Beiträge von Sev

    da kann ich wahrlich nicht nachvollziehen wie sowas erfolg haben kann.

    das glaube ich aufs Wort!


    Wie schon so oft:


    Hand Of Blood > Doom3
    Unterhaltung > Doom 3
    Zugänglichkeit > Doom 3
    Meine Mutter > Doom 3


    Und genau deswegen sagt ich dir schon in X Threads, dass du das Wesentliche von YT nicht verstanden hast. Es geht weder um fucking Doom3, noch irgendwelche Spiele die in früher oder später sowieso ihre Hypes verlieren (evtl Doom auch, müsste ich nur kurz 3 Jahre überlegen). Die Games sind in dem Fall nur höchstens Katapulte. An der Stelle kann ich mich nur immer und immer wieder wiederholen: Marktverständnis und Menschenkenntnis und du kannst auf YT gut wachsen.


    Das muss nicht jeder wollen oder mitmachen, ganz und gar nicht, etwas cool zu finden, einfach sein Hobby auszuleben und vorallem Spaß an einer ganz bestimmten Sache zu haben ist ne coole Sache, aber mit dem Anspruch und Unverständnis heranzugehen, dass das die Masse rein gar nicht (mehr) so sieht ist halt super weltfremd irgendwie.

    Zu deinen anderen Sätzen brauche ich nicht allzuviel hinzufügen, kann man bedenkenlos unterschreiben, aber hier würde ich gerne einschreiten. Ich wäre vorsichtig mit dieser Aussage, weil es irgendwo auch nur die "halbe Wahrheit" ist. Ich weiß genauso aus Erfahrung, dass über die Suche tatsächlich weit weniger kommt, als von den Meisten vermutet. Jedoch bedeutet eine hohe Platzierung (bestenfalls natürlich Seite 1 Platz 1) meist auch gleichbedeutend eine höhere Wahrscheinlichkeit als Empfehlung angezeigt zu werden oder auf der Startseite zu erscheinen.


    Dein Satz hier ist also zwar stückweit richtig, allerdings könnte man dies auch falsch deuten und zwar, dass SEO totaler Bullshit sei und nicht nötig. Das wäre aber die falsche Schlussfolgerung. Denn meines Erachtens ist SEO, trotz geringerer Suchabfragen, immer noch zu 50% die Stütze des Erfolgs. Gutes SEO bedeutet also nicht nur gut in den Suchergebnissen gelistet zu sein, sondern auch eine höhere Wahrscheinlichkeit zu erhalten, in die Empfehlungen zu kommen, auf der Startseite oder eben in der regulären Google-Suche aufzutauchen (die ich immer unterschätzt habe, aber da kommt - zumindest bei mir - verhältnismäßig viel rüber)


    Ich hab auch nirgendwo bestritten das SEO nicht wichtig wäre. SEO ist Key :) Ein sehr wichtiges Tool.
    Und natürlich ist für die Vorschläge ausschlaggebend eben weil YouTube dann versteht, was dein Video ist und beinhaltet und es entsprechend zielgerichtet einordnen kann.
    Und genau aus diesem Grund ist es (und das war mein Punkt) nicht ausschlaggebend eine Wachstumsblockade auf die hintere Platzierung in den Suchergebnissen zu schieben ;-)
    Ich hab das natürlich salopp geschrieben. Das stimmt.

    Selber nur kleinen Kanal aber maul aufreißen. Klasse.


    Er hat aber den Anspruch nicht und meckert nicht ständig auf den Algorithmus/die Suche ohne bei sich selber anzufangen.


    @Sev ja aber im grunde läuft es doch alles zu dem cut commentary hinaus was ihr sagtet. da hilft auch das tollste thumb und titel nur marginal. Nur ich mag cut commentary nunmal nich. Zudem wo LPs noch gehyped waren und die suche anders war, lief es ja auch sehr viel besser.


