ah danke
super.
hatte den decode auch über hardware beschleunigung gemacht - brachte aber nix und war irgendwie der grund warum ich bframes nicht setzen konnte. default ist nämlich 0
Beiträge von Schauerland
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das log sagt leider nix über die aufnahme aus, entweder ist der teil abgeschnitten oder es ist nicht von einer aufnahme.
Also du skalierst schon mal von 1440p auf 720p runter mit Lanczos
sofern du kein fps limit oder vsync drin hat, wird deine karte am limit laufen (100% auslastung) und die szene kann nicht mehr in echtzeit runter gerechet (skaliert) werden.
das kannst du immer schön sehen wenn die fps anzeige in OBS (unten im footer) einbricht
Wenn du also eh ein 720p video hast würde ich auch in 720p spielen damit du schon mal nicht skalieren musst oder in 1440p aufnehmen
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ich finde leider keine vernünftige doku zu ffmpegs nvenc optionen
kennt sich da einer aus?
so sagte er mir -global_quality sei veraltet ich müsse -qp nehmen
und -b sollte eigentlich für die anzahl der bframes sein, woanders lese ich -bf wäre dafür zuständig

mit -b kommt der fehler dass die bitrate zu klein ist und mit -bf geht es wieder nicht weil er kein encoding device findet D: -
also ich hab den fehler gefunden. Auf der grafikkarte können maximal encoding 2 jobs gleichzeitig laufen.
Wenn adobe exportiert (also frameserved) geht es nicht (auch nicht das konvertieren einer mp4 oder avi die sonst geht)scheinbar "belegt" adobe da irgendwas bei nvidia. und dann geht halt das nvenc encoden nicht.
Man kann bei adobe cuda beschleunigung aktivieren/deaktivieren - vielleicht liegt es daran?
Update: Jo daran liegts - cuda beschleunigung aus und es läuft

der frameserver ist aber hier der flaschenhals und man hat keinen gewinn

schade. -
@De-M-oN die scripte sind noch nicht final hab das einfach aus dem megui script creator
ich möchte erstmal dass es läuft.
ne genau das ffmpeg script läuft wenn ich eine mp4 oder avi auf das batch ziehe.
preset bd bedeutet bluray (nvenc hat andere presets als x264)
bluray ist wie hq = high quality nur mit weniger blockbildung -
Also die Kette funktioniert. mit x264 encodet er.
Es muss irgendwie am NVENC encoder liegen der nicht zufrieden ist mit dem was er vom frameserver oder avisynth bekommt.mit dem ffmpeg script gehts:
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jo hatte ich auch gefunden und musste nach den installer von avs+ nochmal auf die aktuelle version wechseln damit er das frisst.
jetzt klappt es aber ffmpeg wirft eine exception beim init.wenn ich normale avis oder mp4s mit ffmpeg über nvenc rendere klappt das wunderbar (mit 380fps :D)
hier ist das Script:
Hier ist der ffmpeg aufruf
und das ist der fehler:
Das gleiche ffmpeg script geht aber mit einem mp4 video weswegen ich mich wundere dass er keine NVENC device findet...
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Hi,
Titel sagt schon alles. soweit ich das sehe gibt es keine offiziellen Versionen in 64 bit?
Es gibt eine 2.5.x in 64 bit die ist aber leider nicht kompatibel mit dem, was ich vor habe.Was habe ich vor?
Experimentiere grad mit nvenc encoding aus premiere heraus das geht halt nur über
premiere -> frameserver -> avisynth script -> ffmpegnvenc unterstützung ist nur in den 64-bit builds von ffmpeg und daher benötigt man auch eine 64-bit avisynth version und die 2.5 wird als "too old" gemeldet
Danke im Voraus

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Wie gesagt poste mal das Logfile.
Shadowplay sollte immer lagfrei sein, da es genau das aufnimmt was du siehst.
Mit limitierung meinte ich den Haken, ja
Also die Entwickler empfehlen gleiche fps beim Aufnahme monitor, monitoring monitor (wo obs läuft) und spiel (fps lock)
ich wette du hast rendering lags aber das sieht man im Log, deswegen poste das bitte mal

