Beiträge von Sev

    Naja, aber da ist durch die ganzen Rätsel die Horror-Atmosphäre auch ziemlich raus im Vergleich zum Vorgänger. xD


    Eben^^
    Hier durch die teilweise nicht unbedingt komplexen aber langen Puzzles und bei PD eben dadurch dass dir das ganze Haus offen stand und du nie wusstest wo was passiert ;-) Da ist halt dann irgendwann nix mehr mit Athmo die man durch cut kaputt machen könnte^^


    Also ich meine ich weiß was du meinst. Aber, PD und Obscuritas sind da meiner Meinung nach keine guten Beispiele.
    Wenn ich mich entschließe beispielsweise Firewatch oder so zu zeigen, würde ich das niemals schneiden.


    Aber da kommen wir wieder auf die unterschiedlichen Spiele und Videokonzepte. Im Endeffekt führt es nur wieder wie immer dazu, dass man sich nicht selbst so einschränken sollte. Weder für Cut, noch für Uncut

    Pandorya hat Pineviewdrive ungeschnitten durchgespielt und dabei die bedrückenden Horror-Stilmittel durch die Atmosphäre erst überhaupt zur Geltung gebracht.


    Das kommt immer drauf an wie man durchkommt. Wenn du Glück hast und wie ich teilweise in den späteren Nächten in die Ereignisse und Schlüssel reinrennst, kannst du das locker ohne cut machen, würde ich auch (hab ich dann später auch, habe meine Community auch befragt wie sies wollen), aber wenn dus nicht blickst und immer und immer und immer wieder die gleichen Räume abläufst mit den selben Geräuschen, dann ist da null von der Atmosphäre übrig, das liegt in dem Fall nicht an Cut, wenn diese flöten geht, sondern am Spiel selbst.


    Ich merks grad bei Obscuritas. Du musst einfach cutten um nicht ne halbe Stunde zu zeigen wie du von A nach B, dann wieder nach A rennst um nach C zu kommen, zurück zu B, wieder zu C, zu A (und nochmal zu B weil du da was vergessen hast) um D freizuschalten... Kann mir kein Mensch erzählen dass man sich dass genüsslich uncut anschaut^^ weil dazwischen nix passiert als dass du Dinge hin und herschiebst oder in 4 Räumen nach Schlüsseln suchst in denen du schon 3 mal warst.
    Das ist, so behaupte ich mal für das Gro der Leute weder interessant noch unterhaltsam, und dass ist auch was @letheia meint.


    Ich bin auch Freund von "sich individuell auf Dinge einstellen", und lade manche wenige Spiele auch uncut hoch, teilweise entscheide ich, meistens frag ich da die Com, aber da weiß ich vorher, dass ich sowas eher für die Community mache (weil ich aber schon Leute mit anderen Sachen erreicht und auf mich aufmerksam gemacht habe), für Leute die mich schon kennen und die eine Bindung zu mir als Person haben und dann auch schauen. Das Ding ist hier halt die Auseinandersetzung mit dem eigenen Content. "Würde ich mir das ansehen wollen?" "Warum sollte ich mich abonnieren wollen?" Und "Warum sollte ich mir das Game bei mir ansehen wollen und nicht bei Gronkh?" (oder irgendjemanden zu dem man schon einen Zugang hat) Wenn ich dezidiert nach Spielen suche, dann durchforste ich nicht YouTube nach kleinen LPern, sondern wende mich an die, die sich damit schon einen Namen gemacht haben.


    Man macht es den Leuten nicht gerade leicht, einzusteigen oder eine Person kennenzulernen und sich an sie zu binden, in denen man 100 Folgen über ein Game redet und einfach zeigt wie man es spielt.


    Wie kann man das denn sonst meinen? O.o
    Ist es in irgendeiner Art und Weise schlecht, wenn die Leute länger unterhalten werden?


