Beiträge von Sev

    So könnte man nachsehen, welche Spiele wie oft bei Youtube gesucht werden und von den heiß Begehrten ein Lets Play machen. So muss man raten, welche Spiele oft gesucht werden, meist ja die neuen Vollpreistitel.

    kannst du durch Marktbeobachtung auch leicht selber machen ;) so versteht und lernt man gleichsam was über bestimmte Eigenschaften die die Games haben müssen und gut geeignet für YT zu sein. So komplex ist das nicht.
    Mit einem Fallout4 oder Witcher kommt man nicht weit, underdog indiegames bringen teilweise weit weit mehr Suchwert in bestimmten Zielgruppen. Das ist der Punkt wo auch kleine Tuber immer noch sehr gute Chancen haben sich gegen Große durchzusetzen. Und das ist keine Wissenschaft ;)

    Wobei ich das einfach engstirnig finde, anderen keine Chance zu geben. Ich hab das schon so oft gehabt, das ein großer LPer wesentlich schlechteres LP gemacht hat als ein kleinerer Kanal, nur eben keine Chance gegeben wird. eben wegen diesem Motto "Warum sollte ich mir das angucken, wenn ich auch da kann"
    Engstirnig und einigen entgeht dadurch vieles.

    Das kannst du finden. Hier reden wir aber von Anpassung und Orientierung hinsichtlich bestimmter Ziele. Da muss man filtern, denn es gibt einfach Sachen die funktionieren und andere eben nicht, es gibt Sachen die zugänglich sind, die die Masse ansprechen und andere eben nicht. Das hat nicht vornehmlich was mit Geschmack oder "Chance geben" zu tun, das muss man einfach mal so trocken stehen lassen. Was man dann draus macht, ist ja eine ganz andere Frage.


    Außerdem hatten wir das Thema mit den "schlechteren LPs" schonmal... Wenn du findest XY macht ein gutes LP, dann nützt ihm das null, wenn null Leute zuschauen, er aber eigentlich mehr haben will.

    und wollte fragen ob es sich überhaupt noch lohnt einen Youtube-Channel zu erstellen?


    Wann lohnt es sich denn für dich?
    Wenn du (wie du sagst) auch nur 5 Leute bespaßen willst, dann hast du dein Ziel doch, oder nicht? Oder worüber reden wir hier?


    Wenn es um Interaktion geht, dann biete den Leuten etwas, woran sie sich binden können. Das finde ich an deinem Kanal nicht. Klar... einminütige Compilations wo sicher Arbeit drin steckt, aber wo ist da der Mensch mit dem man interagieren kann, wo ist deine Anleitung dazu, was soll mich da motivieren? Du klingst ja selber nicht mal motiviert.


    Ein Problem womit sich wahrscheinlich viele Personen beschäftigen ist, dass es bei vielen einfach nicht voran geht, obwohl der Content 1A ist. (dabei rede ich nicht von mir, da ich weiß das ich noch in den Kinderschuhen stecke).
    Ich sehe z.B. mittlere und sogar größere bis sehr großen Youtubern stagniert in Abozahl und Klickzahl.


    Was für deine Ansicht "1A-Content" ist, muss nicht für die Zielgruppe sprechen, sonst würde es nicht stagnieren, Full-Stop. Orientiere dich doch lieber an denen, die schnell wachsen. Die machen offensichtlich was richtig. Was machen sie? Wie machen sie es? Am Besten international schauen.


    Es muss doch irgendein Bewertungssystem geben was die Videos unsichtbar macht oder gar "unauffindbar" macht.


    gibt es nicht.
    Analysiere den Markt um ein Gefühl zu kriegen, was die Leute sehen wollen, welche Games für YT geeignet sind und wie du das Interesse wecken kannst, dann wirst du auch aufgerufen.


    Ich sage dir ganz kurz und plump meine Gedanken. Ich sage extra dazu: Nimm es nicht persönlich, du hast gefragt, ich schildere dir meinen ersten Eindruck und meine kurzen Gedanken. Die der potenziellen Zuschauer sind VIEL härter ;-) Just saying.


    Wie präsentierst du deine Videos? - Blickfang/Overstatement/etwas-was-mich-neugierig-macht sehe ich nicht. Warum soll ich da draufklicken?
    Wie gestaltest du deine Videos inhaltlich? - Slimerancher... in den ersten 30sek kommst du soweit zu sagen wie du bist und wie das Game heißt, wusste ich schon, aber ab dem Punkt hast du mich verloren, weil ich mir denke, dass da nicht wesentlich mehr Action folgt.
    Welchen Unique Content hast du? - Compilations gut, aber zu einem Game wo du enormst viel Konkurrenz hast... Ansonsten klassische LPs die keine erkennbaren Besonderheiten zeigen. Was zeichnet dich sonst noch aus? Was bietest du Besonderes? -> Bring es doch ein!
    Wie bindest du Leute ein?/Woran kann man sich binden? - Finde ich nicht :/ Es gibt kein Gesicht, nur ein generisches Logo.
    Welche Gründe lieferst du, dich abonnieren zu wollen im Vergleich zu einer Auswahl an Tausenden Channels, stell dir das wie ein Bewerbungsgespräch vor.


