen.Du öffnest es mit einem Text-Editor deiner Wahl, kopierst alles heraus und fügst es hier ein, am besten zwischen
-Tags, damit es vernünftig lesbar ist.
Ist via Edit in meinem letzten Beitrag jetzt drin

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Bei den Namen denke ich (in meinem Fall) nicht, dass das Bots sind. Ein paar von denen haben ja irgendwie namentlich so einen leichten Bezug zueinander und das scheint ein deutscher zu sein

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Ich habe doch geschrieben, dass ich mein System neu aufgesetzt habe - nur Windows neu installiert. Ist die gleiche Hardware wie vorher, dürfte also als Faktor wegfallen. Wenn es jetzt schlechter läuft als vorher, kann's ja nur an den Einstellungen liegen.
Multithread Avisynth ist aktiviert, alle 4 Kerne auf 100% Auslastung. In der Jobliste ist nur 1 alter Auftrag.
Wie kann ich das Avisynth-Script posten?
Mediainfo:
Allgemein
Vollständiger Name : D:\Dxtory Aufnahme\Dex 1.avi
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
Format-Profil : OpenDML
Dateigröße : 67,5 GiB
Dauer : 25min
Gesamte Bitrate : 386 Mbps
Originale Source-Form/Vertrieb durch : Video:MagicYUV lossless v1.2rev0 (64 bit) Audio:Lautsprecher (High Definition Audio-Gerät)
Kodierendes Programm : DxtoryCore ver2.0.0.134Video
ID : 0
Format : MAGY
Codec-ID : MAGY
Dauer : 25min
Bitrate : 385 Mbps
Breite : 1 920 Pixel
Höhe : 1 080 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 60,000 FPS
Bits/(Pixel*Frame) : 3.094
Stream-Größe : 67,2 GiB (100%)Audio
ID : 1
Format : PCM
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
Codec-ID : 1
Dauer : 25min
Bitraten-Modus : konstant
Bitrate : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 252 MiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
Interleave, Dauer : 100 ms (6,00 Video-Frames)Aviscript so..?
### SagaraS Scriptmaker - Version 6.1 ###
### Lade Plugins und setze die globalen Variablen ###
Global breite = 2048
Global hoehe = 1152
Global AR = 0### Lade Videoquellen ###
SetMTMode(3)
AVIload("D:\Dxtory Aufnahme\Dex 1.avi", 0, 0, 0, -0, -0, "Auto", "Auto", 0, 0)### Filter Verarbeitungszone ###
(IsYUY2() == true) ? ConvertToYV16(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline64") : Last
### Funktion für Video-Laderoutine ###
Function AVIload (String file, int loading, int cl, int co, int cr, int cu, string pixtype, string afps, int fpsn, int fpsd) {
pixtype2 = (pixtype == "YUY2") ? "YUY2" : (pixtype == "RGB24") ? "RGB24" : (pixtype == "Y8") ? "Y8" : (pixtype == "YV12") ? "YUV420P8" : (pixtype == "YV24") ? "YUV444P8" : pixtype
(loading == 1) ? FFIndex(file) : nop()
clip0 = (loading == 3) ? (pixtype == "Auto") ? LWLibavVideoSource(file) : LWLibavVideoSource(file, format = pixtype2) : (loading == 2) ? Import(file).KillAudio() : (loading == 1) ? (pixtype == "Auto") ? FFVideoSource(file, threads=1) : FFVideoSource(file, threads=1, colorspace=pixtype) : (pixtype == "Auto") ? AVISource(file, false).KillAudio() : AVISource(file, false, pixel_type=pixtype).KillAudio()
clip1 = clip0.AutoFPS(afps, fpsn, fpsd).Cropping(cl, co, cr, cu)
Return (clip1.width == breite && clip1.height == hoehe) ? clip1.ConvertToYV24(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline64") : Clip1.Resize()
}Function AutoFPS (Clip clip0, string afps, int fpsn, int fpsd) {
rate1 = (afps == "Auto") ? (Round(Float(clip0.framerate * 1000)) / 1000) / 2 : nop()
rate2 = (afps == "Auto") ? Round(clip0.framerate) / 2 : nop()
rate = (afps == "Auto") ? (rate1 == rate2) ? 1 : 1001 : (afps == "Igno.") ? clip0.frameratedenominator : fpsd
ratefaktor = (afps == "Auto") ? (rate == 1001) ? 1000 : 1 : nop()
