Das Teilen meine ich auch... funktioniert bei mir einwandfrei. Die [lexicon]Twitter[/lexicon]-Funktion hat zwischendurch versagt, geht jetzt aber auch wieder^^ mega random alles zurzeit
Beiträge von Sev
-
-
Dass der "Auf G+ Teilen" Button nur noch ein Blindgänger ist wusste ich nicht. Schade.
funktioniert bei mir :-O
-
Aber ganz ehrlich ich hätte Angst das die Leute sauer wären und es Daumen runter hagelt.
worauf bezieht sich diese Angst denn? Ich mach öfters mal Videos die anecken und riskiere mit Werbung (kein Kommentarspam) und Polarisierung auch Dislikes... Das is mir bewusst: No risk no fun
Soll ich dir sagen was dabei rauskommt:
bald 6000 Likes zu rund 90 Dislikes auf dem gesamten Channel seit der Erstellung vor einem Jahr... *Schulterzuck*
Und die Videos die mal 1-2 Dislikes abbgekommen, haben meist auch signifikant mehr Aufrufe und Daumen nach oben und die paar Daumen nach unten schreckt die Leute scheinbar nicht ab das Vid trotzdem zu schauen und zu liken
Über die Daumen runter die hier und da anfallen können würd ich mir echt absolut keinen Kopf machen, zumindest, wenn du weißt, dass es nicht unbedingt am Content liegt.Lieber mal einen Dislike als dass man so unrelevant ist, dass sich überhaupt keiner für einen interessiert

-
Auch da könnte ich sogar nach suchen wollen.
Du bist aber die die Masse
Und darum gehts. Die Wahrscheinlichkeit allein mit dem Clickbait durch Cleanen Titel und Thumb mehr Leute auf das Video zu ziehen ist einfach mal wesentlich höher als die paar Leute, die über die explizite Suche reinkommen würden
Das merke ich sogar schon in meinen kleineren Maßsstäben, welche Auswirkungen das hat 
Zumal das Game in der Beschreibung/Tags erwähnt sein sollte, sodass es eben doch eine nicht unwesentliche Relevanz für die Suche/Vorschläge hat.Wenn man nach mir + Game-Name sucht findet man das entsprechende, auch bei den Videos bei denen ich den Namen nicht im Titel hab

-
Genau das..ich bin mal auf PewDiePies Kanal gegangen..und bei den meisten Videos konnte ich weder am Titel noch am Thumbnail erkennen um welches Spiel es sich überhaupt handelt.
Es ist aber ein Unterschied ob man das Video "ARK #301 - Spaß am Strand" nennt oder einfach "Spaß am Strand" und der Zuschauer darf raten was gespielt wird, welcher Part es ist, usw...
Naja, das könnt ihr aber auch nicht mit eurem Content vergleichen: Ich bin jetzt mal so frei @Corrupted, PewDiePie und mich in einem Atemzug zu nennen: Die Games (sofern nicht Projekte aus mehreren Parts usw. was von uns allen nicht unbedingt der Maincontent ist) sind nur Basis, eine Platform um daraus ein unterhaltsames Video zu machen, halt Gaming-Entertainment. Das kannst das vernachlässigen weils egal ist und "egal sein soll" (weil es darum nicht geht). Funktioniert dann auch einfach besser (Klickmäßig)
Zumal vorallem bei solchen Trahsspielen doch die Leute deswegen auch klicken und nicht weil das Spiel unbedingt sehen wollen
Nach den Titeln von solchen Games sucht ja auch kein Mensch 
Anhand der Beschreibung sieht man dann ja was es ist -
Titel ist nicht annähernd so wichtig wie Tags oder description
Ich bin oft bei Spielen in der Suche auf #1 wo ich nur: "ANGST VOR DEM WEIHNACHTSMANN" im Titel stehen habe, ich mache das mittlerweile ja öfters und es klappt wesentlich besser als normale TitelDa muss ich gestehen, dass ich andere Erfahrung gemacht habe
Aber ist eine Frage des Verhältnisses:
Du hast viel mehr Views und ergo viel mehr Watchtime, da zählt das SEO doch eh ganz anders. Noch dazu kommt das bei diesem Weihnachtsmannspiel eigentlich keine Konkurrenz da war^^ Ich bin unter diversen Keywords bei Diversen Videos nur auf Seite 1 weil ich Titel/Beschreibung/Tags aufeinander abstimme
Lass ich das bei auch nur einem Punkt, rankt es die Keywords niedriger. Das kann ich mit VidIQ ja gut sehen. 