    Darüber kannst du reflektieren und dann einzelne Sachen ausprobieren. Es ist alles ein Prozess, ein Lernen, vergiss das nicht ;-)

    Seht ihr das ganze als Spaß-Projekt weswegen euch eure Klicks/Abos in der Zukunft nicht so stark wichtig sind, oder nehmt ihr das ernst und könntet euch eine Zukunft mit und durch YouTube vorstellen? Natürlich wünschen wir uns diese Zukunft alle, aber mir geht es eher darum, wie ihr euch selber dabei fühlt.


    Warum muss man das immer so trennen?


    Ich habe sehr viel Spaß an YouTube. Wenn ich weiß dass ich Videos produziere und tausende Leute freuen sich darauf und machen es zu einem wichtigen Teil ihres Tages, dann gibt mir das sehr viel. Auf der anderen Seite ist es eben der Spaß am Business, sich selber etwas aufzubauen, Strategien zu entwickeln. Zocken kann ich privat viel leidenschaftlicher und spaßiger. YT ist für mich Arbeit und hierbei ergibt sich der Spaß aus anderen Sachen. Ich find es großartig diese beiden Ebenen verknüpfen zu können.
    Und natürlich hängt Wachstumsabsicht auch immer mit nachhaltigen Gedanken zusammen. Ich kann mir durchaus eine Zukunft auf der Plattform vorstellen. Momentan macht YT einen wichtigen Teil meines Lebensunterhalts aus, also rein finanziell gesehen. Wenn ich so weitermache dann kann ich in ein paar Jahren vielleicht von Leben, wäre ein Traum. Wenn nicht, finden sich andere Wege :)

    Moin,
    kann mir jemand ein Headset empfehlen?


    Preis: am liebsten so um die 50€ (Ebaypreis, kann UVP also mehr sein)
    Farbe: am liebsten Schwarz/rot oder Schwarz (ist aber nur Wunsch, bin flexibel)
    Design: On-Ear, nichts Rundgelutschtes.


    Mir wurde zum Logitech G35 geraten, das soll wohl von der Preis-Leistung her ziemlich dufte sein und designtechnisch gefällt mir es auch.
    Das Ding ist, dass ich keinen Bock habe für ein Mikro draufzuuahlen, was ich eh nicht benutze, es kann also auch ein normales Hifi-Headset anstatt eines Gaming Headsets sein.


    Ich hab leider nicht so wirklich Plan wo ich da nach welchen Aspekten am Besten schauen soll. Jemand ne Empfehlung?

    "Ich hab ja schon n paar Videos auf Youtube.
    Je mehr desto eher stolpert jemand vielleicht auf meinen Kanal ^^"


    Hat nicht funktioniert...


    funktioniert auch nicht.
    Ich sags mal grob und zynisch aber realistisch (nimms nicht persönlich, sondern kosntruktiv): Mehr von etwas, was niemand sehen will bringt die Leute auch nicht dazu es sehen zu wollen. Wenn du mir ein Essen servierst, was unlecker aussieht, nützen 6 Teller davon auch nix :)


    Gibt es irgend etwas was ich übersehe?
    Bin ich echt SO schlecht als Let's Player?
    Was sind eure Ratschläge?


    Bevor jetzt jemand sagt, ich zerreiße nur Sachen... ja. ich muss es erstmal besser machen, I´m tryin, failin, tryin again. Ist alles eine Sache der Erfahrung. Was ich in meinen bescheidenen 2 Jahren auf YT gelernt habe ist, dass es auch im Gamingbereich nicht unbedingt schwer ist, an Abos zu kommen, je nachdem was man dafür tun will.


    1. Marktlücken suchen -> Zurzeit Indie Horror, Random Games, Mobile Markt (ClashOfClans, Clash Royal usw.)
    2. Marklücken füllen und Nachfragen bedienen
    3. Präsentation überarbeiten
    4. Das Wichtigste:
    Abos zu bekommen ist das Eine, es ist eine viel viel schwerere Frage, diese Zuschauerschaft auch zu halten.


    Sich hinzusetzen und beim Zocken aufzunehmen kann jeder, aber der kleine Aufwand bringt auch weniger Output. Damit meine ich nicht, dass du deine Videos schneiden und mit Effekten vollklatschen sollst... Es ist das Konzept gegenüber deinen Zuschauern. Versetz dich immer in deren Position, bei Allem was du tust.


    Fangen wir aber mal bei dem Content an.