    Uncut und längere Video [ungleich] längere Unterhaltung
    Du kannst nicht davon ausgehen, dass es dort einen Automatismus gibt.
    Ein GRONKH schafft es mich 30min uncut zu unterhalten, ein MARKIPLIER schafft das, und dann hört das schon fast auf. Zumindest bei mir. Also ich schau mich gern auch ml um, wenn ich Zeit habe und versuche mich auf Leute einzulassen. Aber es geht ja auch nicht um mich sondern um einen Großteil der Zuschauerschaft. Unabhängig davon wie schade man das finden mag.



    Jedoch gibt es bei mir selten Redepausen, ich kann ohne Punkt und Komma reden wenn ich will, Themen fallen mir immer ein, ob nun internas (Spiel XY gerade vorher gespielt, Probleme dabei usw) oder einfach nur über das aktuelle Geschehen, mir fällt immer irgendwas ein


    durchgängig Reden heißt nicht notwendig auch durchgängig unterhaltsam sein. Das ist der Trugschluss: Viele denken immer, wer cuttet kann nicht durchgängig unterhaltsam sein, aber der einzige Unterschied ist meistens, dass die Leute, die nicht schneiden, die langatmigen und langweiligen Sachen drin lassen, und die Anderen sie wegschneiden. Das ist zumindest mein Eindruck.
    (Ich rede hier nicht von deinen Videos oder von dir, sondern allgemein) Natürlich kommts darauf an welche Erwartung man an die Videos stellt.


    Ich bin aber generell gegen Cuts bei LPs wenn man sie nicht ankündigt, im Gegensatz zu Filmen und Serien verliere ich oft beim zuschauen den Anschluß ("Wie kommt er jetzt von X nach Y?" - "Warum sind alle Gegner tot?" - "Was hat er jetzt wieder gemacht?" usw) und bin nach jedem Cut für ein paar Sekunden so abgelenkt weil ich erst überlegen muss was jetzt gerade im Schnitt auf den Fußboden gefallen ist.


    Ich kann auch sagen ich mag LPs nicht weil die mit nem billigen Headset in 480p aufgenommen sind und der Kommentator nuschelt wie Sau und das Konzept damit an ihrem schlechtesten Beispiel kritisieren. ;-)
    Bei Trashgames kannst du so schneiden. Wenn das Game aber im entferntesten sowas wie ne Story hat, erwarte ich gerade nicht das etwas weggeschnitten wird, was irgendwie objektiv sehenswert wäre. Und selbst dann geht es noch um die Frage ob das Spiel für das Video eine Relevanz hat oder nicht ;-)

    Ich frage mich sowieso warum man auf die Tagelang warten muss wo es doch jetzt sogar die Realtime Anzeige gibt..

    Echtzeit zählt erstmal alle Impressionen. Der Wert in den Analytics wird nach der Überprüfung gutgeschrieben. Dort ist dann alles rausgefiltert was YT als "unecht" erkennt. Bei mir werden die Klicks nach und nach gutgeschrieben, ca 3mal am Tag

    Is The Guest eigentlich anspruchsvoll, von den Rätseln her ? Bin ja so ein "Rätselfreund"


    Das Game ist gar nicht mal so cool. Die Rätsel sind teilweise zu zäh und schwer. Manchmal musste ich echt schon online nachschauen weil ichs nicht gerafft hab^^ Zum selberspielen okay, zum Zuschauen eher so meh.



    Mach ich bei Obscuritas auch so.


    Normalerweise bin ich nicht der Typ für Rätsel, aber ich komm da erstaunlich gut durch. Ich such immer die Wände ab und checke dann ganz schnell was zu tun ist. Hier und da packe ich ne Bearbeitung rein, Schnitt kommt da wenig. Hab auch die Community gefragt und sie wollen das eher weniger geschnitten. Wenn ich krass festhänge dann geht das natürlich nicht anders.