    Ich weiß nicht wo du das reinlesen willst. Aber du begreifst einfach auch nach unzähligen Threads nicht, dass DU und nur DU ALLEIN derjenige bist, der sich wachstumstechnisch so krass Steine in den Weg legt, die du einfach nicht mit persönlichem Geschmack wegignorieren kannst.
    Es geht nicht darum ob du Videos schneidest oder nicht.
    Die Aussage funktioniert auch weitergehend: Das tollste Thumbnail nützt nix, wenn die Leute die Videos kacke finden.
    Die tollste Schneidarbeit nützt nix, wenn man langweilig ist wie ein Bündel Heu.
    Früher hattest du auch nicht so viel Konkurrenz, war Gaming weniger repräsentiert, gab es nicht so viele die den Markt prägen usw usf. Tausende Gründe wodurch ein Channel da gut wachsen kann. Das Internet ist dynamisch, der Markt wird größer und verändert sich.


    Mach Content den du so aufziehst, dass er immersiv ist, das du mit MENSCHEN sprichst, anstatt mit einem Mikro, dass du die Community auch als Community behandelst und sie als Teil von etwas begreifen lässt, einbindest, ihre Wünsche verfolgst, versuchst mit der Ausnutzung von Suchwerten und Marktanalyse deine Bekanntheit zu erweitern usw.
    Das sind alles Dinge, die man auf menschlicher Ebene verstehen kann ohne PewDiePie-Style-Videos zu machen.


    Warum bei mir Hello Neighbour so gut lief? (auch für @Gamero) (setz da Spiel XYZ ein) -> Ich hab die Leute eingebunden: Das ganze Format besteht aus Challenges, Ideen, Einblendungen von Kommentaren, Erwähnungen usw. von meiner Community. Und die Leute lieben das, weil dann keiner nur in eine Richtung kommuniziert, sondern du einfach auch persönlicherer Ebene Inhalte produzierst. Das Spiel bietet halt auch genug Freiheit, Secrets und Möglichkeiten um bei den Kids gut anzukommen. Das Yandere-Simulator-Prinzip: Regelmäßige Updates, Freiheit, viel Random-Quatsch und leicht creepy.
    Und genau DIESE Games sind es, die sich für YouTube gut eignen.


    Es ist eigentlich alles nicht so kompliziert. Und das steht hier an allen Ecken und Enden. Und natürlich bedeutet das viel Arbeit und zu Beginn auch vermutlich jahrelange Arbeit Ohne Wachstum. So ist das nunmal. Man muss einfach die Schwelle schaffen. Und die ist mindestens drin.



    Habe mir letztens Sev's 1. Folge von Hello Neighbour gegeben, um zu wissen, warum das Game so krass gehyped wird und die Folge ist weitestgehend ohne Cut's ausgekommen und war dennoch sehr interessant und kurzweilig anzuschauen.


    Lieben Dank :) Aber die erste Folge ist nicht sehr exemplarisch.
    Man muss sagen, dass die Folge unabhängig vom Hype entstanden war, der bei mir erst mit der Alpha 1 anfing. Dort war ich der Erste und nachdem ich bemerkte wie krass mein Kanal damit hochschießt, hab ich mich voll ausgelebt. Mit Witz, Sketchen, Intros und eben auch cut und dem "Abfangen" der neuen Leute. Trotzdem blieb das Game dabei zentral. Ich habe wesentlich mehr Dislikes von Leuten die damit nix anfangen können, aber eben auch 25.000 neue Abos dazubekommen. In dem Fall hab ich mich dann einfach getraut zu zeigen, was mein Stil sein soll. Aber das ist ein persönliches Ding.


    International sind einige Channels so abgegangen mit Hello Neighbour. Die haben jetzt teilweise 120.000 Abos von ganz unten und die machen uncut, standard LPs wenn man das so pauschalisieren kann. Aber das ist ein Game von Hunderten die noch kommen werden. Mit einem Funken Verständnis für den Markt, Ambition und Mut braucht man keinen Schnitt setzen um die Hypes zu seinem Vorteil nutzen zu können. Das ist was ich aus Erfahrung sagen kann.


    Der eigene Stil ist dann dein Alleinstellungsmerkmal der sich aber auch sehr positiv auswirken kann.


    Aber eben halt bei weitem schwieriger als früher. Mein Kanal lief damals viel besser und damals war ich noch Anfänger und trotzdem kamen teils 4-stellige views rein. Macht aber auchn Unterschied ob man oben in der Suche steht oder auf Seite xxx auf einmal.


    Die Suche ist vollkommen Latte. Ich war bei Hello Neighbour dann immer auf Seite 1 Platz 1 bei neuen Videos und darüber ist laut Analytics kaum einer reingekommen.