    Was willst du machen? - Lets Plays
    Yay... und weiter? Was ist das Besondere?
    Frage dich selbst: Würdest du dich abonnieren und wenn ja warum - in Betrachtung dessen, dass wir alle erstmal nur einer von Tausenden sind? Warum sollte ich dich abonnieren? Was hebt dich ab? Diese Gründe musst du liefern.


    Was kannst du ihnen bieten?
    300 Folgen Fallout? No way man. Machst du das anders als alle Anderen? Die Wahrheit ist, als Zuschauer würde ich, wenn ich das Spiel sehen will wahrscheinlich zum Gronkh meines Vertrauens gehen und nicht unbedingt nach kleinen LetsPlayers suchen.
    Gerade bei TrippleA-Titeln die so unglaublich viel vom Markt einnehmen müsste man diese Videos Einzigartig präsentieren. Gib den Leuten einen Grund bei dir zu schauen.
    Wenn du siehst, keine Schaut Spiel XYZ, warum... macht du dann ewig lange Projekte draus? Klar bringt dich das nicht vorwärts, du hälst dich bewusst selbst auf dem Stand ;-)


    Wie sprichst du Leute an?
    Deine Thumbnails sagen mir nix, sie bleiben selbst bei Folge 200 einheitlich. Warum sollte ich auf ein Overwatch-Logo mit einer Zahl klicken?
    Wenn "Lets Play Game XYZ (Deutsch/blind) Ep 20" davor steht, dann sehe ich vom Folgentitel der mich anspricht nix, weder in den Vorschlägen, noch auf Playlistübersicht ;-)


    Aber kommen wir zurück zu den Zuschauern.


    Was machst du, damit ich mich mit deinem Content identifizieren kann?
    Moderierst du an mir als Zuschauer vorbei, oder bindest du mich ein? Sprichst du mich an? Zeigst du dich dankbar? Lässt du mich mich als Teil von Etwas fühlen?


    Was du tun kannst:
    - Selbst wenn du kaum Zuschauer hast, TUE SO als ob du sie hättest, schaff quasi einen Rahmen in dem man sich einbinden lassen könnte.
    - Binde Kommentare in die Videos ein
    - Gehe aktiv auf Fragen ein, mit Namensnennung, grüße Leute, bedanke dich bei denjenigen die Zuschauen IM VIDEO
    - gehe auf Wünsche ein, mach was für die Leute. Wenn sie Spiel XYZ sehen wollen -> Spiel es. Wenn die fragen, dann freuen die sich extrem darüber wenn du das machst und sie auch noch nennst.
    - Gib der Community einen Namen, wovon sollen sie Teil sein wenn sie dich abonnieren? Hantiere mit diesen Begrifflichkeiten, fordere Leute dazu auf Dinge zu tun (so wissen sie, dass sie dir gewahr sind)
    - wenn du eine kleine Community hast: Mache zuschauernahe Formate, wie beispielsweise #Ask-Formate in denen du gezielt Fragen beantwortest.


    -> kurz:
    Versuch mit Titel und Thumbs die Leute anzusprechen und deinen Content nicht selber zu "under-estimaten". Frag dich, welchen Spritzer Besonderheit du deinen Videos mitgeben kannst. Qualität vor Quantität. Wenn Videos aufwendig werden, mach ruhig nur eins pro Tag oder aller 2 Tage.


    Lass den Zuschauer Teil deines Contents und deines Kanals werden... Mach es nicht nur für dich, sonst bleibst du nur mit dir, mach es aber auch nicht nur für andere, sonst gehst du drin verloren.

    Würdest du dann auch raten, die einzelnen Aufnahmen relativ kurz zu halten? Also sagen wir alle 20-25 min mal kurz das wichtigste rausschneiden anstatt die gesamte Aufnahme (zB 3h lang) in einem Rutsch aufzunehmen und dann herumzuschnippeln?

    achso... also du willst DIREKT FÜR eine Montage entsprechend aufnehmen?


    Also mir persönlich wäre ein einzelnes Video lieber als diese Schnipselei. Wenn du nebenbei eine Stoppuhr laufen lässt dann könntest du auch einfach die Zeiten notieren an denen du eine Szene im Kasten hast. Der Rest käme dann ja eh weg. So weißt du, dass du bei 2h Aufnahme bei 10 Stellen coole Dinge an Minute XX:YY zu zeigen hast. So würde rangehen. Ansonsten kommst du nicht um ein "alles nochmal anschauen" oder halt Schnipselaufnahme drumherum

    Ich schaue die Videos immer gleich im Editor und schneide die Szenen sofort raus.


