Beiträge von Schauerland

    Also wenn man als dif importiert schließt Premiere anhand der dateiendung auf einen Dateitypen.
    Den kennt er nicht, wenn Quicktime nicht installiert ist.
    wenn ja meldet sich Quicktime und sagt hey das kann ich, Premiere also so okay dann render mir mal den scheiss und gib mir mal frame sekunde 25


    Quicktime ist dann so schlau und erkennt dass das vfr ist und liefert das korrekte Bild für den timestamp.


    (schätze dass es so geht)


    hab auch raus gefunden warum es ruckelt: premiere ist 64 bit und quicktime 32 - Premiere verträgt das wohl nicht oder so...


    whatever ist halt nen hacky workaround.
    Ich hoffe dass nvidia cfr einführt - das wird sicher passieren bevor adobe vfr einführt...


    Vegas kann es, hab mir mal die Testversion angeschaut; aber wenn man von adobe kommt ist vegas doch recht gewöhnungsbedürftig und wirkt "veraltet" - welch ironie :D

    Liegt bestimmt nicht daran, das es für was anderes ausgelegt ist :p

    Problem ist: Adobe sieht VFR als "nicht professionell" an und unterstützt es dadurch nicht (korrekt)


    Die richtige Konsequenz wäre aber nicht einfach die Datei still einlesen und der Nutzer rennt in asynchronität, sondern ne Fehlermeldung anzuzeigen "VFR nicht unterstützt" und gut.


    Es ist ja nicht nur Shadowplay Material sondern auch iPhone/iPad.

    Im Geforce Forum ist 'ne Abstimmung wo du CFR u.a. voten kannst. Würd ich mal vorbeischauen. Vllt macht ja Nvidia doch iiiirgendwann mal was

    Okay ich schaue mal vorbei. Aber denke die sind genau so stur wie Premiere.


    Ich glaube auch dass es gar nicht so einfach für die sein ist, die machen ja recht komische sachen mit dem Encoding.
    Zb ist es eigentlichnen CBR encoding aber dennoch scheint die Bitrate Variabel vegeben zu werden, wenn man sich das mal im Bitrate Viewer ansieht.

    Hallöle,


    First - ich möchte keine Grundsatzdiskussion wie scheisse Shadowplay doch ist wegen Bitrate, Farbpalette und eben VFR.
    Oder dass es bessere Programme zum scheiden/aufnehmen gibt
    Wir wissen das alle. Danke :)<3


    Besser:
    Zunächst müsst ihr die Audiospur aus der mp4 extrahieren, zB mit mp4box gui, ffmpeg oder einem beliebigem anderen Tool, das das kann.
    Dieser Schritt ist wichtig, da ihr später sehen werden dass sich die Laufzeit des Videos und der Audiospur (in Premiere) unterscheiden.
    Ihr könnt es auch mit mediainfo mal checken.


    Importiert das shadowplay Video und Audio nun in euer Projekt.
    In der Medienübersicht seht ihr nun, dass das Audiofile etwas länger ist das das Video file.
    Erstellt nun eine neue Spur indem ihr das Audiofile drauf zieht. Passt nun bei der Sequenz die FPS an (stellt sie auf 60 bzw 30 fps, je nachdem wie ihr aufgenommen habt.
    Nun das Video in die Sequenz ziehen und audio und video trennen. Die Audiospur des videos entfernen.
    Nun etwas reinzoomen und ihr seht, dass die Videospur etwas länger als die Audiospur (die ihr extrahiert hattet) ist.
    Paradox oder? sollte das Video doch eigentlich kürzer sein als das audio File (aber beides eigentlich gleich - es sind ja die extakt selben Daten)


    Mit dem Tool "Geschwindigkeit ändern" (Shortcut R) zuppelt ihr nun das Ende der längeren Videospur auf die Länge der Audiospur.


    fertig. Bei mir war danach immer alles Synchron, auch bei langen 1+ Stunden Aufnahmen.
    Das Video wird dann meist mit einer Geschwindigkeit von 100,01 - 100,03 % angegeben - je nach Länge des Clips


    Meine Theorie: Im Prinzip kann der decoder VFR - adobe interpretiert aber die Zeiten falsch.




    Alte Möglichkeit (geht auch):


    Ich habe einen neuen Weg gefunden wie man Shadowplay und Premiere wieder zusammen bekommt ohne einen reencode.
    Ich kann noch nicht 100%ig sagen ob es nun die finale Lösung ist; ich passe den Thread dann an - erste Tests sahen aber gut aus.
    Es funktioniert ! :)


    Neben Premiere benötigt man noch Apple Quicktime; bzw speziell die codecs (vielleicht gehen auch andere)
    https://support.apple.com/kb/D…locale=de_DE&locale=de_DE


    Man sollte dabei bedenken dass Quicktime nicht mehr weite gepflegt wird; potentielle Sicherheitblabla ihr wisst schon.


    benennt nun das Shadowplay File von .mp4 in .dif um (Quicktime DV) und importiert es in Premiere
    Ohne Quicktime ist es ein unbekanntes Format und kann nicht importiert werden.


