Beiträge von Sev

    Ist doch Quatsch nur für Fame das zu machen wenn es null Spaß bringt.


    Eventuell dürfen auch andere Dinge außer PC-Spiele wichtig sein... Vorallem wenns ums Contentproducing geht.
    Und btw. muss es nicht entweder NUR Aufmerksamkeit oder NUR Spaß geben.

    sprich nur nach strategie vorgeht ohne wirklich eigene persöhnlichkeit und oder Ideen einfliesen zu lassen kein wirklicher YouTuber/Streamer.

    Und wenn man Beides kombiniert?
    Ich denke man lässt zwangsläufig was von sich einfließen, egal ob man jetzt gezielt nachahmt oder konzentriert strategisch vorgeht. YouTube funktioniert auch durch Inspiration und "kopieren", war schon immer so, ist auch relativ banal...

    Mir ist echtes Interesse einer kleinen Gruppe von Usern an der Stelle halt einfach lieber als zugetriebenes Konsumvieh in rauen Massen.


    Wenig Zuschauer sind dann Leute, die "echtes Interesse" haben und sobald es mehr werden, ist das Interesse nicht "echt" oder wie darf ich das verstehen? Und wie die Authentizität des Interesses am Kanal und der Person sich darüber ergeben soll, wie die Leute auf deinen Kanal gestoßen sind, musst du mir an dieser Stelle allerdings auch nochmal erklären.


    Ein LPer der das nur den Klicks wegen macht und nicht zum Spaß an der Sache ist irgendwie ein falscher Hund.


    Warum ist er ein "falscher Hund?" Gibts irgendein geheimes LPer-Gesetz, das mir vorschreibt warum ich Videos zu machen habe oder bestimmt man das legitim in erster Linie selbst?

    Tags sind generell für die YouTube Suche nicht wirklich ausschlaggebend

    Doch sind sie ;-)


    Tags sind zusammen mit den Keywords aus Titel und Beschreibung ebenfalls die Keywords, nach denen das Video für die YouTubesuche gerankt wird. YouTube behandelt auch die einzelnen Tags als "Suchanfragen" auf die Keywords der Videos.

    2000 aufrufe und eine gute interaktion

    die erste Folge hat 1500, die anderen deutlich weniger. Und 2 Kommentare (+ Antworten) und 7 Interaktionen (Likes/Dislikes) sind wenig für die Aufrufzahl. Ich will dir das nicht madig reden, auf Keinsten. Ich freu mich, dass das Ding bei dir läuft. Meine Aussage war halt, dass ich die Zahlen darauf jetzt nicht so relevant finde, dass ich da eine generelle Aussage von ableiten könnte ;-)
    Ich meine natürlich: Ein Retro-Game, was nicht viel gespielt wird auf YT ist weniger von der Konkurrenz berührt als aktuelle Sachen, nur -> Das heißt nicht, dass diese auch nicht wie Vieles in der Versenkung verschwinden. Der Suchwert muss halt da sein, bspw. durch einen plötzlichen Boom oder whatever, wenn Pewdiepie das zufällig aus der Mottenkiste kramt...
    Ansonsten sehe ich halt viele Kanäle, die mit ihren alten Games im sehr auf Sparflamme laufen, was das Interesse angeht. Hier gehts ja darum, welche Spiele, DIE MEISTEN KLICKS auf YouTube erhalten... in diesem Fall eher an kleinen Tubern gemessen, weil Große ihre Klicks sowieso kriegen.
    Und nach wie vor sinds halt von der Logik her immer Hypegames, Spiele die im Trend sind oder Konzepte fahren, die diesen Games nachkommt. Bestenfalls von keinem Großen Tuber gespielt, sodass sich die Views dezentralisieren können.

    Tatsächlich ist es so, dass die Beliebtheit von Minecraft seit 2012 nur ganz minimal gefallen ist und sogar noch fast auf dem gleichen Level steht wie 2012.
    Prüfen kann man das ganz einfach auf Google Trends


    Allerdings bedienen hier die, die damit groß geworden sind viel von der Nachfrage. Unter dem Aspekt, was sinnvoll für kleine YouTuber ist, würde ich das Game also auch eher relativieren, da die Nachfrage den Markt auch mega voll gemacht hat. Und gerade wenn es so viel Standart-Kram gibt, konzentrieren sich die Vews eher auf die Großen. Wobei.... Das ist eigentlich bei jedem Spiel das Gleiche. Die Quintessenz ist halt: Augen und Ohren offen zu halten und bereit sein schnell zuzuschlagen, ein neues Minecraft kanns immer wieder geben :-)

    Mein Age of Pirates (ein extrem bugiges spiel) ist mitlerweile das belibteste auf meinem Kanal, mit 2006 auch fast schon retro, vorallem weisl damals schon recht schlecht war.