    Wo es hier gerade um Verlaufen und "an der selben Stelle festhängen geht" denke ich immer an Pineview Drive und Obscuritas. Das sind klar atmosphärische Horror Games, allerdings aufgrund der Puzzles und Rätsel auch mit einer Menge immer wieder die gleichen Räumen absuchen und in den gleichen Bereichen rumlaufen. Für dich als Spieler ist das schon frustrierend, für einen Zuschauer wäre uncut da eine absolute Katastrophe, vorallem wenn man lange an den Rätseln hängt. No way dass man sowas uncut bringt. Und wenn ich an The Guest denke, wo ich manchmal 20min rumprobieren muss um ein Coderätsel zu lösen... Sowas kuckt man sich doch nicht ernsthaft gefesselt an.
    Da Lob ich mir das Schneiden und bin froh mich hier auf keine Schiene festfahren zu müssen.

    Kann man ganz einfach als Provokation wahrnehmen. Ich unterstelle ihm einfach mal, dass das auch so gewollt war. Wenn du nun behaupten möchtest, du hättest nicht gewusst, was das für eine Reaktion hervorruft, muss ich meine Meinung von dir noch mal grundlegend überdenken

    Danke für das Feedback @Ninchen
    Aber wenn ich wieder ne ellenlange Diskussion gewollt hätte (als ob ich das will) hätte ich schon früher damit angefangen und auf Reaktionen gewartet. Ich unterhalte mich über die Sache, ich hab niemanden Angegriffen, ich bin nirgendwo persönlich geworden und rechtfertige mich doch wieder genau dafür.
    "Kommt nicht gut an" - Ja, doch. Doch, so wie du das zu deinem Gegenüber auch sagen würdest, so wie "stimmt nicht" oder "Quatsch". Es kommt gut an, empirisch objektiv. Habs mir an der Stelle einfach mal gespart das zu begründen, weil es zumindest für mich einfach ein Punkt ist, wo es so sehr offensichtlich ist, dass es nicht wahr ist.
    Aber ich habs ja auch im vorigen Post nochmal erklärt.

    Wieso sollte mann Teile rausschneiden? Für mich geht's beim Let's Play darum das die Zuschauer sehen können das mann das Spiel nicht manipuliert oder sonstiges. Und erklären muss ich es doch nicht oder? Wenn doch dann tust du mir leid...

    Keine Ahnung warum du da so von oben herab reden musst.
    Du sagtest: Schneiden kommt nicht gut an. Aber offensichtlich wird die Gamingsparte auf YouTube von Leuten "angeführt" die ihre Games cutten. Also sagte ich "Doch. [kommt gut an]"
    Der Thread hats bis auf ein paar Ausnahmen geschafft eigene Geschmäcker nicht als objektiven Richtwert zu begründen, vielleicht bleiben wir dabei.


    Nicht jedes Spiel ist zum schneiden geeignet, Ausnahmen wurden hier zu Genüge erwähnt (Ladezeiten, Fails etc.)
    Teile KANN man rausschneiden:
    - wenn sie langweilig sind
    - wenn sie repetitiv sind
    - wenn sie monoton/misslungen sind
    oder einfach wenn man das Spielmaterial nutzt um eine Story oder einen Sketch daraus zu bauen
    - als Stilmittel
    - als Inszenierung
    - als Motor für eine Dynamik


    Mich interessieren 90% der Spiele einfach Null, sie sind Plattform. Deswegen gibts für mich keine Game-Ehre als dürfte man die nicht anfassen oder sowas.
    Games, die eine interessante Story bieten, mich berühren etc. lasse ich ihre Geschichte erzählen. Bei allem Anderen ist Vegas sowas von am Start!
    Mach dich da mal von deinen Grenzen frei ;-)

    Nun wenn Du in keinem warst und Dich bisher damit auch noch nicht beschäftigt hast, würde ich wenigstens mal versuchen, die Vorurteile abzulegen.