    Prinzipiell hast du zwei Möglichkeiten, die ich persönlich als gute Stilmittel erachten würde. Ich spreche hier für Montagen im Sinne von Best-Of/FunnyMoments:


    1. Musik auf das Video abstimmen (bzw. umgekehrt) -> nach der Musik die Szenen anzuordnen, zu schneiden, Effekte zu setze, um einen runden Flow zu erwirken. Hier steht bestimmt dann die Musik die Geschwindigkeit und den Schnitt. Vorteil: Du hast ein Vorgabe und brauchst für ein gelungenes Video nicht unbedingt zusätzlich noch Bearbeitungseffekte, Nachteil: Du hast weniger Freiheit.


    2. Textediting, Beispiel: Markiplier:


    Hält sehr viel Aufmerksamkeit, betont lustige Szenen und ermöglicht es den Szenen noch zusätzlich Witz zu verleihen.
    Vorteil: siehe oben drüber, du brauchst nicht unbedingt noch zusätzlich Bearbeitungseffekte, Nachteil: EXTREM zeitaufwendig, da mit alles untertitelt und mit dem Text auf gespielt werden muss.


    Denkbar wäre auch ein Kombination dieser Stilmittel, einfach um es auszuprobieren. Für den Anfang vielleicht auch: Szenen raussuchen, diese aneinanderschneiden, mit passender Musik unterlegen und nachbearbeiten (Farbeffekte, Zoom, mal ein Bild, mal Text, mal eine Explosion, usw.) um einfach ein Gefühl für das Editing überhaupt zu bekommen :)

    Wo ist da bitte der Bezug zu meinem Post?

    dude, checkst du dass ich deinen Post nicht gelesen habe, weil er einfach gelöscht worden ist bevor ich darauf zugreifen konnte?


    ganz eindeutig von Klickgeilheit zeugen

    Ah der Zeigefinger!
    Du kannst mir gern die ganze Palette dieser inhaltslosen Zuschreibungen zuwerfen und hast damit genausowenig ausgesagt wie vorher.


    Ja ich investiere täglich 4-5h in den Kanal und das Drumrum weil ich WILL dass möglichst viele Leute daran teilhaben. Es ist ein Unterschied ob ich Videos bei der Familienweihnachtsfeier aufnehme oder mich für die Aufnahme eines Videoblogs vor die Cam setze. Ich persönlich sehe weder einen Grund noch einen Sinn dahinter, sich zig Programme runterzuladen, Aufnahmen zusammenzuschneiden, Thumbnails zu entwerfen und ambitioniert einen Kanal aus der Maxime heraus zu betreiben, einfach "zocken" zu wollen.



    Denn sobald man die Relevanz und die daraus resultierenden Klicks über den Spaß und die Kreativität, bei der Videoproduktion stellt, dann ist man auf dem Gehalt von ApeCrime angekommen und ist mitverantwortlich, für den Niedergang von YouTube und der Schwemme an Inhaltslosem und uninspiertem Content.


    Wenn du einfach mal aufhören würdest von dem Wenigen inhaltlichen in der zitierten Aussage auf alles Weitere zu schließen, nur um aus dem heiterem Himmel heraus ins noch Blauere hineinzuschwatzen, könnten wir anständig diskutieren, anstatt dass man seine Aussagen stetig von einem moralischen Thron herunter artikulieren muss, um sich Geltung zu verschaffen. Du kannst YouTube gern mit komplexem vielschichtigem Inhalt überschütten und die Plattform retten oder aber schlicht akzeptieren, dass der Anspruch von Anderen der Schaffung von Unterhaltung und leichtem Content gilt und genau deshalb geschaut wird.


    Ich habe nie den Anlass zum Glauben gegeben, dass "Kein Spaß am Spiel" [gleich] "Kein Spaß an der Videoproduktion" bedeutet. Da liegen einfach mal unzählige Dimensionen der Beschäftigung dazwischen.


    Denn wenn man in einem Threat indem gefragt wird, ob man die Spiele die man Lets Played nur nach ihrer Relevanz auswählen sollte behauptet, dass man eben dies tun sollte, dann kann man wohl kaum auf die Möglichkeiten in der Nachbearbeitung hinauswollen,


    Wenn du glaubst, den Inhalt der Aussagen rein automatisch am Thread-Thema begrenzen zu müssen, nur um der potenziellen Tragweite dieses Inhalts aus dem Weg zu gehen, machst du es dir leider etwas zu einfach. Du hättest ja den Finger auch stecken lassen und einfach fragen können.


    Ich habe sehr viel Spaß an der Videoproduktion.
    Das bedeutet: Spaß an den Aufnahmen selbst (meine Reaktionen auf das Geschehen, mich verbal auszudrücken und Witz reinzubringen), Spaß an der Vorbereitung von Introsketchen, Spaß an der Postproduktion (Nachbearbeitung und das Wissen, ein unterhaltsames Video geschaffen zu haben, wenn es mir gelungen ist) und das alles obwohl mich die Games zu 90% einfach null tangieren, fesseln oder mir "Spaß am Spiel an sich" bereiten. Und das ist der Punkt, den so viele Leute, inklusive dir, einfach nicht begreifen oder begreifen wollen:


    Sehe ich genauso, aber ein Spiel das ich nicht mag, bearbeite ich auch nur ungern nach.