Kommt halt drauf an: Reine Bait-Titel funktionieren bei mir auch immer besser. Aber wenn es Projekte sind und ich weiß dass die Spiele schon gesucht werden, pack ich die Namen da gern rein, wenns dem Ranking hilft, bringt mir das SEO Views über die Suche (ansonsten halt vorallem Vorschläge, darauf muss ich mit meiner Größe ja vorallem aufbauen)

Bei Spielen die keine sucht ist das natürlich obsolet, da mach ich auch nur so Titel wie du und lasse den Namen auch im Thumbnail weg und so.
Das ist übrigens auch so eine Sache: Spieltitel im Thumb läuft prinzipiell schlechter , also zumindest bei unbekannten [lexicon]Indie[/lexicon] Sachen, bei guten Games ist das wieder was anderes
ein recht komplexes Feld 
Ein unglaublich wichtiges Ranking-Element ist Tempo.
Je schneller nach upload viele Leute dein Video mit viel watchtime sehen, um so besser wirst du gerankedDas ist allerdings interessant
Hab auch wesentlich mehr Views wenn ich meine Videos nicht irgendwann zu spät rausbringe ist mir aufgefallen, also auch Views über die nächsten Tage meine ich damit.
Wie handhabst du das mit dem Zeitpunkt? Wenn möglichst viele vorm PC sitzen, so schätzungsweise zwischen 17 und 20 Uhr? -
Wenn man also schon nen paar mal lets play und so in den tags und desc hat braucht man es nicht unbedingt im titel.
Der wird dadurch cleaner und Klickfreundlicher.Das ist allerdings ein optisches Ding
YT ränkt die Keywords ja höher, wenn sie vorallem im Titel sind. Bei Sachen wo ich nur Cklickbaittitel und keinen Spielnamen, Lets Play etc drinhabe fällt mir das immer wieder auf, auch anhand der Aufrufe, die über die Suche bzw. durch Videovorschläge kommen 
-
Wenn die Leute sowas äußern, dann muss es dir ja beim spielen auch zu dunkel gewesen sein.
Nicht immer liegt der Fehler im Video. Nur bei den wenigsten Monitoren sind die Standardeinstellungen wirklich optimal, aber erklär das mal dem normalen PC-Benutzer, dass es sowas wie Konfiguration für ein korrektes Bild braucht ^^.Ja, aber was willste damit jetzt sagen? Sone Gameaufnahme is ja jetzt nix Heiliges, was man nicht anfassen darf oder so XD Gerade wenns um objektive Verbesserung geht. Mir egal was da nun Schuld hat

Wenn ich zurückdenke wars mir ab und ach auch leicht zu dunkel, aber davon mal abgesehen: auf YT siehts durch den Encode ja dann eh wieder anders aus, erfahrungsgemäß gerade bei dunklen Stellen. Wenn du dann als Zuschauer durch ne beschissene Leitung eben nur untere Stufen schauen kannst, haste ne beschissene [lexicon]Bitrate[/lexicon] und siehst gleich gar nix. Und wen ich das Feedback (andere übrigens auch bei gleichem Game), dann sind die Belichtungs/Farbkorrektursplugins aber sowas von am Start! -
Wenn das Spiel so aussieht, wie es aussieht, dann sieht es halt so aus und der Entwickler hat sich was dabei gedacht. :).+
Wenn ich das Feedback bekomme, das die Leute trotz maximaler Helligkeitseinstellungen sehr wenig erkennen, dann werd ich mich allerdings nicht aufgrund irgendwelcher Prinzipien davon abbrigen das zu verbessern was der Entwickler nicht gut umgesetzt hat

-
weniger rotanteil im Bild und der Kontrast
ich meinte mal gelesen zu haben dass der [lexicon]Lagarith[/lexicon]-[lexicon]Codec[/lexicon] sowas bewirken würde. Allerdings glaube ich schon das Gregory mit performanteren Sachen aufnimmt.
