Beiträge von Sev

    wo hast du nachgefragt, ob du das Spiel veröffentlichen darfst? ich hab da irgendwie keine mailadresse gesehen..


    Ich frag bei [lexicon]Indie[/lexicon]-Games nie nach XD


    Emily wants to play ist für 10 Minuten gruselig, dann verstehst du das Spiel und es ist super öde. Keine Ahnung warum es da nen Hype gibt



    Och nojoa, ich finds ganz nice. Hab genau bekommen was ich erwartet hatte und die Leute feiern das mega bei mir, also machts mir doppelt Spaß. Dir sitzt sicher noch das elende FNAF in den Knochen XD
    Emily ist ja aber recht kurzweilig. Schlimmer wärs wenn ich mitten bei Amnesia merke, dass mir das Game nicht zusagt oder so ;-) Naja, du weißt, was ich meine :-D

    Sev spielst du nicht gerade Emily wants to play? Wie findest du es? (Ohne jetzt zu viel zu verraten)


    Ist gut für YouTube :-D Macht Spaß und ist kurzweilig. Eigentlich keine wirkliche Story, erwarte also nicht so viel, aber für den kurzen Fun-faktor eine gute Empfehlung.
    Hat echt krasse Jumpscares, du wirst dich HART erschrecken! Am Anfang ists echt creepy von der Atmosphäre her, nach legt sich natürlich nach 1-2 Levels (Stunden im Game)
    Und dann wirds halt eher ne schwierige Challenge :-)
    Wenn du ansonsten Story-Games spielst, ist das mal ne gute Abwechslung. Besser als FNAF definitiv, also interessanter und nicht ganz so repititiv :-) Außerdem ists grad im Hype. Die 5Eus auf [lexicon]Steam[/lexicon] lohnen sich :-) Aber wie gesagt: kein Vergleich zu Layers of [lexicon]Fear[/lexicon] oder so, weder von der Aufmachung,Grafik, noch sonstwas, fällt also eher härter in die [lexicon]Indie[/lexicon]-Ecke :-)


    Wenn du Bock hast, die erste Folge zeigt so ziemlich worauf das Game hinausläuft. Die Mechaniken sind bei jedem Gegner anders.

    ich wollte euch mal nach eurer Meinung fragen, was ihr davon haltet, wenn ihr eure Stimme bei der Aufnahme selbst nochmal auf den Ohren habt.


    Kann ich extrem empfehlen



    Versteh ich das grad richtig: Sich während der Aufnahme selber nochmal hören über die Lautsprecher, also zeitversetzt?
    Boah... lenkt das nicht absolut ab? :-D Ich kann mir das grad irgendwie nicht vorstellen

    Die Frage ist, was willst du zeigen. Hauptsächlich das Spiel? Dann kannst du die auch weglassen... Wenn du aber mehr von dir, deinen Reaktionen und damit eben auch deiner Persönlichkeit rüberbringen willst (Bindung der Zuschauer an dich, dein Gesicht als Identifikation für den Channel) ist FaceCam sehr wichtig, egal bei welchem Game. Das lohnt sich vorallem wenn du Emotionen zeigst/zulässt und lernst mit der Cam und deiner Mimik/Gestik zu "spielen" und damit einen weiteren wichtigen Unterhaltungsfaktor reinzubauen Das wird zum Anfang ungewohnt und schwierig sein, aber wenn du dich drauf einlässt, wirst du es schnell lernen und sicher dran Spaß haben

    Viele schauen sich keine kompletten LP-Serien mehr an. Schade eigentlich.
    Entweder ist es zu viel oder es könnte auch an der Kommerzgeilheit von Youtube liegen. Man weiß es nicht.


    An der Erwartungshaltung der Zuschauer zum Unterhaltungswert der Videos liegts auf keinen Fall! [Ironie Off]


    Lasse den Mainstream aus und spiele, was DU willst und was DIR spaß macht. Denn wenn du anfängst furztrocken ein Spiel zu moderieren, dann merkt man das als Zuschauer. Und du wirst warscheinlich sehr unzufrieden darüber sein.
    Und lass dich nicht unterkriegen. Irgendwann trifft jemand auf deinen Kanal und feiert dich und deine Videos.
    Gedult ist hier das Stichwort. Es dauert halt in der Masse an "Zombie"-LPer (Sorry für den Ausdruck ) und Mainstream-LPer gefunden zu werden.
    Betrachte dich selbst als "Goldenes Juwel" im Heuhaufen.


