Überlege das Intro nur noch in der Ersten Folge zu machen, und ansonsten vielleicht ein kleiner Rückblick/Vorschau zur Folge oder gar nix.
Beiträge von Schauerland
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Bin mir jetzt sicher, dass Gronkh den [lexicon]Afterburner[/lexicon] zum Aufnehmen nimmt, zumindest beim Just Cause 3 [lexicon]Let's Play[/lexicon].
Es wird nämlich kein Mauszeiger angezeigt
(das ist total off topic mit einem Hauch Ironie, aber ich wollte es mal sagen :D)
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DeusEx:
https://www.youtube.com/watch?v=2yDVM77lGlMErstes Game in das ich richtig versunken bin, außerdem mag ich diese Midi ähnliche UE1 Musik

Deus Ex Human Revolution:
https://www.youtube.com/watch?v=tyG6YMLEWusSehr geil, da es dem ersten Teil sehr nahe kommt vom Style
Un natürlich die [lexicon]Gothic[/lexicon] 1-3 und Risen 1 Soundtracks von Kai Rosenkranz
https://www.youtube.com/watch?v=BlBvrgxnj64
https://www.youtube.com/watch?v=mAALlACa5PY
https://www.youtube.com/watch?v=QgrgPqGoKk4
https://www.youtube.com/watch?v=Mx-2CJE8ib0Ab Risen 2 ist es ja nicht mehr von Kai...:(
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Kommt auf deine restlichen einstellungen so an.
[lexicon]vsync[/lexicon] im game ist für [lexicon]obs[/lexicon] performance bei mir gift. weiss nicht ob es anderen auch so geht, also stelle ich das immer aus. -
Ich mochte immer die Adventures von LucasArts.
früher und heute Valve Software!
(früher) id Software
3d Realms (ganz früher
Duke Nukem)
Piranha BytesAber im großen und ganzen ist [lexicon]Indie[/lexicon] auf dem Vormarsch.
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Das ist das einzige blöde, dafür aber bis zu 4 Tonspuren, man müsste sich mal mit den Entwickler in Kontakt setzen.
Das habe ich
da ich dem Projekt etwas gespendet habe und dort konnte man eine Nachricht schreiben.
Der Hauptentwickler (Projektleiter) hat sich dann persönlich bei mir per Mail gemeldet, bedankt und die Fragen beantwortet.Alle Funktionen die hier genannt sind (overlay, [lexicon]lossless[/lexicon], mehr spuren) kommen und sind nur eine Frage der Prio.
Die Prio richtet sich nach Zeit.
Sofern ihr [lexicon]OBS[/lexicon] gut findet, spendet dem Projekt was - sagt was ihr woll, möglicherweise steigt die Prio
Auf einer Spur können auch mehrere Audioquellen liegen.
Ich habe es so: spur 1: ingame, spur 2: mic, spur3: ingame+micWas ich an [lexicon]OBS[/lexicon] noch gut finde: es ist in C geschrieben (nicht c++ wie die classic Version) dadurch sehr schnell, da der c++ overhead entfällt.Denke das macht auch die gute Performance beim Hooking aus.Weiß nicht wie es bei [lexicon]Dxtory[/lexicon] und [lexicon]Afterburner[/lexicon] aussieht, aber [lexicon]Dxtory[/lexicon] verlangt ja schon mal ein .net framework.
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Jetzt weisst du warum ich Windows habe

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zur not selber bauen.
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https://obsproject.com/download#[lexicon]linux[/lexicon]
ganz besonders Java ist unter [lexicon]Linux[/lexicon] performanter, was ein Vorteil is, wenn man nur [lexicon]Minecraft[/lexicon] macht. -
Das ist echt geil