    Aber das macht jetzt Retrogames nicht per se zu den meistgeklicktesten Spielen... Das ist ja die Aussage des Kommentars, den ich zitiert und relativiert hab ;-) Und bei allem Respekt: Für deinen Kanal sind das sicher gute Zahlen, aber bis auf die ersten würd ich das jetzt nicht als Indikator für einen Trend unter dem Threadthema: "Welche Spiele erreichen die meisten Zuschauer auf Youtube" betrachten ;-)



    Große Spiele werden eben auch mehr gesucht, gerade wenn sie frisch erscheinen. Und zum Erscheinungstag haben auch die Großen nur wenige Teile draußen.


    Ist wahr, den Ersten Schub kann man sicher mitnehmen. Aber nach meinen Beobachtungen ist es hier 3-4 Tage auch relativ vorbei mit dem Ansturm im Sinne von: Es gibts dann gerade bei diesen Titeln so viel Ansturm drauf, dass sich die Views stark verteilen, und das eben hier zumeist auf die Großen. Ich sehe den Thread unter dem Aspekt: Was ist für kleine YouTuber am Sinnvollsten ;-)

    Wenn man zum Release eines Spiels gleich anfängt, wirds schon Vorteile haben. Man kann vom ersten Suchansturm profitieren, wenn noch nicht so viele Videos von den Großen vorhanden sind, die die ersten Seiten füllen. Also ganz unwichtig würde ichs nicht einschätzen

    hab ich auch nicht gesagt ;)
    Aber dann macht es mehr Sinn Spiele zu spielen wo du überhauptkeine oder sehr wenig Konkurrenz von Großen hast. Also fällt AAA fast schon flach.

    Schwarz-Weiß ist auch die Maxime, dass man nur an den Spielen Spaß haben kann...


    Mir gibt der Austausch mit der Community wesentlich mehr und das setzt eben schonmal eine, der Kanalgröße entsprechenden, hohen Zuschauerzahl vorraus.
    Auch hab ich für meinen Teil mehr Spaß daran zu wissen, dass ich ein für mich gutes und lustiges Video produziert habe, durch Bearbeitung, gut gelungene Reaktionen in der Aufnahme usw... Deswegen hab ich auch kein Problem damit zu sagen: ich will Unterhaltung schaffen, wenn die Leute unbedingt was sehen wollen oder ich vermute dass es viele sehen wollen, und es mir nicht völlig zuwieder läuft, dann kriegen sie davon auch ein Video ;)

    Kann es sein das bei meinen Videos keine werbung geschaltet wird da sie zu kurz sind ? Da ich nur best ofs hochlade die im schnitt 3-5 Minuten lang

    @Sev habe heute extra nochmal kontrolliert ob die Monetarisierung aktiviert ist.
    Bei den älteren Videos ist dies bewusst nicht der Fall, diese fallen aber im Vergleich zu den aktuellen was die Views angeht nicht ins Gewicht.


    Keine Anzeigen, weder auf den Neusten, noch auf dem von vor 4 Tagen... Erstere sind nur paar Sek lang, aber selbst da müsste bei erfolgreicher Monetarisierung wenigstens ein Banner angezeigt werden...


    Du hast keine Einnahmen, weil du wahrscheinlich keine Impressionen erzeugst. Check mal die Verknüpfung mit Adsense direkt bzw. deinen Adsense Account, ob der schon freigegeben ist.

    Mittlerweile hab ich sie immer oben links, ich finde das vom Sichtfeld her die angenehmste Position, die Blicke zwischen Video und Cam zu switchen.


    Größe passe ich immer etwas manuell an, je nachdem was ich in den Vordergrund stellen will. Bei atmosphärischen Games ist sie eher in klassischer Größe, bei Trashgames eher etwas größer.