    Die schreiben das denen mein Kanal ein "bisschen" zu klein dafür sei.
    Diese Gamesplanet Typen sind einfach nicht ganz richtig im Kopf !!!


    "Mama, die sind doof, weil die mir nix kostenlos geben obwohl ich nix zurückgeben kann"
    Smartplay. Was hätten die denn auch davon, dich zu "sponsoren"? Ich merke bei vielen deiner Beiträge, dass die manchmal hart am Realismus vorbeischießen. Nimms bitte nicht persönlich.

    die sind aber beschissen, da bleibe ich lieber klein, dafür klassische LPs
    Cut Commentaries würden mir kein Spaß machen, und kein Spaß ist ja auch keine Lösung. Wenn dann sollte ja schon beides gegeben sein^^


    Ob du jetzt schneidest oder nicht gehört auch zu den unwesentlicheren Sachen, zumindest bei Gaming Content. Das wäre höchstens Feinschliff für etwas, was sowieso vorhanden sein müsste.
    Das willst du aber auch nach 100 Wiederholungen immer noch nicht begriffen haben, Demon. So nach paar Anläufen über Monate kommt einem das so langsam wie Zeitverschwendung vor. Sorry

    AHH! 1152p und VP9?

    Psst. dont tell them ;)


    Ich korrigiere, man muss etwas tiefer graben und die ganze Soße mit einer kleinen aber doch sehr einleuchtenden Priese Medienkompetenz, Menschenkenntnis und der Fähigkeit würzen, das Wesentliche vom Unwesentlichen zu trennen :)

    Das interessante ist ja:
    Obwohl gerade der Let's Play-Bereich überfüllt ist wie kein anderer, obwohl gefühlt jeder 4. Zuschauer selbst auch Creator ist, gibt es anscheinend immer immer mehr Creator, die richtig fette Meilensteine erreichen.
    An der MÖGLICHKEIT mangelt es also wirklich nicht.


    @HeyStan wäre hier im Forum ein Paradebeispiel, wie man plötzlich mega durchstarten kann (Glückwunsch zu den 100.000). Es ist halt nur nicht gerade der Normalfall und gerade als ganz frischer wirds vermutlich nicht leichter überhaupt den Stein ins rollen zu bringen.

    Und das wirklich Interessante ist:


    Die Strategien um diese Ziele zu erreichen, stehen alle hier im Forum.
    Schon seit Jahren.


    :)

    Also das ist halt so undifferenziert und polarisiert, dass ich eigentlich null Bock drauf habe, aber gut:



    Man kann auch in ein Planetarium gehen, ohne das man sich für den Weltraum interessiert


    Jo, und wenn du dich aber stets über Planetarien beschwerst, möchte man dann nachvollziehbarer Weise mit den Augen rollen.





    Ja natürlich, so ist es. Ich bin aber nicht über Konsum gesteuert, das für mich Abos oder so etwas wichtig wären.

    Und alle Anderen außer dir betreiben eine verächtliche Präsenz im Internet?
    Du machst dich aus freier Entscheidung selber zu einem Teil davon, also verstehe ich nicht vom welchem Standpunkt aus du argumentierst. Du kannst weder für die Gründe, noch die Werte, noch die Umstände Anderer sprechen.


    Und was das ganze per se mit Konsumgesteuertheit zu tun hat, verstehe ich ebenfalls nicht. Um mal von mir zu sprechen: YouTube ist zum großen Teil mein Job, ich lebe teilweise davon. In einer Welt aus Wert, Gegenwert und Handel. Natürlich ist mir eine Basis wichtig, wenn sie schon allein rein technisch mein Leben Und Überleben zuträglich sind.


    Es ist übrigens nur bedingt ein Online Austausch, das ist ja das Problem, alles wird auf das und nichts anderes mehr reduziert. Ich denke aber um das zu verstehen muss man in der früheren Zeit aufgewachsen sein.