Also Urheberrecht in allen Ehren, aber ContentId ist einfach nur Schrott, verunsichert die User und unterstützt Abzocker.
Aber so ist das nunmal, irgendwas MUSSTE Google unternehmen, und das haben sie. Quasi das Nötigste.
Zu lasten der kleinen. Die großen haben eh ihre Netzwerke oder yt direkt, die das [lexicon]regeln[/lexicon].Werde es nun so halten, dass ich die Videos, wo ich zweifel habe, in nen Test-Acc hochladen und da dann Einspruch erhebe.
Geht das Mühelos durch, mache ich das auch auf meinem Acc. Muss die Videos ja nicht monetarisieren, aber dann soll es bitte irgend eine zwilichtige Organisation, die sich bei ContentId eingetragen hat auch nicht.Du kannst dich ja mal beteiligen:
[Sammelthread] Unberechtigte ContentId Claims, gegen die problemlos Einspruch erhoben werden kann -
@DarkHunterRPGx ähm ja damals war er "neu"
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Es sollte spaß machen, und ich bin echt froh, dass man bei [lexicon]Steam[/lexicon] Spiele nun zurück geben kann.
Sofern es Retail Versionen gibt, sind mir die natürlich lieber, da ich gerne was ins Regal stelle.
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G+ geht bei mir auch noch ohne Probleme mit teilen.
Ich meine den Haken beim geplanten Upload. Dort kann man ja einen Haken für G+ und einen für [lexicon]Twitter[/lexicon] setzen.
Auf [lexicon]Twitter[/lexicon] wirds veröffentlicht, auf G+ nicht...
"Auch teilen auf..." heisst die Funktion - Im Google Forum steht, dass das ein neuer Bug ist.
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Wer PewDiePie wegen dem Spiel guckt, der guckt Pornos auch wegen der Story und dichten Atmosphäre... also bitte.
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Es gibt Unit Tests und Integration Tests.
Unit Tests sind für die Einheiten da (Klassen x, Funktion y macht was sie soll) Integration Tests testen dann das Ganze (ein Feature, z.B. Datei Hochladen, nach dem Upload ist sie in der Datenbank, wurde verarbeitet, Meta Informationen ausgelesen etc. - so in der Art als Beispiel)
Letztendlich sind automatische Tests natürlich nicht besser als manuelle - auch hier können Fehler passieren, oder etwas kann vergessen/nicht bedacht worden sein.
i.d.R. durchläuft ein Feature folgende Phasen: planung, entwurf, entwicklung, test, abnahme durch po, qa, release
test und qa nimmt dabei im klassischen sinne den größten Teil ein. Deswegen wird sowas gerne weggelassen oder auf ein minimum reduziert.
so können features alle 1-4 Wochen an den "Kunden" gebracht werden. -
Die meisten Leute verwenden die Beschreibung leider nur als "meine [lexicon]Facebook[/lexicon] seite", "kauft meinene scheiss", "nutzt meine ref-links"
Dabei werden die ersten ~120 Zeichen doch wunderbar in den Suchergebnissen angezeigt und sind äußerst Keyword Relevant - ja werden beim Treffer sogar fett dargestellt.
Das Spiel im Titel ist also nicht zwingend notwendig. Kommt aber auch immer auf die Art des Spiels an.
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Du musst aber halt auch bedenken das weder nur ein Programmierer an dem Code sitzt - und das über Jahre hinweg, noch das der Code gerade mal paar hundert Zeilen beinhaltet.
Es ist überhaupt erstaunlich das es läuft, und nicht vor Fehlermeldungen versinkt.
Euch möcht ich mal sehen, wenn ihr sowas auf die Beine stellt, über Jahre hinweg das Ding weiterprogrammiert, und die entsprechenden Programmierer keine Kommentare hinterlassenJa das ist mir sogar sehr bewusst, weil es mein Beruf ist

Dennoch kann man verschiedene Strategien der "Code Qualität" Fahren.
Und das ist Google, die wissen genau was sie tun. Sie nehmen bewusst kleinere Bugs für schnellere Release Zyklen auf sich.
Sieht man ja auch an den Apps.Dass der "Auf G+ Teilen" Button nur noch ein Blindgänger ist wusste ich nicht. Schade.
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YouTube ist halt ein verbuggter Haufen Scheisse
- anders kann man das leider nicht sagen.Aber das ist deren Philosophie. Alles immer "Bleeding Edge" ausliefern.
Hat halt den Vorteil, dass neue Features schnell kommen, der User aber Tester ist.
Irgendwas geht immer nicht, und ob das jemals gefixt wird, weiss man auch nicht.
z.B. das Teilen auf G+ geht seit 1 Monat nicht mehr.
Und da ich jetzt einmal mit ContentId in Berührung kam, kann ich nur noch mit dem Kopf schütteln... -
Könnte mir auch vorstellen, dass es mehr wird in Zukunft.
Weiss aber nicht wie es um den Desktop steht. Gnome 3 war ja eher scheisse und KDE fan war ich noch nie da es einfach too mutch ist.
Cinnamon ist ganz nice...
Hab mir die "modernen" distris schon lange nicht mehr angeschaut. Wenn ich mal was brauche nehm ich immer Debian.
Ist eigentlich auch die einzige Distri in der ich mich relativ gut zurecht finde
Arch finde ich auch noch ganz gut, aber da muss man sau vorsichtig sein, damit man sich nicht was zerschießt
Und die hier hab ich mir als Mac Fan auch mal angesehen: https://elementary.io/de/ sehr vielversprechend und leicht. -
Mag sein, ist schon ein paar Jahre her, dass ich mal mehr mit [lexicon]Linux[/lexicon] gemacht habe und da auch gezockt habe.
[lexicon]Steam[/lexicon] da noch mit WineTricks ausgeführt, weils noch keinen nativen Client gab ;D