    Oh man...
    Wann ist man denn kein "Zombie"-LPer mehr?
    Das ist halt so genau der springende Punkt: Dieses "Goldene Juwel" hat jetzt 3 Jahre (DREI JAHRE) lang das "Stichwort Geduld" ausgereizt und ist jetzt dem Punkt, an dem er sich mit dem Gedanken aufzuhören auseinandersetzen muss. Was du jetzt Schreibst ist GENAU DAS was er jetzt NICHT braucht, auch wenn dieses Honig-um-dem-Mund-schmieren und auf-die-Schulter-klopfen sich vielleicht sympathischer anhört als alle vorgebrachte Kritik in diesem Thread: Es führt zu Lähmung und mangelnder Reflexion und das ist absolut kontraproduktiv.


    Ich hab an den Spielen, die ich spiele manchmal auch nicht wirklich mega viel Spaß, aber die Game sind mir auch relativ egal: Ich lasse mich darauf ein und verarsche die Spiele, sodass es für mich inkl. Bearbeitung am Ende zu einem witzigen Erlebnis wird. Wie Es ist alles Einstellungssache und hat nix mit Verbiegen (oder was sonstige blödsinnige Vorwüfe so hergeben) zu tun. Ich gehe weit mit meinen Emotionen weil ich das Zulasse. Alles andere ist für mich furztrocken... Sowas kann man ausprobieren oder man versucht halt auf Anderem Weg Leben in die Videos und den Kanal zu bringen.


    Ich habe mit mal das letzte SW-Video von @TheStarScythe angesehen: ist gut moderiert, aber es fehlt die besagte Lebendigkeit, etwas was mich fesselt und instant zum Schmunzeln bringt wenn ich auf die Folge klicke. Ich habe eine mega Distanz zu dem Video, weil ich nur Spielmenüs und Charaktere sehe, keine Person, nach 3 Minuten schweift meine Aufmerksamkeit ab, obwohl ich SW liebe, so komm ich gar nicht dazu was von deiner Persönlichkeit mitzukriegen und das ist schade.


    Probiere einfach mal Sachen aus und gib ihnen Zeit sich zu entwickeln und um das überhaupt evaluieren zu können (3Monate). Starte eine Einteiler-Serie mit blöden Spielen die du verarschen kannst und wo die Leute immer einsteigen können, spiel mit Emotionen, zeig DICH, bring die Leute zum Lachen/Schreien/Weinen etc. am Besten Lachen und mach Content der die Interaktion fördert: Meinungsdarstellung, Umfragen. AUch wenn dabei wenig rum kommt: Tu in deinen Videos so als hättest du VIELE Zuschauer. Binde Kommentare mit ein. Selbst wenn es Lob ist: Screenshotte den Comment und schneide ihn rein und bedanke dich dafür. Einbindung der Leute ist so wichtig, gibt den Zuschauern ein gutes Gefühl, demontiert die Distanz und gibt Anreiz für weitere Interaktion.


    Denk dir was aus, durchdenke die kleinen Sachen die wichtig sein könnten und dann MACH! :-)

    Mein Erfolg besteht darin, dass sich eine handvoll Leute findet, die meine Videos gerne schauen, und..naja, ich habs ja schon in meinem letzten Post beschrieben, was ich mir wünsche^^


    Aber das hast du doch...
    Ich dachte dir geht es um Interaktion und dabei gilt eben auch -> je mehr Zuschauer, desto mehr potenzielle Interaktion, wenn die Quote nur ungefähr 10% beträgt ist es doch nicht verwunderlich, wenn da nicht viel bei rum kommt ;-)


    Ne Andere Frage: Machst du denn was um die Interaktion zu fördern? Bietest du Content, der darauf ausgelegt ist, dass man sich darüber austauscht? Stellst du Fragen in den Videos?
    Wenn ja, wie setzt du diese Interaktionsvorlagen? Sind sie einfach zu beantworten, sodass potenziell mehr Leute drauf anspringen? Und wann setzt du diese? Bitte nicht am Ende von 20min Videos :-) In diesem Fall ist das kontraproduktiv weil kaum einer bis dahin da bleibt und du die potenziellen Kommentierer so nochmehr schmälerst...