    Also versteh mich nicht falsch, ich kann mir schon vorstellen was du meinst und sicher ist das Internet kritisierbar, aber du machst es dir halt echt zu einfach. In absoluten Formulierungen zu sprechen macht den Ansatz sogar noch diskutabler.
    Also ich habe sehr viel auch sehr persönlichen Austausch eben durch YouTube. Meine Welt ist bereichert von Leuten, die ich ohne Online-Aktivität nie kennengelernt habe und guess what: Mit Freunden läuft es genauso gut wie vorher, wie es eben andere Lebensumstände zulassen.
    Werte werden manifest, wenn man sie lebt. Dann bring diese doch in deine Online/Offline-Aktivität ein. Du siehst ja, dass das ein Kommunikationsmedium ist. Der Mensch funktioniert sozial. Wenn die Leute in früheren Jahrzehnten schon diese Möglichkeit gehabt hätten, hätten sie die auch genutzt. Da bin ich mir aber sowas von sicher.

    Uploadfrequenz ist im Gaming am Wichtigsten.


    Ich kenne einige Kanäle (teils persönlich) die ihre Videos sehr gut und on-point bearbeiten. Die generieren auch gut Aufrufe. Das Ding ist: Die bleiben irgendwann stehen, weil die das Potenzial schon im Konzept verschenken schnell auf neue Games / Updates / Changes zu reagieren. Schnelligkeit ist ebenfalls einer der wichtigsten Punkte. Solange man YT nicht Vollzeit macht sind daily Montagen kaum möglich und selbst dann ist das unheimlich viel Aufwand.


    Was ich nicht so ganz rauslesen kann ist deine Zielsetzung: geht es dir um den Wachstum des Channels? Wenn nicht dann würde die Antwort immer lauten: Lass es laufen wie du Bock hast.


    Ich weiß nicht genau wie der Suchwert bei LoL aussieht, aber ich könnte mir vorstellen:


    Fahre eine Hauptlinie, die sich leichter produzieren lässt und was deine Zuschauerschaft bei der Stange hält. YT ist sehr schnelllebig, wenn du nur einmal in 4Wochen ein Video hochlädst haben die dich schnell vergessen.


    Weniger editierte Gameplays wären dir zwar unlieb, aber eine Zwischenlösung. Schnellere Produktion, mehr Content, mehr Wachstumspotenzial und du musst den Unterhaltungswert nicht so stark einbüßen.


    Darüberhinaus könntest du dein Wissen nutzen um vielleicht eine Art Tutorialreihe zu starten die eher ausschließlich auf Wissensvermittlung ausgelegt ist, kurz präzise auf den Punkt.
    Sowas lässt sich einfacher und schneller produzieren und das kriegst du auch wöchentlich hin. Dann vielleicht 2-3 mal in der Woche ein Gameplay wo du diese Sachen dann zu dem Tutorial verknüpfen könntest beispielsweise um deinen Content zu cross-promoten und einmal monatlich ein Best-Of aka stark aufwendige Montage. Wie du dir das zeitlich einteilst, musst du selber sehen.


    FaceCam ist immer nice, weil sich die Leute an dich binden können. Den Umgang damit lernt man mit der Zeit. Ich hab immer lieber ein Gesicht. Es gibt YouTuber/Streamer wie beispielsweise Admiral Bahroo die stark ihre Persönlichkeit auch ohne Cam zeigen können, aber... das gibt es extrem selten meiner Erfahrung nach. wenn du dich zu 90% aber aufs Game fixieren willst, muss das nicht unbedingt sein. Menschen sind aber längerfristig interessanter als Games.



    Meine Punkte zusammengefasst:
    Frequenz und Schnelligkeit ist am Wichtigsten bei Gaming-Content.
    Überlege dir ein weniger aufwendigen Hauptcontent.
    FaceCam wenn du Bock hast.


    -> findet dass Online-Austausch vernichtenswert ist
    -> macht Letsplays auf YouTube und treibt sich in Onlineforen rum.


    Okay.


    nettes Gedicht.

    Lustig ists trotzdem, dass eine kleine Zahl schlechter wahrgenommen wird als gar keine Zahl. Da drei Tage noch nicht sehr aussagekräftig sind lass ichs noch etwas so und mach vielleicht auch wieder den Gegenvergleich wenn ich die Zahl einschalte. Könnte ganz interessant werden xD

    gehts um die letzten 3 Tage?
    An Wochenenden ist die Klickzahl und damit das durchschnittliche Wachstum generell merklich höher wenn nicht gar verdoppelt. Mit Verbesserung des SEO wirst du mehr klicks über die Videovorschläge bekommen haben und da sehen die Leute ja die Abozahl nicht.
    Bei kleinen Kanälen ist das eigentlich die fast immer die Hauptzustromquelle. Was sagen denn die Analytics?