    Vielleicht erweitern wir einfach mal das Blickfeld:
    Die Spiele sind mir zu 90% vollkommen egal, ich stelle sie nicht in den Mittelpunkt, ich stelle MICH in den Mittelpunkt und die Games sind ein Sprungbrett dafür, Mittel zum Zweck der Erstellung einer "Kunst"-Figur meinerseits. Deshalb ist es auch vollkommen egal, was ich spiele, wenn ich meine Sev-Show abziehe. Und weil ich YouTube betreibe und nicht "zocke", kann ich den Spielspaß aus der Kette ganz getrost ausklammern. Die von dir in den Vordergrund gestellten Aspekte "Spaß und Kreativität" fließen einfach an anderer Stelle und in anderen Zusammenhängen ein.


    Und natürlich möchte ich auch die Erzeugnisse dieses Aufwands mit möglichst vielen teilen, deswegen lade ich den Scheiß ja hoch und da suche ich mir natürlich in den meisten Fällen die Games nach ihrer Relevanz und Konkurrenzlosigkeit aus. Suchwerte und Aufmerksamkeitserzeugung sind nicht Ziel, sondern ebenfalls nur Mittel zum Zweck.
    Ich für meinen Teil habe jedoch nicht (mehr) die Arroganz, die Ziele für alle festlegen zu wollen und wir waren in diesem Thread durchaus schon an dem Punkt zwischen den unterschiedlichen Zielen und Ansprüchen der Leute zu differenzieren und nicht dem Hammer allgemeine Regeln dafür festzulegen, was alle als Credo ihres YouTubedaseins betrachten sollten.


    Genrell entsteht in YouTube Deutschland zudem gerade ein enormer Personen Hype, bei dem es nur noch um die Personen hinter den Videos und nicht um ihren Inhalt geht, und das bestätigst du mit deiner Aussage auch noch.
    Beim Lets Playen herumschreien und Bullshit sabbeln, ist in keiner Weise kreativ...und kein guter Content. Ist den Leuten aber egal, denn sie finden Rewi als Person trotzdem geil...


    Keine Ahnung wo da jetzt genau ein Problem impliziert sein soll.
    Womöglich finden Menschen auch andere Menschen als Menschen interessanter und nicht nur die oberflächliche Seite eines gehaltvollen Themas, was sie in einem 10min-Video zeigen können. Und dabei ist es vollkommen Latte woraus das Video besteht.


    Wohin führen uns deine Aussagen denn eigentlich?


    Lets Plays sind unkreativ, inhaltslos, weil sie bei den Meisten vom Spielgeschehen bestimmt werden. Stimme ich sogar teilweise mit dir überein. Aber sich selbst soll man darin auch nicht verwirklichen, weil man einen potenziellen Personenhype bedienen würde, der... irgendwie...ja.... auch...ganz blöd ist? Also sollte man (auf welchem Wertesystem auch immer basierend) den Spielspaß und das Game in den Vordergrund stellen.... Aber Moment, wir sind wieder am Anfang: Lets Plays haben ja dann auch nicht mehr Inhalt und Kreativität. Also ist die einzige Konsequenz aus diesen Aussagen, gar keine LetsPlay-Videos machen zu sollen?


    sein Content, den ich mir durchaus angeschaut habe, bevor ich "gegen ihn geschossen habe", für mich nicht von besonderer Kreativität geprägt. Ich halte geschnittene Lets Plays für keine wirklich Aufwändiges Projekt in der Nachbearbeitung.

    ich weiß wie aufwändig Video Bearbeitung ist, aber Lets Plays zu schneiden, Text einzufügen e.t.c, das sind absoloute Basics der Post Produktion und jeder Virtual Design Student kann das noch vor Ende des ersten Semsters, also hier nur mal zum kleinen Vergleich:
    Das hier sind ein paar gescrapte Drafts von der wohl mit besten Editorin zurzeit und das hier ist ein fertiges Projekt und dann kommen wir zu Videos, die ich als aufwändig und in hohem Maße kreativ bezeichnen würde.