    Noch ne Andere Frage: Du sagst du machst "Werbung"?
    Wie darf ich mir das vorstellen? Ist die Zielgruppenspezifisch und teilst du random einfach dein Zeug?


    Hinterfrage deine bisherigen Actions kritisch und verwende weniger Zeit drauf darüber traurig zu sein, wenns irgendwas nicht läuft. Feuer und rann an den Speck! Mit Arbeit und durchdachter Strategie! :-)

    Und was sagt Ihr zu FaceCam? Wan sollte man sie besser weg lassen oder wan währe eine FaceCam besonders Interessant? Z.B Horrorspiele?


    Die Frage ist, was willst du zeigen. Hauptsächlich das Spiel? Dann kannst du die auch weglassen... Wenn du aber mehr von dir, deinen Reaktionen und damit eben auch deiner Persönlichkeit rüberbringen willst (Bindung der Zuschauer an dich, dein Gesicht als Identifikation für den Channel) ist FaceCam sehr wichtig, egal bei welchem Game. Das lohnt sich vorallem wenn du Emotionen zeigst/zulässt und lernst mit der Cam und deiner Mimik/Gestik zu "spielen" und damit einen weiteren wichtigen Unterhaltungsfaktor reinzubauen :-)
    Das wird zum Anfang ungewohnt und schwierig sein, aber wenn du dich drauf einlässt, wirst du es schnell lernen und sicher dran Spaß haben ^_^

    Outlast geht immer... is halt nur schon so gut wie jeder gesehen.
    Was ich absolut empfeglen kann:


    Layers of [lexicon]Fear[/lexicon]...


    Wunderschön gestaltet, Story, Absolut krank, absolut genial. Ist noch early access, allerdings jetzt schon Bombe, gibt genug Stoff für ca. 6-9 Folgen, je nach Spielweise. Wenn du also ein gutes Horror Game suchst um dich heranzutasten ist das eine sehr gute Wahl! :)

    Hier eine Erklärung: youtube.com/watch?v=kIvpgvogUnU


    Die is ja krass drauf! Alter Falter^^ Aber irgendwie scheine ich unempfindlich zu sein oder kann mich grad nicht drauf einlassen:
    Als sie mit den Handschuhen angefangen hat fand ich das mega unangenehm :-O mega eklig das Geräusch^^

    Ich sehe das auch so. Für mich sieht das immer nach Aufmerksamkeitsgehasche auf. "Huuu, ich mache Videos, beachtet mich"


    Warum lädst du denn deinen Output hoch und stellst es öffentlich? "Ich hoffe, sie gefallen euch!" steht in der Beschreibung deines Trailers, du lädst mehrere Vids täglich hoch, tagst deine Videos um gefunden zu werden, sortierst deine Videos in Playlists ein um Zuschauern die Verfolgung eines Projekts zu erleichtern ;-) Ergo du richtest dein Tun auf YT zu großen Teilen darauf aus, Videos für Leute zu produzieren, die DIR damit ihre AUFMERKSAMKEIT schenken. Das impliziert das doch exzellent, where is the problem? :-)
    Die Frage ist nur: Wie machst du das und wie polarisierend gehst du vor? Ich wundere mich aber auch nicht wenn jemand ne Flasche Bier bestellt und die ganze Flasche trinkt, sondern im Gegenteil: wenn er nur nen Schluck trinkt ;-)
    Du kannst das natürlich halten wie du willst und es deinem Wert-empfinden entspricht. Ich will ja damit arbeiten, ich brauche das ja, weil ich mich eben als Unterhalter sehe und dann natürlich vorallem darauf konzentriert bin was die Leute lustig finden und sehen wollen. Ich mach das ja vorallem für die Zuschauer, nicht für mich :-) ist ne halt andere Herangehensweise als wenn man sich über diese Dinge einfach nur "freut" (wie du ja selber sagst) ;-)



    Den Absatz verstehe ich leider nicht. Ich habe mit meiner Souveränität kein Problem.