    Ich mag dieses lange viereckige Format nicht, das wirkt immer 1. etwas lieblos und 2. ist dann zu viel vom Raum drauf.
    Dem komme ich durch ein Kreisformat entgegen, meistens mache ich die Kanten etwas unscharf, sodass eben fast nur mein Kopf zu sehen ist und sich die Cam besser ins Video einfügt. Farbgebung und Kontraste passe ich (soweit wie es möglich ist vom Rohmaterial her) auf die Farbgebung des Videos an.
    Wenn ich viel Gestikuliere lasse ich auch mal einen größeren Rand, sodass man meine Handbewegungen sieht.


    Erfahrungsgemäß verdeckt man oben links potenziell am Wenigsten. Sollte doch was relevantes drunterliegen wird temporär oder permanent etwas Transparenz draufgelegt.

    Sev, das von dir nichts anderes kommt ist ja auch nichts neues.

    kann ich nur zurückgeben.


    Du platzt einmal die Woche irgendwo rein, Aburteilst über alles und jeden, was nicht in dein eingeschränktes Bild passt, auf eine ultraselbstgefällige Art, haust dann ab und hast dabei nicht mal den Mut deinen eigenen Channel zu verlinken (wobei btw. eh jeder weiß wer du auf YT bist)


    Son richtig sympathischer Typ halt :-)

    Wenn man zu dem Zeitpunkt redet, warum sollte man dann die Stelle wegschneiden? O.o
    Dan hatte man doch offenbar die Gelegenheit, die Stellen unterhaltsam zu gestalten, da man sich mit dem Zuschauer ja unterhalten hat.

    Ich glaube du solltest mal auch die vorigen Posts lesen, die dich nicht bestätigen, da sind alle Antworten schon drin.


    "Gelegenheit" - und davon schaffen vielleicht 1% ihr Gelaber unterhaltsam auszuführen und Alleinstellungsmerkmale herauszustellen.


    Warum sollte ich nicht generell die Prämisse haben dürfen ein Video so ansprechend halten und gestalten zu können wie möglich und mich prinzipiell auf eine Präsentationsart beschränken?


    Wenn ich 5 Minuten in nem Gang umherlaufe oder 10min Farme und nur von A nach B renne, muss es echt niemanden jucken wenns übersprungen wird. Wenn ich an ner frustrierenden Stelle sterbe und 15min Gameplay nochmal zeigen müsste mit den gleichen Ereignissen, dann verstehe ich nicht warum seinen Zuschauern und VORALLEM potenziellen Zuschauern sowas zeigen muss.
    Solche Dinge weiß man in der Regel nicht und redet weiter und entscheidet dann erst später in der Bearbeitung ob mans drin lässt.


    BTW. sind cuts teilweise auch Stilmittel um Dinge zu betonen oder ein bestimmtes Unterhaltungskonzept auf die Aufnahme zu setzen und nicht nur "Hilfe für ein verkacktes Gameplay oder ungelungene Moderation". Und nicht jedes Spiel ist gleich oder gleich zu behandeln.
    Warum musst du dich partou so selber einschränken?

    naja, ist das nicht der Sinn eines Forums? Dass man sich gegenseitig hilft? Dachte ich immer

    Gibt halt immer den einen oder Anderen der ständig auf Andere herabsehen und überall reinpissen muss.
    Sozialkompetenz geht da nicht nur beim Thema Sponsoring für kleine YTber gegen Null.

    Ich finde, das reduziert die Sprecherqualität.


    Wenn du cuttest heißt das nicht automatisch, dass du an den Stellen nicht geredet hast. Ergo wird der Sprachfluss nicht notwendig durch spätere Bearbeitung aufgehalten.
    Wenn du aufhörst zu reden beendest DU den Sprachfluss vorher selbst, also versteh ich diese Aussage absolut nicht.


    sondern dass der Stil davon geprägt ist.


    So?
    Natürlich kann Cut ein Stilmittel sein.


    Mal ganz vom Spielaspekt abgesehen, wo man ja doch einiges verpasst, wie De-M-oN richtig sagt:


    wie einfach mal Antworten auf diese einseitige Generalisierung völlig ignoriert werden, ist der Hammer....

    Wie darf ich mir die Mail vorstellen?


    "Eigentlich lohnt es sich erst ab 500.000 Abonnenten, du hast 180. Okay, wir machens trotzdem und investieren Hunderte € Verkaufwert in dich und machst für uns.... ja überleg dir was!" ? o.O


    Darf ich Fragen um welche Firma es sich handelt?