    Natürlich waren LetsPlays nie kreativ. Aber warum trittst du dann gerade den Leuten in die Hacken die versuchen dem Konzept etwas mehr Schwung mitzugeben.
    Du bemisst die Kreativität jetzt ernsthaft an einem Vergleich von Selfmade-Videobearbeitung und studierten Editoren, die sich von Haus aus einfach viel mehr Wissen und Erfahrung erarbeiten können? Dann wünschst du dir also YouTube als eine elitäre Plattform für professionellen Content im Sinne eines ganz spezifischen Kreativitätsbegriffes? Sorry, aber so eine Plattform will ich nicht. Ich möchte eine, wo ich mir die Freiheit herausnehmen darf einen Ausgleich zwischen Aufwand der Videoproduktion und meinem restlichen Leben zu finden. Wenn der Maßstab gilt, den Content nur professionell und mit hunderten Stunden Aufwand aufzuziehen, dann wird YouTube entweder exklusiv oder gleich absterben. Da ist mir eine Plattform, auf der du die deinen Ansprüchen genügenden Inhalte rausfiltern und den Rest nach Belieben ausklammern kannst lieber, als eine die "guten Content" über einen beschneidenden Kreativitätsbegriff zu definieren versucht und dabei alle anderen möglichen Ansprüche der Konsumenten, wie auch der Produzenten ignoriert.

    Vielleicht bist du auch einfach des Lesens nicht mächtig?


    Wie könnte ich nicht den ganzen Tag im Internet verbringen, um auf eine Antwort gegenüber meinem Post zu warten, die scheinbar so wenig Reife und Inhalt besaß, dass sie in einem Forum gelöscht wird, in dem eigentlich so gut wie alles stehengelassen wird?


    aber jemand mit dem Intellektuellen Niveau eines durchschnitts YouTubers versteht wohl einfach nicht alles...


    :-D
    am Besten noch mehr Salz, dass verleiht deinen Postings sicher auch weiterhin die nötige Relevanz.



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    OnTopic:


    ob groß oder klein, merkt man da unglaubliche Unterschiede. Ich würde fast behaupten das man sich auf gewisse Weiße verstellen muss, damit die Let's Plays nicht nur als Schlafhilfe nützlich sein können.


    ich glaub es geht gar nicht um müssen, sondern darum welchem Verständnis man dieser Rolle beimisst, ob man das überhaupt als Rolle sieht und sich somit einfach mehr Entfaltungs-Freiraum in eine bestimmte Richtung lässt. Das ist ja alles eine Entwicklung. Die YouTuber sagen ja nicht: "Ich muss mich so und so verstellen, um dass und das zu erreichen", sondern eher: "Das wollen die Leute sehen, ich versuch mich daran." - Und das ist ein Unterschied. Und wie gesagt holt man ja dazu eben das aus sich raus, was sowieso schon irgendwie in einem steckt. Man kann natürlich auch kopieren.. aber das ist ein anderes Thema.

    @rainyvng.jpg
    keine Ahnung was du geschrieben hast. Kannst es gern nochmal (vernünftig?) artikulieren.
    Das "du" in meiner Antwort auf deine Zitate ist als "man" zu verstehen.



    Naja, er macht dennoch sein Geld und ob er nun Deabos macht oder nicht, ist doch völlig egal Jemand der 0 Abos hat, kann dennoch das richtige sagen.

    Channelgröße und Wachstum hat auch nichts mit "richtiger" zu tun, so war das nicht gemeint.
    Das Richtige hängt hier aber von der Perspektive ab ;-) Ich kann mir nicht anmaßen das für alle zu entscheiden. Für mich ist es nicht das Richtige, nur den Spaß am Spiel zu sehen, was nicht bedeutet, dass es nicht positiv ist. Wenn man sich nur durchquält und es eben nicht zu überspielen schafft oder eben nicht Wert auf andere Dinge legt, sollte man wirklich das Spielen worin man Spieletechnisch aufgehen kann.
    Es gibt aber an Youtube-machen noch so viel mehr, was da reinspielen kann, das weiß auch ein Cmd.Krieger.



    Aber: hast du denn nicht mehr "Fun" an einem Video, wenn der Let's Player sein Herzblut reinsteckt, sich wirklich von herzem Freud, wenn er was tolles erreicht als von jemanden, der das alles nur aus Fake macht? Also ich denke schon. Ob es nun so wirklich und gut rüber kommt, ist eine andere Sache, aber das kommt ja mit der Zeit bzw. manche Leute haben auch ein Gespür dafür. (nicht, dass ich das hätte :D)


    Vorsicht: Kein Spaß am Spiel heißt nicht, dass man nicht Zeit und Herzblut reinstecken und den rüberbringen kann. Mir sagen z.B. auch so viele Leute: "ey du gibst dir so viel Mühe" usw. Und das obwohl ich bei rund 90% der Games keinen Fun habe. Du kannst halt YouTube mit Leidenschaft machen ohne Spiele mit Leidenschaft zu spielen. Deswegen meinte ich als Antwort auf so viele Kommentare hier: LetsPlayen ist nicht nur zocken. Wenn ich Producer bin kann ich auf so vielen Ebenen Spaß haben.



    dass er es nicht für sich selbst gemacht hat sondern nur für den Fame, Views und Geld. Ich bin was das angeht wohl noch einer von der alten Schule, so wie YouTube damals noch war, wo die Leute aus Spaß angefangen haben und nicht aus Geld.