    Das war auch Polemik meinerseits und bezog sich auf dieses "sich bedrängt fühlen" ;-) Das liest man hier im Forum halt auch öfters und ich frage mich immer warum die Leute sich durch so viele Kleinigkeiten so krass gestört fühlen ;-) Aber vielleicht schaust du Leute die das aggressiv/blöd machen, keine Ahnung. Aber wenn eine kleine prägnante aktive Bitte schon "aggressiv" ist, dann muss man auf sowas sehr sensibel reagieren und ich kann halt den Grund nicht nachvollziehen. Aber das empfindet jeder anders, nur der Konsens ist hier halt oft der Selbe und ich frage mich immer ob dass die Zuschauerschaft repräsentiert oder nicht, weil ich selber nicht mehr so viel schaue :-)

    "und? Und? hats dir gefallen? Und und? he, Like, Abo!"


    Das ist wiederum Polemik deinerseits. Noch nie jemanden geschaut, der das so gemacht hat...selbst bei ganz kleinen Kanälen ;-)

    Aber wie sieht es eig. mit dem Like/View Verhältnis aus?


    So ein gesundes View-Like-Verhältnis steht irgendwo bei um die 10%, aber eigentlich ist das auch alles Quatsch. :-) Ich glaub dass ist eher der Durchschnitt und viel Anders kann man das auch nicht darstellen, da die Faktoren dafür einfach mega vielfältig sind. Es kommt halt auch auf die Views an. Ich hab folgendes oft beobachtet: Bis hundert Views sind natürlich auch gern mal 20-30% bis 1000 dann eher in Richtung 10% tendierend, manchmal weniger. bis 10.000 Views dann gute 10-20% und ab höheren Views nimmts eher ab. Natürlich sieht das immer anders aus und kommt eben auf Video/CTA/Schluss/Stimmung/Tagesform/Gerätnutzung usw usf an. Hab z.B. sehr viele Leute die über Handy schauen Man sagst es gäbe dort dann weniger Feddback, kein Plan ob das stimmt :-)


    Und ich sehe da jemanden auf der anderen Seite, bei dem Zahlen statt die Spiele an sich im Fokus stehen, der seine Abonnenten wirklich nur als Sternchen zum Sammeln ansieht.


    Bei mir stehen die Spiele absolut nicht im Vordergrund und ich sehe meine Community trotzdem nicht als Zahlen, bloß weil ich um Feedback bitte. ;-)
    Sieh diese Sachen doch eher als Erinnerung, du musst dir doch damit nicht die Souveränität über deine Klicks absprechen lassen - Die Leute fühlen sich von allem immer mega schnell genervt oder bedrängt und ich frage mich dann immer warum. Take it easy :-) Denn gerade der Call-To-Action ist doch ein gutes Hilfsmittel mit seiner Community zu interagieren: Ich bitte die Leute um einen Kommentar für dies/das (aufs Video bezogen, wie ich die Videos präsentieren soll, wie sie bestimmte Dinge sehen, welche Länge für das Projekt am Besten ist usw.) und einen Like wenn sie Bock haben und Spaß hatten und natürlich sehe ich mir dahingehend die Zahlen an :-) So kann ich doch gut abschätzen was ankommt und was weniger und dahingehend meine Unterhaltung auslegen :-) Ist doch ne Prima Sache die allen Beteiligten NUR nützt, und niemand wird gezwungen aber YT ist nunmal ein geben und nehmen in meinen Augen zumindest ;-)


    Und ja... ich glaube dadurch ist die Aktivität auch höher. Ich bau das jetzt regelmäßig mündlich und/oder schriftlich ein, kann das aber sicher erst in einigen Wochen evaluieren. :-)

    Intros sind zu 100 % nervig.


    Generell? Also ich hab selbst ein Preintro was 1-2 Sek geht. Davor allerdings schon eine Szene aus dem Spiel, die irgendwie Interesse weckt. Da find ich die Abgrenzung eigentlich ziemlich wichtig... Wenns jetzt natürlich ein 10 Sek Namensgedudel ist, versteh ich das schon

    Vorallem sind Haterkommentare auch Kommentare, je mehr Kommentare man hat, desto besser ! Ranking und so, wäsch?!


