Beiträge von Schauerland

    Das Problem was er da schreibt "nicht gefunden werden" trotz "[lexicon]Twitter[/lexicon] und [lexicon]Facebook[/lexicon]" Account und "über 100 Stunden Arbeit" haben, denke ich mal die meisten.


    "39 Millionen Ergebnisse" bei der Suche nach "[lexicon]Let's Play[/lexicon]"


    Was kann man also tun, wenn man Aufmerksamkeit möchte? Auf die Leute zugehen, statt zu warten, dass sie es tun :) das wird bei 39 Mio Konkurrenten nicht passieren.
    Aber netter Artikel.

    Du könntest noch NV12 hinzufügen (Müsste 4:2:0 sein, so wie ich das verstanden habe ist da die Reihenfolge der bytes nur anders und NV12 ist der default für [lexicon]x264[/lexicon] und am schnellsten - aber keine Gewähr zu dieser Aussage)


    Premiere Pro CC 2015 sollte mit dem 4:4:4 Profil von [lexicon]x264[/lexicon] (lossles mode) nun klarkommen.
    Hatte jedenfalls keine Probleme das zu verwenden. Bei 2014 ging es noch nicht.

    Ich teile nur mein Wissen, dafür ist doch ein Forum ;)
    Helfen und geholfen werden.


    Mein Tipp: Mach dir ne Linkliste wo du alle Duldungserklärungen und Infos darüber reinpackst.
    Dann hast du immer alles Parat. Screenshots oder Speichern ist auch nicht schlecht, falls die Links mal nicht mehr gehen.


    Bei Deep Silver muss man extra anfragen, die haben jedoch weder was gegen LPs noch monetisieren mit ausnahme von indizierten spielen (die man generell nicht auf yt spielen sollte, das indizierte spiele krasser sind als ab18 titel)

    Kommt vielleicht immer drauf an, auf was du dich bezogen hast.
    Hier von Eidos, welches als Square Enix betitelt ist:
    https://community.eidosmontrea…log/Material-Usage-Policy


    darfst sogar monetisieren


    Zitat


    However, we don’t mind if you monetize via advertising through partner programs like YouTube.com, [lexicon]Twitch[/lexicon].tv, Ustream.tv, or similar video sharing services.


    Allerdings gibt es ein paar [lexicon]Regeln[/lexicon], die es zu beachten gibt.
    Also lies dir den Tex durch, darfst z.B. kein "Best Of" mixing mit anderen games machen.

    Laut meinen Erfahrungen braucht man [lexicon]Indie[/lexicon] Developer eigentlich nicht mehr fragen, ob man ihre Games LPen darf.
    Ist natürlich besser um sich abzusichern, aber die wissen schon, dass das kostenlose Werbung für ihr Spiel ist.


    Überleg mal was fürn Image Schade das für sie wär, wenn sie LPer verklagen würden ^^


    Als die Sache mit EA damals war, hat Gronkh beschlossen keine EA Titel mehr zu spielen - macht er bis heute glaub ich nicht mehr.
    Möchte nicht wissen wie viele Käufe denen nun dadurch durch die Lappen gegangen sind...
    Seit dem ist generell Ruhe im Kasten (mit Ausnahme der Japaner: [lexicon]Nintendo[/lexicon], Square Enix Jp und so...)
    Mir ist zumindest kein Fall bekannt in letzter Zeit.


    Denke mal nicht dass @Corrupted jeden Entwickler eines [lexicon]Indie[/lexicon] Trash Games anschreibt, oder irre ich mich?


    Aber das ist nur meine Meinung zu dem Thema.
    Wenn du sicher sein willst, frag nach.

    Ich spiele grad mit [lexicon]OBS[/lexicon] Multiplatform und utvideo via ffmpeg rum, leider ist das Ergebnis immer ULH0


    die Parameter müsste man in [lexicon]OBS[/lexicon] so setzen können:


    pix_fmt=yuv422p pred=median


    entweder ist das ein Fehler in [lexicon]OBS[/lexicon] oder das Format der Parameter ist noch falsch.
    Die libx264 parameter setzt man jedenfalls in der Form key1=value1 key2=value2


    Weiss, das hat nix mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] zu tun, aber vielleicht hat ja mal jemand was mit ffmpeg codiert?
    Hier mal was ich zu Parametern gefunden habe:
    http://forum.doom9.org/showthread.php?t=143624&page=19

    Layers Of [lexicon]Fear[/lexicon] kann ich auch empfehlen oder (mache ich auch grad)


    Cry Of [lexicon]Fear[/lexicon]


    Wenn dun Bisschen was anderes als alle machen willst, schau dir mal Horror Mods für Half-Life 1/2 an


    z.B. Dead Sector, The Island, Grey, Afraid Of Monsters...
    Haben alle meist eine super Stimmung

    denke VfW wird es nicht geben, wegen "Multiplatform" soll ja auch Mac+[lexicon]Linux[/lexicon] so laufen.
    Aber wer weiss vielleicht mal als Plugin... Die Entwicklung steht ja quasi am Anfang.


    Dennoch ist das Hooking sehr performat. Würde sagen eines der Besten, laut meiner Erfahrung.
    Kann man nicht den Output der Capture Karte mit [lexicon]OBS[/lexicon] aufnehmen? Meine das geht?


    Dann hättest du kein Hooking.


    Gronkh macht es irgendwie mit nem dritten Monitor, er hat mal den Link geposte:
    http://www.helping-squad.com/u…or-more-instances-of-obs/


    (beschreibt noch die Classic Version)
    genauer hab ich mir das auch noch nicht angesehen...

    Also mit [lexicon]OBS[/lexicon] Multiplatform kein Problem, da kannst du Aufnehmen mit qp=0 und streamen mit 3500kbit gleichzeitig.
    Hab ich schon gemacht.



    [lexicon]OBS[/lexicon] Multiplatform ist aber die Zukunft (Classic wird nicht mehr weiterentwickelt) und nicht wie der Vorgänger auf Streaming optimiert, sondern auch auf Aufnahme (und ja, andere Codecs kommen auch noch ;)


    Edit: sehe grad man kann auch utvideo einstellen ([lexicon]magicYuv[/lexicon] vermutlich nicht, da das über ffmpeg geht und my closed source ist),
    getestet habe ich das jedoch noch nicht. Wüsste auch nicht, wie ich da die Parameter füllen sollte... werde ich aber mal testen...


    Und ich denke das ist das Problem des Internets im vergleich zu TV


    Werbung im TV -> Werbetreibender zahlt auf jeden Fall, dafür, dass die Werbung "eingebunden" wird (Werbeblöcke)
    Das Risiko liegt beim Werber.


    Werbung im Internet -> Werbetreibernder zahlt nur, wenn Werbung auch geladen/angezeigt und/oder geklickt wird
    Das Risiko liegt beim Anbieter, der die Werbung einbindet.