    Fame und Geld sind auch für mich selbst^^
    Jetzt mal ehrlich: Auch hier gibt es doch mehr. Egoboost, Lob, Austausch, Leute kennenlernen, seinen Interessen nachgehen können, Beobachten, Medienkompetenz usw.usf. Und natürlich nehme ich Fame und Geld dann mit. Aber selbst wenn jemand das in den Vordergrund stellt ist das halt super legitim. Warum eigentlich nicht? Weils dann nicht "true" ist und der YTber dann Sympathypunkte verschenkt? Ich bitt´ dich^^ Ich verstehe halt nicht auf welchen Werten das basieren soll. Und selbst Gronkh oder Cmd.Krieger müssen knallharte Geschäftmänner sein um ihren Lebensunterhalt bestreiten zu können. Zumindest ersterer ist ein Paradebeispiel für YouTube als kommerzialisiertes Geschäft. Das hat nix mit alter Schule zu tun ;-)

    Zocken worauf man Bock hat, sonst macht das ganze einfach keinen Spaß und das Ergebnis wird einfach Rotz wenn man kein Bock hat. Man merkt es dem LPer am Kommentationsstil und seiner ganzen Art und Weise an, er sogar am Ende das Projekt Abbricht.


    und wieder das gleiche Argument wie schon auf X-Seiten vorher.
    Es gibt nicht nur Spaß am Spiel den du in deine Videos transportieren kannst. Lets Player sein [ungleich] nur Videospiele spielen.
    Kommt immer drauf an aus welchen Gründen du Video machst. Dir können als LetsPlayer Games auch völlig egal sein.


    Warum sollte ich was zocken was mir nicht gefällt? Da habe ich selbst keinen Spaß dran, und das merkt man dem Projekt am Ende sowieso an.


    wenn du deine Langeweile offensichtlich raushängen lässt und nicht weißt wie du das Video trotzdem unterhaltsam gestalten kannst, dann ist das sicher der Fall.


    EDIT: "du" nicht im persönlichen Bezug lesen, sondern als allgemeine Ansprache.


    Warum sollte ich was zocken was mir nicht gefällt?


    weil es nicht nur ums Zocken geht.


    zitiere mal CommanderKrieger:


    "Let's Playe das, worauf du Lust hat und was Dir Spaß macht. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist und es sogar deinen Eltern, deinen Freunden und deiner Oma und Opa zeigen würdest, machst Du alles richtig".


    Kommt von jemandem der daily Deabos macht und um dessen Videos sich außerhalb des kleinen harten Kerns seiner Community keiner
    interessiert. Versteh mich nicht falsch, ich mag den Typen, aber was YT angeht ist er ein Idealist, was nicht schlimm ist, nur kannst du mit diesem Standpunkt einfach null für jeden begründen was richtig und falsch ist, weil du nicht für die Ziele von allen sprechen kannst.


    Sich für Klicks zu quälen, ist demnach hirnrissig. Man bekommt zwar vielleicht mehr Views und ein paar Abos mehr, dafür werden aber deine Videos um einen Teil weniger gut, weil du dich verstellen musst und das nach einer Zeit (wenn nicht sogar beim ersten Video) auffällt.


    und was ist an Verstellen jetzt genau schlimm? Also ob du genau so mit deinen Freunden redest wie in der Rolle, den du als Videomacher einnimmst...
    Zwangsweise suchst du dir da eh was aus womit du konform gehst, Aspekte deiner Persönlichkeit, die eh vorhanden sind und du dementsprechend überbetonst. Wo holt man sich die sonst her? Ich verstehe nicht warum das, was als Authentizität verkauft wird (wobei man an der Stelle da auch drüber streiten kann) immer als Wert an sich gilt.
    Ich wüsste auch keinen Grund warum, wenn du Spaß am Spiel hast, das zwangsweise ein besseres Video ergeben sollte. Das würde bedeuten, das jeder diesen Spaß automatisch transportieren kann, was einfach in Wirklichkeit kaum jemand mit Mehrwert für den Zuschauer schafft. Mich interessiert es nicht ob der LPer fun hat, ICH will fun haben wenn ich ein Video schaue.


    Zudem werden beliebte Spiele sowieso eher bei großen Lets Playern geschaut, und kleine Lets Player fluten dann den Markt und übersättigen die Masse.


    Es gibt genug Märkte mit Potenzial abseits von TrippleA-Games und Sachen, die große LPer spielen.

    Was ich wegen den Hashtags dachte, dass wenn da wer z.B. #PortalKnights (als Beispiel weil gerade bei mir aktiv) sucht, und ich meine Videos mit #PotalKnights poste, er diese zu Gesicht bekommt und ggf mal reinschaut.