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am besten ein logfile einer aufnahme posten (zu finden unter %appdata%/obs-studio/logs)
1. gibt es viele probleme mit gsync monitoren, obs und 2. monitor der keine 120 hz hat - liest man im obs forum recht häufig (bin da sehr aktiv)
2. gibt es momentan probleme mit dem aktuellen windows update (creators update) - ein patch kommt mit der nächsten versionschau im game capture ob du den haken bei der limitierung drin hast.
allgemeine Empfehlung der obs entwickler ist es die gleichen fps zu verwenden wie der monitor
hab grad mal in dein video reingeguckt. Du solltest immer limitieren, weil wenn deine Grafikkarte am limit läuft hat sie keine power mehr die obs szene zu rendern (das sieht man auch im log) - kleiner hintergrund die szene kann ja mehr enthalten als nur das game capture (für streams) zb overlays, facecam, text etc) - die szene wird von der grafikkarte berechnet ebenso die skalierung (sofern deine szene kleiner/größer ist als das game)
die mini lags können auch durch eine skalierung kommen, gerade wenn du lanczos als filter eingestellt hast und im bild sehr viele details sind (viele bäume mit detailierten blättern zb)
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Ich hoffe die meisten haben verstanden, dass das mit "Geld" nur ein Spaß war.
Was ich wirklich an Youtube schätze ist, dass man auf Youtube Erfolg haben kann, ohne ein Star zu sein.
In jeden anderen Medium, musst du halt wirklich ein Star sein um Erfolg zu haben. Moderne Klamotten tragen, gut aussehen etc.
Auf Youtube kannst du auch als letzter Rotzmensch, Erfolg haben und das ist irgendwie schön.Jo man kann zB in seinen Hausschuhe neben seinem Prinzessinenbett rumtanzen und den Advendskalender vom letzten Jahr essen :--)
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Hab jetzt nochmal nachgeschaut, weil es mich doch etwas interessiert hat. Das ist ein Youtube-eigener Kanal, der sich Movies (oder in Deutschland Filme) nennt und den es sogar schon seit Juni 2015 gibt, damals noch mit eher bescheidener Filmauswahl.
Wirklich Werbung wurde dafür wohl nie so richtig gemacht, weshalb das zumindest an mir irgendwie vorbeigegangen ist
Mit einem gescheiten Abomodell und dann entsprechend kostenlosem Angebot (zumindest was ältere Filme und auch Serien angeht), könnte das durchaus eine Alternative zu Netflix und co werden. Bisher ist es ja eher eine Online-Videothek.Ich habe das sogar schon Filme drin. Und zwar die, die ich mal über den Play Store bezogen habe.
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Wer so an die Sache rangeht, hat YouTube aber nicht verstanden und guckt völlig an der Realität vorbei. YouTube muss Spaß machen, das steht ganz vorne, egal was man nun für einen Content bringt. Man muss sich damit identifizieren können und den gut finden, ansonsten kann man niemandem vermitteln das es eben gerade Spaß macht, und erwarten das man Zuschauer bekommt. Man merkt doch recht schnell, ob jemand auf Krampf versucht irgendwie was hochzuladen, aber eigentlich keinen Bock darauf hat, oder ob jemand einfach mit Leidenschaft dabei ist. Und dann zählt es nicht, ob du 2, 5, 50 oder 100 Abos hast. Wenn man nicht alles verkehrt macht, kommen auch Views. Selbst mein Minecraft LP mit dem ich angefangen habe um überhaupt mal ein Gefühl für YouTube und das Quatschen vor dem Mikro zu bekommen bekommt Views, nicht wirklich viele, aber ich hab jetzt schon mehr als ich eigentlich gedacht habe in den ersten Wochen überhaupt zu bekommen. Wenn also selbst so überspielte Sachen wie Minecraft noch immer Zuschauer anziehen, dann muss man sehr sehr viel falsch machen um nie Views auf seine Videos zu bekommen. Und dafür gibts dann hier wiederum einige gute Themen, um so die größten Fehler direkt zu vermeiden.