Bei [lexicon]Minecraft[/lexicon] und Forest hat er soweit ich weiß auch nachträglich immer nochmal eigene Filter drübergehauen.
-
Die Aufnahme darstellungsmäßig nachbearbeitet habe ich bis jetzt nur ein mal: Bei Pineview Drive, because you cant see shit! Und ich musste Batterien sparen.
Da hab ich leicht am Gamme gedreht. Ansonsten lass ich das was das angeht so wies ist, weils eigentlich immer passt.Effekte usw wo ich spezielle Filter drüberlege mal außenvorgelassen. Die Cam mache ich immer mal anders, versuche mit Chroma Key bestimmte Farben rauszunehmen und sie dem Game anzupassen, zumindest hab ich das noch bis vor Kurzem gemacht

Ich würde also einen Punkt "wo notwendig" anfügen meinerseits anfügen
-
Namen kann ich ja nicht jetzt einfach so wieder ändern.
Klar... zusammen mit deinem ganzen Branding, aber das ist Firrlefanz, gibt wichtigere Punkte
[lexicon]Thumbnails[/lexicon] weiß ich auch nicht wirklich was ich alles drauf machen soll.
na irgendwas buntes, ein Thema der Folge oder mindestens ein Meme oder so, wenn du schon NUR das Spiel behandelst, dann verkauf es nicht so als würde der Zuschauer es grade selbst spielen

Tales of Zestiria ist meiner meinung ein Spiel mit Story Inhalt und da es meiner Sicht auch gilt die Story zu verstehen bin ich Still was ja aber wie es aussieht scheiße ist ich weiß nicht wirklich wo ich still sein sollte.
Das ist jetzt aber ne Ausrede... So wenig wie möglich still sein!... außer du willst was Witziges betonen, es gibt einen Zwischenscreen oder whatever, sonst schweifen die Gedanken beim Zuschauer sofort ab und das sollte nicht passieren. Du sagst aber bei Kampfszenen auch nix und da is keine Story, aber auch keine Reaktion deinerseits, genau das gleiche bei letzten Fallout-Folge: Du sagst einfachmal fast zu Anfang so ziemlich gar nix außer "Ähm" alle 30sek. Rede über irgendwas, selbst wenns Blödsinn ist oder eine Geschichte, ein dummer Witz oder Infos über das Game. Du nimmst doch extra ne FaceCam rein, nutze sie, spiele mit Mimik, Gestik, versuch dich auf das Game einzulassen
so bringst du doch erst deine Person rüber. -
Ich kenne auch das genaue Gegenteil, Leute die im Kino grundsätzlich erst 30 Minuten nach offiziellem Beginn das Kino betreten weil sie eben die Werbung nicht sehen wollen, schließlich hat der Eintritt ja schon Geld gekostet, das Popcorn usw. da will man nicht auch noch Werbung ertragen müssen...
geht mir ja auch so.
Ich schließe ja nicht von mir auf alle, wollte nur diesen Schwarz-Weiß-Punkt aufgreifen der den Anspruch erhebt, man müsse Werbung unbedingt konsumieren wollen um die Ausgaben/Einnahmen zu rechtfertigen.
-
Das ist totaler Quatsch. Du kannst nicht auf etwas Anspruch erheben und von Schaden sprechen, wenn du auf etwas nie Anspruch hattest.