    Nun sollte Audio/Video synchron sein (die angezeigte fps sollte auch anders sein, bei mir war es statt 59,45 dann 60,06)


    gleiches Problem übrigens bei Videos von iPhone/iPad - ein bekannter "Trick" ist es die m4v in mpg umzubenennen und zu importieren (kp ob Quicktime ebenfalls dafür nötig ist)


    Die technische Erklärung hinter dem Ganzen ist wohl dass der Quicktime Codec dann wohl "richtig" decodet.


    Einziger Nachteil ist, dass die Preview ruckelt wie sau - aber vielleicht ist das auch nur bei mir so.


    Ich suche mal noch nach alternativen codecs die vielleicht .dif lesen können

    Woran liegt das denn eigentlich, dass Youtube bei Sortierung nach "Größte Beliebtheit" das Video mit den meisten Views unterschlägt?

    nennt sich "watchtime" - hat aber nichts mit gesehener Zeit zu tun (nicht mehr)


    Videos, die die meiste Interaktion in kürzester Zeit erzeugen (likes/dislikes Kommentare, shares) werden am besten gerankt.

    Was ich bei mir feststelle dass ich ab und an Meldung erhalte dass ein neuer Kommentar verfasst wurde, jedoch dieser nirgends ersichtlich ist. Auch nicht bei "Überprüfung" oder "spam" nirgends. wenn ich dann aber das Video anklicke ehe ich Kommentare 1 aber weit udn breit kein Kommentar.


    Konnte das feststellen weil der Kommentar von einem Mitarbeiter von mir verfasst wurde, aber ich krieg den nirgends angezeigt. Kennt dieses Phänomen jemand?

    hab ich öfters mal - ich gehe davon aus der User hat den Kommentar dann selber gelöscht

    Ich habe heute einen Kommentar von einem YouTuber mit dem gleichen Kanalnamen bekommen, in welchem ich aufgefordert werde, meinen Kanalnamen zu ändern.
    Er ist der Meinung, dass er die Rechte an diesem Namen hält. Meinen Hinweis, dass keiner von uns beiden die Rechte an diesem hält, wurde nur mit einem Hinweis auf meine niedrige Abozahl (13) gegen seine (187/ Obwohl gestern sein erster Upload war) und eine Drohung, dass ich schon sehe was ich davon habe, erwidert.

    Loool.
    einen Scheiss wird der haben.
    Guck doch einfach nach ob der Name geschützt ist
    Gronkh zB hat seinen Namen schützen lassen
    https://register.dpma.de/DPMAr…register/3020120027172/DE


    Das geht so bei 250 Euro in etwa los je nachdem in welcher Kategorie und der wird bei seinen läppischen 187 subs die vermutlich gekauft sind nicht die Kohle in so einen super kreativen Namen gesteckt haben.


    Edit:
    Hier ist die Suchmaske viel spaß: https://register.dpma.de/DPMAregister/marke/einsteiger

    Quellen wie game capture und webcam/capture card haben per defaul 0px.
    Man kann sie jedoch auf eine feste Größe einstellen.


    Hast du vielleicht dieses neue Windows Update bekommen?
    Ansonsten Treiber aktuell?


    Was ist wenn du ein neues Profil + neue Scene erstellst?
    zur not mal in %appdata% gehen und den Ordner obs-studio umbenennen und obs neu starten.

    Mir sind heute einige UI Änderungen aufgefallen
    "positive" und "negative" bewertungen heissen nun "mag ich" Bewertungen und "mag ich nicht" Bewertung


    Die Start Seite zeigt nun nicht nur ne liste von Abos an sondern auch Kategorien "empfohlen" (ganz oben) dort sind auch Videos von nicht-Abos außerdem "Aktuelle Uploads" (ebenfalls auch mit nicht-Abos)
    und "weiter ansehen" mit einer Art History von Videos die man nicht zu ende gesehen hat

    Dafür müsstest du Skype vom Windows-Sound trennen. Das geht entweder mit einer zweiten Soundkarte oder mit einem Programm wie Voicemeeter Banana, das eine virtuelle Soundkarte erstellt. Und dann musst du in OBS eigentlich nur Spiel und Windows-Sound aufnehmen, dann hört man Skype und dein Mikrofon nicht.

    Ich nutz von dem Hersteller einfach nur die Virtual cables und das klappt sehr gut. Man hört noch alles aber kann es getrennt aufnehmen.


    Falls man mal ein Programm hat, bei dem man nicht die soundkarte auswählen kann, kann man das output live verschieben mit dem open source tool audio router: https://github.com/audiorouterdev/audio-router


    z.B. Spotify. Wenn man im stream Sporify laufen lässt, es aber bei der Aufnahme nicht haben will.

    Hmmm, ob sich das halten wird...? Ich bezweifle es. Früher oder später wird YouTube wieder auf den Masse-statt-Klasse-Kleinscheiß angewiesen sein und jedem Kanal, der gerade eben erst gegründet wurde, die Monetarisierung erlauben.

    Das glaube ich nicht. 10K views sind nichts die sollte man mit 100 subs (Bedingung für vanity url) eigentlich recht schnell bekommen.


    mit 10K views macht man eh im besten fall 5 Euro von daher ist es eh kein Verlust sie hätten es ruhig auch auf 100K views hochsetzen können.


    Bin aber immer noch der Meinung dass sie auch direkte Unterstützung der Zuschauer aufbauen sollten so wie twitch
    also subs = kostenplfichtiges abo, und die jetzigen subs in follow verwandeln.


    Damit wären alle etwas freier unabhängiger.