clip0 = (afps == "Auto") ? (rate == 1001) ? clip0.AssumeFPS(Round(clip0.Framerate) * 1000, rate) : clip0.AssumeFPS(round(clip0.framerate), rate) : (afps == "Igno.") ? clip0.AssumeFPS(clip0.frameratenumerator, rate) : clip0.AssumeFPS(fpsn, rate)
Return clip0
}Function Cropping (Clip clip0, int cl, int co, int cr, int cu) {
clip0 = (clip0.IsRGB32() == True) ? clip0.ConvertToRGB24() : clip0
Return (cl != 0
co != 0
cr != 0
cu != 0) ? clip0.Crop(cl, co, cr, cu) : clip0
}Function Resize (Clip clip1) {
clip1 = (AR == 1) ? ((float(Clip1.height * breite) / clip1.width) / 2 == round((float(Clip1.height * breite) / clip1.width) / 2)) ? ((float(Clip1.width * hoehe) / clip1.height) / 2 == round((float(Clip1.width * hoehe) / clip1.height) / 2)) ? clip1 : clip1.ConvertToRGB24() : clip1.ConvertToRGB24() : clip1
clip1 = (AR == 1) ? (((clip1.width * hoehe) / clip1.height > breite) ? Clip1.Spline64Resize(breite, ceil(float(Clip1.height * breite) / clip1.width)) : Clip1.Spline64Resize(ceil(float(clip1.width * hoehe) / clip1.height), hoehe)) : clip1.Spline64Resize(breite, hoehe).ConvertToYV24(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline64")
back = (AR == 1) ? (0 == 1) ? ImageReader("", 0, clip1.framecount - 1, clip1.framerate).ChangeFPS(clip1.frameratenumerator, clip1.frameratedenominator).Spline64Resize(breite, hoehe).ConvertToYV24(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline64") : BlankClip(clip1, width = breite, height = hoehe, pixel_type = "YV24").KillAudio() : clip1
Return (AR == 1) ? Overlay(back, clip1, (back.width - clip1.width) / 2, (back.height - clip1.height) / 2).ConvertToYV24(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline64") : clip1
} -
Ok, ich bin mir gerade nicht ganz sicher, aber ich meine, meine Projekte zu rendern hat immer ~ 1 Stunde pro Folge gedauert.
Jetzt encodiere ich gerade ein Spiel wo auf dem Bildschirm wesentlich weniger abgeht (weil 2D Sidescroller) und die Encodierzeit liegt am Anfang bei
geschätzt 1h43m.Ich habe als ich das System neu aufsetzen musste MeGUI in den Backup-Ordner kopiert und so 1:1 übernommen.
Alle Einstellungen sind wie vorher, nichts hat sich geändert. Legt MeGUI abseits des Installationspfad irgendwelche Dinge
bei der Installation an, die essentiell für die Geschwindigkeit / das encodieren sind?Ansonsten fällt mir nur auf, dass der SSM eine neue Version hat.. aber ich bezweifle, dass die neue in irgendeiner Form ein Skript
ausspuckt was das encodieren langsamer macht.
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Schaut euch das Mal an:
Seltsam oder? Sieht für mich arg nach Bots aus. Aber warum sollte jemand Bot-Abonnenten auf meinen kleinen Kanal schicken? oO
Wobei die Namen alle handgemacht aussehen. Aber auch hier: Warum sollte jemand multiaccounts machen und mich mit allen abonnieren? -
Ok, das ist Strange. Das sieht nach Bot-Accounts aus, oder?
Wieso sollte jemand Bot-Abos auf meinen Kanal schicken? oO Die sind alle von gestern, davor ist alles normal.
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Ja dass ich jetzt 709 aufzeichne und dann nehme macht natürlich Sinn.
Ich hab deinen Beitrag nochmal gelesen und jetzt dämmert's mir auch, wie ich zu der "falschen Erinnerung" kam, du hast natürlich nicht gesagt, dass 601 besser sei
Ich schrieb, dass ich im SSM bei src 601 ausgegraut stehen haben würde und wie ich das auf 709 ändern könne, daraufhin meintest du, ResampleHQ aber du würdest es nicht empfehlen.Daraus schloss ich, dass 601 besser sei (weil du keine Änderung empfiehlst), da wusste ich aber ja noch nicht, dass dst 709 in dem Fall global beide Einstellung bestimmt, und du somit gesagt hast, dass 709 besser ist

Danke (wieder Mal) für deine Hilfe!

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Wusste ich doch nicht, dass dst ohne resampleHQ beides definiert
Das hab ich dann soweit jetzt verstanden.