Corrupted lebt allerdings davon, hier kannst du bitteschön nicht Äpfel mit Bananen Vergleichen. Geld über Werbeeinnahmen ist ein völlig anderes Konzept als beispielsweise Einzelhandel und das Geld fließt eben nicht nur für Conversions. Natürlich hat jemand, der von YT lebt und leben will Anspruch auf die Werbeeinnahmen, er arbeitet ja schließlich dafür. Du möchtest doch auch deinen Lohn haben. Nur gehen YouTuber eben ein immens hohes Risiko ein, weil sich die Einnahmen von ganz vielen Faktoren abhängig machen, auf die man teilweise kaum Einfluss hat. Und natürlich entsteht ihm dann ein Schaden: Wenn die Meisten den Blocker anhaben sieht er das direkt an der Fülle seines Kühlschranks.
Tatsache ist also, daß es keine rechtmäßig verdiente Werbeeinnahme ist, wenn du dem Besucher, der keine Werbung sehen will, diese aufzwingst
Als ob es nur schwarz oder weiß gibt... Wer bitteschön kuckt einen Film im Kino oder Internet und "WILL jetzt unbedingt Werbung sehen!" Kein Mensch!
Aber es gibt Leute, die sich nicht über jeden Furz Werbung aufregen müssen und es ertragen können. Das ist alles Einstellungssache. -
10% von 10 sind 1 während 10% von 100000 - auf welche er sich ja zubewegt - schon 10000 sind, bei 10k aktiven Zuschauer muss man sich eh keinen Kopf mehr machen ;D
ja aber sein Channel hat ja nicht von Anfang an 10000+ Zuschauer
Er hat auch mal seine 80 Abos mit 10 Zuschauern gehabt oder wie auch immer.Und schon sind wir wieder bei dem Punkt: Aktiv dafür Verantwortung zu übernehmen sich eine Community aufzubauen und dann einfach ARBEITEN und Reflektieren.
Das Argument mit der Art der Videos zieht auch nur bedingt... Als klassischer LPer hat man da ebenfalls auch Möglichkeiten zu die Leute einzubinden
-
Ich poste hier immer die neuen Videos und auch auf [lexicon]Facebook[/lexicon] in mehreren Gruppen bringt trd kaum was .
Wenn du das aber auf die Idee der Werbung schiebst, machst du dich von vornherein frei von Selbstreflexion... und das ist nicht gut für YouTube (und auch sonst)
Ich weiß ja nicht ob du so wachstumsorientiert bist, aber du schreibst ja selber, dass du Interaktion möchtest. Die bekommst du iaR von deiner Stammzuschauerschaft/Community, die es sich aufzubauen gilt.
Und hier gilt was @Corrupted eben z.B. nochmal gesagt hat: Sympathie erwecken oder eben jene Seite zeigen ist da das Wichtigste.ABER gehen wir noch einen Schritt davor: Die Leute müssen die Chance bekommen diese Seite von dir zu sehen. Und hier sind wir in dem Punkt wie du deinen Channel und Content präsentierst.
Keine Ahnung ob du deine Werbung nach Zielgruppen filterst oder das random irgendwo reinpostest aber unabhängig davon: Von der Anzahl der Leute, die deinen Beitrag sehen, klicken vielleicht 5% auf deinen bereitgestellten Link. DIESE LEUTE musst du "einfangen" können. Sie müssen sofort Bock kriegen irgendwas anzuklicken. Das kannst du mit Strategie und Arbeit bewerkstelligen.
Weil aber Kritik wohl besser wirkt als positive Tipps, gebe ich dir mal kurz Feedback (wolltest du ja, wie du schreibst)
Ich habe mich kurz auf deinem Channel umgesehen und möchte dir den Eindruck geben, den ein Besucher bekommt, wenn zum ersten Mal dort ist:Name? Hab ich sofort wieder vergessen.