    Ich glaube das sind keine "Vorurteile" die gefällt werden, sondern einfach nur eine Klarstellung dessen, was Ausschlusskriterien sein sollen: Kreative Unfreiheit und lange Bindung. Und ja, es gibt Netzwerke die versuchen die Leute 3 Jahre zu binden und ja es gibt auch welche die mit ihren Verträgen mehr Kontrolle über deinen Output haben wollen.

    Was empfiehlt sich am besten um die Zuschauer an einem Infovideo zu "binden", dass die Zuschauerbindung konstant bleibt

    Szenen einbauen, die das Gesagte untermauern, Screenshots oder wie ich, wenn ich Livestreamankündigungen mache: Die Trailer einblenden während ich rede (Entweder FaceCam oben oder Wechsel zwischen meiner Vollbildaufnahme (Digicam) und dem Trailer während ich einfach darüberrede. Wenn es Bilder und Screenshots sind: Mit Zooming arbeiten, ein Bild was sich geringfügig bewegt ist interessanter als ein Statisches, einfach leicht ein- oder auszoomen.


    Ansonsten:
    Gameplay drunter legen
    Witze/Running Gags einbauen
    Kurz und Knackig halten. Scripts kann helfen ein Gefühl für sowas zu kriegen, ansonsten frei von der Leber weg aber aus Wesentliche beschränkt.

    YouTube basiert zu großen Teilen auf Abschauen und "Klauen"... das war auch schon immer so.
    Sieh es doch so: Es beschäftigt sich einer mit deinem Content und deinem Kanal und holt sich Inspiration weil er es vermutlich auch nicht besser weiß oder whatever. Lass gut sein ;-) bringt ja nix

    Was ich in jedem Fall empfehlen kann, ist erstmal Alles aufzuzeichnen und erst im Schnitt entscheiden, was man ins Video reinnehmen möchte.

    das kann ich nicht empfehlen. Ich nehme ganz anders auf wenn ich weiß, das ich es cutte. Die Videos sind komplett anders. Ich weiß an sich schon vorher wo ein Schnitt kommt und was ich drin lasse, fülle ich mit Inhalt. Wenn ich nichts schneide, dann baue ich den Kommentiertstil ganz anders auf. Wenn du aus einer "durchgängig" geplanten Aufnahme Teile herausnimmst ist es schwieriger die Schnitte sauber zu machen

    Wäre ja der Horror wenn meine Abonnenten mich fragen müssten was zwichen dem Cut passiert ist.

    Versteh ich nicht. Was soll dazwischen liegen? Spannende Sachen rauszuschneiden wäre ja ziemlich kontraproduktiv. Die Leute fragen nicht weil sie erwarten dass du genau diese Sachen zeigst ;-)

    Warum Schwarz-Weiß?



    bei atmosphärischen und storylastigen Games -> eher uncut
    Bei so ziemlich allen Anderem -> Cut all The Way


    Richte die Antwort auf diese Frage nach den Punkten:
    - Wie und welche Unterhaltung willst du schaffen?
    - Was willst du in den Mittelpunkt stellen?
    - Womit kannst du dir Alleinstellungsmerkmale aufbauen?
    - Was willst du erreichen und wie schnell?
    - Womit bist zu zufrieden? Was würdest du abonnieren/gern sehen?

    Ich glaube, wenn man herunterzählt was wichtig ist, landet man immer bei der Interaktion zwischen Zuschauer und YouTuber. Viele versteifen sich immer darauf, dass die Abos die wichtigsten für den Kanal sind, und denken nicht darüber nach, dass Abos, die die Videos nicht schauen, noch unwichtiger sind als ein Klick ohne anschließende Bewertung.


    Das Ding ist halt, dass man diese Punkte nicht getrennt voneinander betrachten kann. Klar: Communityinteraktion > Views > Abos
    Aber Ersteres hast du nicht ohne Views und Abos sind eine ziemlich sichere Quelle für konstante Views mit hoher Watchtime. Wenn das deine Motivation ist (und du möchtest das erhöhen), dann sind wir wieder bei Reichweitensteigerung :-) Kommt halt auf den Anspruch an bzw. die eigene Zufriedenheit.