    Najaas. Wenns "Werbung" ist, lass ich das auch stehen, ist mir ziemlich bums aber Beleidigungen werden gelöscht. Kein Bock dass man sich als Kommentarleser (egal ob ich oder Zuschauer) mit negativer Stimmung konfrontieren muss :)

    Selbst im TV steht im Abspann in welchem Studio etwas produziert wurde, wer die Bühne gestaltet hat usw...


    Im Abspann, aber nicht im Titel der Serie :-)


    Werbung in Textform is doch aber fürn Po in dem Falle. Was die Leute vom Game sehen ist doch das, worauf es in der Branche ankommt, und das sehen sie ja wenn sie draufklicken zusätzlich zum Namen. Wenn er es in die Beschreibung klatscht dann macht der Typ mit seiner Reichweite schon genug Werbung ;-)

    Spiel: Dead Space 1 (EA)
    Song(s) die geclaimed wurden: "Twinkle Twinkle little Star" (Intro Song)
    Antragsteller: Bin mir nicht mehr 100% sicher, aber der angegebene Lizenzeigentümer hatte "EA" im Namen, also vermutlich direkt vom Entwickler. Video seitens des Antragsstellers monetarisiert.
    Art des Einspruchs: Ich habe eine Erlaubnis vom Urheber
    Duldungserklährung mitgesendet?: Ja -> http://www.ea.com/de/1/youtube-duldungserklaerung
    Ergebnis: Nach 2 Tagen wurde der Claim fallengelassen...
    Weitere Infos: -

    Also ich verarsche so gut wie jedes Game, ehrlich aber nicht beleidigend sondern eher Sarkastisch und auf den Realismusgrad von Ereignissen und Gegenständen bezogen :-D spiele ja auch meistens unterirdischen Trash und es gehört doch zu den Lustigsten Sachen die man mit Games anstellen kann um das Video unterhaltsam zu machen :-D Diese Spiele haben ja auch eigentlich nicht den Anspruch "Gut" zu sein oder so, sondern sind eher als einmaliger 20minütiger Zeitvertreib gedacht und so gehe ich entsprechend damit um.


    Wenn ich ein Spiel vom Entwickler/Publisher geschenkt bekomme, (sind ja dann eigentlich keine Trahsgames), dann mache ich das stellenweise auch. Nur sind die meistens natürlich dann auch sowieso schon besser entwickelt. Hier gehe ich etwas konstruktiver vor, bin natürlich ehrlich aber sage die Dinge so, dass man damit als Feedback was anfangen kann. Bspw: Der Entwickler von Pineview Drive hat sich mein Projekt dazu komplett angesehen.


    Bei Deliverance z.B. Eines dieser generischen Horrorgames auf [lexicon]Steam[/lexicon], habe ich sogar einige Sachen rausschneiden müssen, die das Game und die Programmierung echt diffamieren XDDD Im Endeffekt kam ein lustiges Video dabei raus aber ich war da auch echt etwas angepisst, weil die für Sachen, die du auf IndieDB und Gamejolt kostenlos bekommst, echt 5€ verlangt haben (und das war schon REDUZIERT!, habs refunded) Ich glaub vorher war es bei 8€ Alter... Da bekomme ich fast so geniale Games wie Homesick für das Geld. Klar, Mühe und Arbeit steckt da immer drin und doch muss man das in Relation sehen: An dieser Stelle muss ich echt sagen, habe ich dann auch absolut kein schlechtes Gewissen oder so das Ding zu verarschen. Im Endeffekt wurde es durch das Rausschneiden ja bloß eine "Verarsche" wie immer, aber wenn ich jetzt die besagten Stellen meines Kommentars dringelassen hätte, wär es für mich auch voll okay gewesen. ;-)


    Ich hab teilweise mit einigen Entwicklern auch bzgl. bestimmter Spiele gesprochen und geschrieben und eben auch meinen Stil erklärt. Die meinten alle ausschließlich: "Fühl dich frei ;-)" Von daher hab ich mir da noch nie Sorgen gemacht

    Endcard: Man bettelt mich an, doch bitte, bitte auch andere Videos zu schauen, zu liken und zu abonnieren.