Du machst LPs, nix besonderes, scheinbar?
die Titel überfliege ich, keins lädt mich allerdings zum Klicken ein, Thumbs sehen alle relativ monoton aus.
wenn ich dann mal auf ein Tales of Zestiria Video klicke, sagst du teilweise Minutenlang GAR NIX oder man versteht dich oder deine Mitstreiter sehr sehr schlecht.Da bist du jetzt in der Verantwortung ob du was draus machen willst. Die Leute werden dir das nicht sagen, zumindest jetzt noch nicht, sie macht dann eher das video zu und kommen nie wieder.
Das klingt jetzt alles hart, aber ich will nur helfen. Und ich verspreche dir, dass der Zuschauer, der idR Bock darauf hat, schnell etwas zu bekommen was ihn unterhält, das noch viel krasser sieht als die Leute hier aus ihrem analytischen YTber-Blick.
-
Ich hab 16 Abo's und ich würde mich mehr über Feedback freuen anstatt über Abos um ehrlich zu seien.
Aber das bedingt sich fast unmittelbar: -> mehr echte Abos -> (größere oder überhaupt vorhandene) Community -> Feedback.
Das kommt mit der Zeit
Zum Anfang ist man lange recht allein irgendwie. Im Gaming-Bereich ist es für den Aufbau einer Community aber Key, wenn man auf sich aufmerksam macht, sprich Werbung/Vernetzung. polarisieren, Leute zum Kanal locken und dann über einen Zeitraum langsam aber sicher eine Community aufbauen, mit der du auch gezielt interagieren kannst. -
-
Wo findet man denn diese Funktion? :-O
-
Wenn du aber Tour de France fahren willst, reicht es nicht einfach durch die Gegend zu fahren und hoffen "Dass du mal entdeckt wirst" oder einer sagt: "Hey du bist super, komm, mach bei der Tour de France mit!"
Wobei man hier auch sagen muss - und da passt der Vergleich zum Profisport ganz gut denke ich - dass da auch nicht jeder für gemacht ist... Ich fand das immer irgendwie hart aber hier gehts noch nichtmal um Content oder Ambition. Viele hier sagen ja auch, dass sie gar nicht erfolgreich im Sinne von "sehr bekannt" sein wollen.

Das ganze drumherum können die allermeisten ja gar nicht abschätzen, aber es gehört halt mehr dazu als aufwendigen/guten Content zu bringen und Werbung zu machen, nämlich dass auch mit einer gezielten Strategie zu betreiben, genug Kreativität aufzubringen und umzusetzen, den "Markt" zu analysieren usw, um sein Tun ein Geschäftsmodell aufzubauen und dann vorallem sich auch dem Druck gewachsen zu sehen:
1. Durch deine Zuschauer und potenziellen Zuschauer von denen man abhängig ist,
2. Rechtlich
Keine Ahnung ob ich das könnte wenn es dazu kommen würde, oder andere Leute hier, wenn sie noch weiter wachsen. (Das ist dir sicher bewusst Schauerland, ich hab das Zitat nur rausgegriffen, weil es zu meinem Punkt passt)
Was ich sagen möchte ist: Nicht alles ist halt nur eine Entscheidung (Klar, das Meiste für den Weg auf jeden Fall und man kann sich auch an gewisse Dinge anpassen, was wiederum stark auf Ambition und Wille hinsichtlich der Ziele refferiert, aber es gibt halt immer noch einige Sachen drumrum, aber das ist überall so, nicht nur auf YouTube)
ich verstehe schon - und das ist meine wichtigste Erkenntnis aus diesem Forum - warum Leute den "Spaß an der Sache"-Faktor so hochhalten, auch wenn man da natürlich breit diskutieren könnte (was sich gegenseitig bedingt usw.). Es ist okay, wenn die Leute, die ambitioniert sind sich etwas aufzubauen auf ner völlig anderen Ebene reden als die Leute, die es einfach als Hobby nebenher ansehen.