    Wenn man da so viel Herzblut in die Videos steckt und dann komplett ohne Bewertung und Rückmeldung leben kann, okay, dann ist das so, aber ich denke jeder freut sich, wenn er mal gesagt bekommt, dass er das halt gut gemacht hat. Geht nicht mal darum, Bestätigung zu erhaschen, man freut sich einfach darüber

    Ich glaube es ist zu viel verlangt anzunehmen dass jeder Bewerten soll, der dein Video schaut. Ich kucke manche YouTuber sehr gern und prinzipiell immer, aber Likes und Kommentare lass ich in den wenigsten Fällen da. Ich vergesse das einfach. Meistens mache ichs dann wenn der Tuber mich dran erinnert, ansonsten schau ich viel über Handy, da schaltet man schnell mal durch. Trotzdem ist mein View doch was Wert, ich beschäftige mich mit jemandem, schenke ihm/ihr meine Aufmerksamkeit und habe Freude. Wenn ich davon ausgehe, dass das bei mindestens 70% der Fall ist, die das Video schauen (also 70% der Leute die draufklicken finden auch Gefallen daran und klicken nicht nach 5min weg) dann finde ich es unerheblich ob da 70% Likes drauf sind..
    Aber du hast recht, je höher der Anteil der Interaktion, desto mehr weiß ich das Video fordert die Leute dazu auf, sich mit dem Content zu beschäftigen. Bei Gaming ist das allerdings so ne Sache. Auch hier gibt es Konzepte die Leute an das Geschehen besser binden zu können, und da rede ich NICHT von Bearbeitung/Cut oder solchen Sachen.


    Konstruktives Feedback geben nur Wenige und oft ist dies auch unkonstruktiver als man denken mag. Klar motiviert einen das Lob, aber ich hätte nie gedacht dass dies auch mal irgendwann obsolet wird. Ich freue mich über jeden der sagt "wieder Klasse Video" "Du machst das toll" "richtig geil" und so... aber wenn man das 50mal am Tag ließt kann man einfach damit irgendwann nicht mehr so viel anfangen, bei großen YouTubern wird das noch intensiver sein. Das ist jetzt kein Angeben oder so, mit Nichten, ich will nur sagen, dass man sich über Zeit mehr und andere Faktoren aufbauen sollte, die die Motivation bei der Stange halten. Das kann man aber oft nicht forcieren sondern ergibt sich dann halt einfach.

    1. Wieviele sollte man nehmen

    Du hast 500 Zeichen, so viele wie dort rein passen bestenfalls


    2. Wo bekommt man sie her

    Darüber dass du dir im Klaren darüber bist, was die Keywords deines Videos sind


    3. Gebt ihr die bei jedem Video selber ein oder habt ihr die beispielsweise in einer Textdatei

    Immer anders, selbst innerhalb eines Projekts.

    Ja mein junger Freund, das hat ich mit 3k Abos auch noch =)


    da muss ich dir aber ehrlicherweise sagen, dass es leicht ist die Schuld extern zu suchen. Was hast du denn gemacht dafür, dass diese Leute dir erhalten bleiben? :-) Also ich meine, dass ist ja nun mit Wachstum auch kein Automatismus. Ich greif dich nicht an oder so (falls das so gehässig klingt), ich frag dich nur.

    vergiss das mit der Community!


    Das is ein wunschdenken, gibts aber nimmer.


    Also ich habe eine Comm mit der ich gut interagieren kann, bestehend aus (sicherlich) rund 300-400Leuten die regelmäßig einschalten, davon vielleicht 60 die ich wirklich immer schon seit vielen Monaten sehe und lese auf allen möglichen Plattformen. Der Rest sammelt sich über externen Zugriff.


    Und auf YT kann man die wirklich aktiven Zuseher mit der Lupe suchen und selbst dann wirst du feststellen, dass es die nicht gibt.

    doch :-)