    Also die Chance ist immer da.
    Aber der Output ist meiner Erfahrung nach äußerst gering. Da hast du selbst als Minituber mit gezieltem SEO bessere Chancen und vorallem auch Nachhaltigere.

    Also die Reichweite, die manche sich davon versprechen, kommt nicht darüber, dass man einfach seine Videos teilt.
    Viele "nutzen" ihr Twitter und Facebook ausschließlich so.


    Auf Social-Media auffahren lohnt sich für die Leute eigentlich nur, wenn sie einen Mehrwert haben. Gerade auf Twitter kann man sehr viel Interaktion erwirken, muss aber auch SEHR aktiv sein.
    Der entscheidende Punkt ist, dass es sich irgendwo mit deinem Kanalkonzept decken muss. Stellst du vorrangig die Spiele in den Vordergrund kucke ich mir das eventuell an, habe aber kein erweitertes Interesse an deiner Person, zumindest würgt man die Chancen auf eine Bindung denen ein Follow oder Like entspringen kann so von vornherein ziemlich ab. Abonniere ich dich wegen Projekt/Spiel XY, warum sollte ich dir dann auf Twitter folgen? Abonniere ich dich wegen DIR (dem geht voraus, dass man einzigartige Aspekte in seinen Videos auch zu zeigen weiß) dann sieht das schon anders aus.
    Frag dich halt darüberhinaus welchen Mehrwert du den Leuten auf den Plattformen bieten könntest. Dafür (haben ja andere schon gesagt) muss natürlich erstmal eine Community vorhanden sein.


    Facebook: Nur weil jemand deine Videos gut findet, wird er sie kaum teilen. Witzige Bilder, kurze Clips, inspirierende Sprüche oder whatever sind das, womit die Leute interagieren und was sie teilen. Siehe Beispiel: AviveHD, der sich sicher eine große Reichweite auch über FB besorgt hat. Das musst du aber extrem konstant und aktiv durchziehen und es dennoch schaffen die Brücke zu deinem Kanal zu schließen, denn nur weil jemand sowas teilt geht er nicht auf die Seite und klickt deinen YT-Link an.


    Also ich nutze Facebook auch nur als Quickinfo fürs Teilen meiner Videos und der Möglichkeit zur Kontaktaufnahme der Fans.
    Twitter ist dann schon aktiver, privater, für chats, witziges aus dem Alltag, Kurzbemerkungen, eben etwas von mir womit sich die Leute verbinden können + Möglichkeit der Kontaktaufnahme usw.


    Bei Twitter weiß ich nicht, wie was mit diesen Hashtags aussieht. Suchen die Leute da so nach Themen, Spielen oder sonstwas?


    Also Theman und Spiele sicherlich. Aber niemand sucht Lets Plays über Twitter Hashtags... Warum auch?^^ Die YT-Suche ist doch viel direkter.

    Also könnte man doch je nachdem was die eigene Leitung hergibt streamen und gleichzeitig sogar lossless aufnehmen und dann dann für YouTube fertig machen...


    Das machen Viele. Da kommt es aber nicht auf die Leitung an, sondern auf dein System welches dann ja quasi doppelt encodieren muss, zusätzlich zum Spiel und zum Schreiben und dem Aufrechterhalten der ganzen Programme, die du während des Streams laufen hast

    Es gibt Leute die verdienen ihr Geld damit, und ihr benutzt es unrechtlich!

    Calm dude.
    Du verwendest auch die Erzeugnisse diverser Spielentwickler. Eine Erlaubnis ist rechtlich auch nix wert.


    Allerdings hast du Recht: Urheberrecht hat nix mit Länge und Plattform zu tun. Ich würds da nicht drauf ankommen lassen. Vorallem Sounds und VORALLEM bekannte Musikstücke sind leicht herauszufiltern.

    Hashtags ? Kann sind diesen Rauten/Nummernzeichen Dinger auch in den YT Tags zu nutzen ?! Sucht jemand #minecraft oder wie ? Oder kommen die in die Videobeschreibung ? Ich kenne mich mit den Teilen garnicht aus, dachte das wäre nur so ne Facebook/Twitter HipsterYoloSwagger Sache.

    Es geht wohl eher um die Verwendung von # in Titel und Beschreibung.
    Beispiel: Ein Hashtag trended wegen grund XY, fiktiv: #FanBase


    Wenn du normal "FanBase" in deine Beschreibung schreibst, wird YouTube es für Leute die danach suchen als nicht so relevant ansehen wie wenn du gezielt #FanBase verwendest. Hashtags sind ja Kürzel such suchrelevante Themen. Und YouTube nutzt dieses Prinzip eben auch. Um die Wirkung gezielter zu gestalten, schmälern sie dein Ranking auf diese Hashtags sobald du zu viele reinpackst.