Drücken wir es mal so aus: Mit Spaß (am Spielen) alleine wird man (zu 99%) nicht Erfolg haben. Wie gesagt ich habe in den letzten Jahren 100ter neue Let's Player gesehen die zwar Spaß am Spielen hatten aber eben dinge gespielt haben, die keiner sehen will.
Letztendlich haben sie dadurch natürlich den Spaß an YouTube verloren - gefühlt halten es die meisten so 1-3 Monate aus, dann fängt es an dass die Uploads weniger und seltener werden und das war es dann.
Ich habe auch Spaß am cutten, neues probieren, Thumbs machen etc. und an den Spielen aber manchmal mach ich aber auch Sachen wo ich nicht so lust drauf habe und habe dann Spaß an neuen Abonnenten, Likes und Views. Yea
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Versuche das nächste Hype Game zu finden.
Du musst also ganz tief unten bei unbekannten Indie Games graben.Was ist ein Hype Game?
Minecraft seiner Zeit natürlich aber das ist jetzt das genaue gegenteil.Fnaf, Yandere sim, Boogeyman, Geomentry Dash, Welcome to the Game, Hello Neighbor, Tabs, Roblox, Shellshock Live waren so die hypes der letzten Monate/ Jahre (jetzt nicht mehr/kaum noch)
Augen auf, schnell sein, ggf Zielgruppenorientiert Arbeiten
Wenn du gerne spielst und Zuschauer nur optional sind dann mach Assassins Creed.
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Kommentare + Likes = Interaktion = gut fürs Ranking.
gesehene zeit ist irrelevant fürs RankingStammzuschauer gucken sowieso also warum sollte es einen stören?
Die Qualität der Kommentare hängt vom Content ab, genau wie die MengeContent für Kinder = viele Klicks, viel Interaktion, viele Kommentare, aber auch viele dumme/sinnlose
Content für meine Altersgruppe = wenig Klicks, sehr wenig (aber hochertige) Kommentare - ist zwar angenehm, bringt also nicht den Kanal nach vorne leider. -
Können wir bitte wieder zurück zum Thema kommen?
Ich wollte keine Grundsatzdiskussion hier ob nun Shadowplay oder Adobe scheisse ist.
Das wissen wir ja alle und brauchen daher nicht in jedem Thread belehrt werden.Hab ne bessere Methode gefunden die zu funktionieren scheint.
Ich muss aber noch weiter testen um sicher zu sein dass es nicht Willkür ist und es mit den Aufnahmen zufällig geklappt hat.
Melde mich dann Back. -
Bin mal gespannt wie die das bei VP9 und H.265 lösen wollen. Die beiden kommen beide in einen MKV Container. Das dürfte Adobe gerad mächtig ankotzen Kein Wunder das es nicht unterstützt wird bisher ;D
Ja, ich glaube H.265 können die schon im mp4 - habs aber noch nicht ausprobiert; ich weiß auch nicht ab welcher Verison.
VP9 bestimmt nicht. -
Wie kommst du da drauf? Das ist vollstens VBR. Inkomplexe Szenen werden niemals 130 mbit kriegen. Das ist eine VBR Schnittbitrate, kein CBR.
ffmpeg meldet das - kann natürlich auch falsch gedeutet sein, meine sogar in mediainfo steht das so?
Die kriegen nicht mal MKV auf, aber ist ja sicher auch nur unprofessioneller Container xD
Lange Zeit konnten die wohl nicht mal H.264 weil es nicht "professionell" war (hab ich aber auch nur aus dem forum)
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Theoretisch sollte es reichen das du den MP4 Decoder austauschst. z.B. wenn du FFDShow drauf hast, da bei der Video Konfiguration den Decoder für MP4 umstellen.
Das kann ich mal ausprobieren, ich denke aber nicht dass das geht - einstellen kann man es bei Adobe jedenfalls nicht und ich schätze er nimmt einen internen Decoder mit Ausnahme der für ihn unbekannten Formate (die er ja total logisch an der Dateiendung erkennt anstatt am header :/)
mov kann der interne übrigens, weswegen es nichts bringt es in mov zu ändern.
Er scheint auch bei .ts und .m2ts und .mpg einen anderen zu verwenden.mit dem .mpg trick bekommt man ja iPhone videos Synchron - auch ohne Quicktime
Ich habe da schon mehrmals versucht im Forum ein Ohr zu bekommen aber das wurde immer mit "nicht professioneller software (auch so was ist obs? klingt wie ne tütensuppe) und nicht professionellen Formaten" abgeschmettert - da braucht man es gar nicht versuchen