    Keine Ahnung warum das Bitten um einen Daumen nach oben oder Abo bei Gefallen immer unter den Begriff der "Bettelei" fallen muss.
    Noch nie habe ich persönlich jemanden gesehen wo ich sage "Der bettelt", sondern immer waren Aussagen ala "Wenn es euch gefallen hat, lasst mir gern einen Daumen nach oben da!"
    Where is the problem? :-)


    Ich muss meinen Zuschauern doch nicht vorkauen, was sie zu schauen haben.


    So eine Schwarz-Weiß-Denke ist Humbug... Ein Bitten ist doch nicht zwangsweise ein Absprechen von Eigenständigkeit. o.O?


    Ich habe hier so oft den Eindruck es gibt irgendeine diffuse "LPer-Ehre" (, die mir nicht zugänglich ist) oder Manche machen daraus eine Art moralisches Wertespiel. Wenn dem so ist verstehe ich aber nicht wieso man dass durch die Abstempelung dann noch rechtfertigen muss, wenn man doch eh denkt man lässt sich nicht die Souveränität über Klicks absprechen. Wobei man mal sein Ego fragen sollte warum man sich durch Auffforderungen/Bitten einer Videoaufnahme irgendwie so genötigt fühlt, dass man gleich seine Eigenständigkeit betonen muss oder gar evtl dadurch auslösend den ganzen Content ablehnt...


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    Es ist doch ein Geben und Nehmen auf YouTube :-) Leute die Videos machen wollen mindestens Aufmerksamkeit, Selbstbestätigung und/oder Ruhm und/oder Geld. Und auch wenn viele jetzt meinen "ich mache es aus Spaß!" Ja, aber so ehrlich kann man doch sein, dass der Klick auf den Uploadbutton ein Suchen nach Aufmerksamkeit darstellt, denn irgendwas muss die Leute ja dazu bewegen sich ein Studiomikro für teures Geld zu kaufen und sich beim Zocken vor den Rüssel zu hängen und da sind wir schon am Output dieser Mühen.
    Aber die Leute sollen gefälligst Videos machen, jeden Tag, sollen Allen zurückschreiben, sollen Vielfalt anbieten, sollen Qualität abliefern undundund aber überall wird sich über jeden Furz Werbung aufgeregt und jede Frage nach Interaktion mit dem Content und dem Drumrum ist für manche zutiefst nervig obwohl Feedback ja immer allen SOOOO wichtig ist...
    Ich mach auf meinem Channel Werbung für mich und schlage den Leuten auch Videos vor, die passen und sie interessieren könnten, ist doch ne freiwillige Sache, gut für mich wenns klappt und die Leute sind dankbar wenn ich ihnen weiter zielgerichtet was anbiete, was sie mögen könnten (wer das sieht, hat das vorige Video ja immerhin auch bis zu ende geschaut)


    Außerdem interagiere ich doch darüber mit den Zuschauern und nutze das, was YT mir zur Verfügung stellt. Ich wär doch schön blöd wenn nicht.
    So frage ich absichtlich ob die Leute von einem Game ein Projekt sehen wollen (also ob weitere Parts gewünscht werden) bzw. ob wirs dabei belassen, und kann abschätzen wie bestimmte Sachen ankommen und was die Leute gern sehen. Als Entertainer richte ich mich (zu großen Teilen) danach und hab dadurch dass die Leute Spaß an dem haben was ich präsentiere (und damit dann eben auch mehr interagieren) eben auch mehr Fun an einer aktiven Community. Das ist das was mir Freude bereitet und ich erinnere die Leute daran, die Gedanken zu zeigen, die sie beim Video haben. Wems nicht gefällt, der wird auch nach Bitte nicht den Daumen hoch klicken; warum auch? soll er dann auch nicht! Die Leute SOLLEN aber das Gefühl bekommen den Kanal mitzugestalten, dass ist doch ne super Sache und für eine Community die aktiv ist und sich eingebunden fühlt machen wir doch wohl Videos oder? :-) Das ist grad im Gamingbereich schwieriger umzusetzen deshalb wundere ich mich, warum das gerade hier so viele so vehement ablehnen


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    Und wenn ich von mir ausgehe: Ich denke oft nicht daran Daumen dazulassen, und bedanke mich für eine Erinnerung. Ob ichs dann tue ist doch ne völlig andere Geschichte und niemand zwingt mich ne Endcard bis zum Schluss anzuschauen. :-)