Aber du sagtest in dem anderen Thread, dass du die Source nicht auf 709 stellen würdest, weil 601 besser sei - wenn ich mit dst 709 aber globale Einstellungen setze, die beides bestimmen, also auch src.709 machen, dann hab ich ja doch wieder src.709
Oder ist es nur in Verbindung mit ResampleHQ als manuelle Einstellung schlechter?
Edit: Ist nur ein Pixel 2D Sidescroller, wirklich nichts aufwendiges. Ich bin mir inzwischen ziemlich sicher dass ich alle anderen Projekte, von Soma über Life is Strange & co in YUV 4:4:4 aufgenommen habe.
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Ich hab Megui auf --output-csp i444, ich gehe davon aus, dass ich dann auch in YUV 4:4:4 aufgenommen hatte. Ich probiers erstmal damit, spiele eh ein Pixelspiel als nächstes Projekt
Im SSM ist auch YV24 nach alten Einstellungen angewählt. Ich erinnere mich nur dass ich damals als ich soviel bei Soma rumexperimentiert habe auch zwischenzeitlich mit den YUV-Einstellungen rumgespielt hab, deshalb war ich nicht mehr sicher, was ich letztendes dann beibehalten habe.Nur dem Verständnis halber: Wenn mein Aufnahmematerial in 709 aufgenommen wird, warum gebe ich im SSM bei Source TV.601? Ist mein Quellmaterial dann nicht in 709, so wie ich es aufgenommen habe?
Ich möchte nur die Hintergründe verstehen. -
Hey! Hab wie gesagt meinen Rechner vor ner Woche neu aufsetzen müssen, deshalb alles neu konfiguriert, leider keinen Screen von meinen MagicYUV Einstellungen gemacht, werft bitte mal einen Blick drauf:
Ist das alles soweit richtig?
Falls Demon, Sagaras, Gelber Drache oder sonst wer der sich gut auskennt vorbeischneit:
Demon hat mir letztens gesagt, dass ich im SSM bei Source TV.601 stehen lassen soll. Muss ich dann hier auch auf Rec.601 gehen oder hat das nichts miteinander zu tun?
YUV 4:2:2 qualitativ in Ordnung? 4:4:4 ist etwas besser aber Leistungshungriger, wenn ich mich richtig erinnere. -
Bei mir war's sehr komisch. Ich hatte Anfang des Monats so 25 Abonnenten. Dann durch mein letztes Projekt diesen Monat auf 93 gekommen - vorgestern waren es sogar obwohl ich eine Woche Pause mache 103, und heute sind es plötzlich nur 87 öffentlich - 91 sehe ich.
Allerdings sind meine Ursprungsabonnenten (die 25) nahezu alle noch da, und die die in diesem Monat dazu kamen, gelten doch nicht in so kurzer Zeit als inaktiv.
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Das "lustige" ist ja auch, wenn ich beispielweise auf Gamestar gehe ist die Schrift in der ersten Sekunde super,
und dann macht Chrome irgendetwas und die Schrift wird so beschissen wie sie ist. Oben ist die erste Sekunde wenn ich die Seite betrete, unten dann was daraus wird. -
Hey Leute! Ich verliere langsam echt die Nerven. Das Update von Windows 10 gestern hat mein System zerschossen, musste alles neu aufsetzen und zu allem Überfluss hab ich nun wieder das Problem mit der zum Kotzen unscharfen Schrift in Chrome. Windows 10 ist auch nicht so optimal.
Damals als ich von Windows 7 zu 10 gewechselt hab ist mir das sofort negativ aufgefallen aber ich hab irgendwie eine Lösung für beides gefunden. Die habe ich jetzt natürlich nicht mehr Parat. Screenshots sind weiter unten.
Was ich bisher probiert habe:
- DPI Skalierung bei Rechtsklick -> Eigenschaften von Chrome deaktivieren
- ClearType von Windows 10
- Hardwarebeschleunigung von Chrome deaktivieren
- DirectWrite bei Chrome deaktivieren (Wird dann scharf, sieht aber übelst zerüttelt aus)
- Windows 10 Skalierung auf 125% verändern
Ich finde einfach keine Lösung und so langsam bekomm' ich Augenkrebs von dieser Unschärfe. Ich hoffe so sehr dass hier irgendeiner von den Technik-Geeks eine Lösung parat hat. Bilder: (Auf das letzte draufklicken sonst sieht es unschärfer aus als es eigentlich ist)
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Jetzt gerade kann ich nicht hochladen, bei 5% hört der Upload auf und die Zeiten steigen ins astronomische.