    Ich bezweifel eigentlich dass die Ausblendung der Abozahlen da groß reingespielt hat.

    man kann den Zuschauern es durchaus schon zutrauen, nach dem Folgentitel (der Lust auf das Video haben soll) auch noch den Spieltitel zu lesen... wenn sie es nicht tun, wirds denen egal sein... So...
    Ich verzichte mittlerweile vollkommen auf Partnummern in Thumbs und hab so (wenn ich mal Mehrfolgenprojekte mache) relativ gleichbleibende Klicks statt stetig abnehmende, weil die Leute sich nicht durch Folgennummern abschrecken lassen, quereinsteigen und dann das Projekt nachholen.
    Spieltitel bleiben meistens bei mir auch im Thumb raus. Nimmt unnötig Platz weg, steht im Titel und Leute die sich für ein Spiel interessieren, wissen, worum es sich handelt.


    Bringt einem aber herzlich wenig, wenn das Ranking des Videos Mist ist. Daher sollte man meines Wissens nach wichtige Keywords, zu denen auch der Spieltitel gehört, eher weiter vorne anbringen.


    Dann müssen aber auch die Spiele entsprechend ausgewählt sein. Wenn ich ein Skyrim oder Witcher oder Fallout Video veröffentliche, ist es eigentlich ziemlich egal wo der Spieltitel steht, es wird keinen Unterschied machen, zu viel Konkurrenz.


    Sinn des ganzen ist ja gerade das Video klickbarer/individueller-auf-ersten-Blick zu machen und damit das Ranking für die Keywords zu verbessern. So rum wird ein Schuh draus. Du unterwertest ja nicht deine Videos solange bis du evtl. zufällig mal Reichweite aufgebaut hast und gestaltest es dann individueller.... ;-)



    erst den Clickbait-Titel zu lesen der in 99% der Fälle eh nichts mit dem Video zutun hat...


    warum glauben die Leute immer völlig an den Haaren herbeigezogene prozentuale Angaben machen eine Aussage gehaltvoller?

    Ich weiß halt wie der Kanal vorher lief


    waren nicht letztens auch ein paar große YouTuber ziemlich empört, dass ihre Sims 4 Lets Plays, die sie seit Äonen produzieren irgendwie nicht mehr so richtig das Gelbe vom Ei bei der Zuschauermasse zu sein scheinen?
    Woran könnte das wohl liegen?
    Rechnen wir einfach mal zurück was Watchtime überhaupt produziert: Interesse am Content. Full-Stop.

    Wer immer noch sein magelndes Wachstum auf den Einfluss an Bearbeitungsklicks oder Kommentarantworten zurückführt, sollte sich mal langsam eingestehen, dass wenn ein Klick angeblich so viel Wert hat, die Probleme ganz woanders liegen als am Algorithmus.


    Und zwar am eigenen Content:
    Wenn dieser es nicht schafft mindestens (ganz großzügig geschätzt) 100-200 Klicks zusammenzutragen und die Leute mittelmäßig bei der Stange zu halten, sodass die Bearbeitungsklicks einfach obsolet werden, dann ist das verdammt nochmal nicht die Schuld von YT, sondern vom Creator.


    Teilweise habe ich unter Videos ganze Dialoge von 50 Antworten verschiedener Personen aufeinander, teilweise gehen meine Videos mit 5 Bearbeitungsklicks online, guess what? Die sammeln trotzdem tausende Aufrufe. Und das ist nicht nur jetzt so, sondern war auch damals der Fall.


    Die Verantwortung immer außen zu suchen ist nur der leichte und bequeme Weg. Manche werden noch in Jahren die Schuld auf die Watchtimesortierung legen, weil sie scheinbar nicht begreifen wollen, was das Wesentliche ist.

    in der Tat benutzen viele YouTuber diesen Song.
    Ich könnte mir vorstellen, dass der Urheber das erlaubt. Schreib doch einfach eine Mail an den Pressekontakt und schau, was sie dir antworten. Ist in 5min erledigt.
    Wenn ich nicht auf Anhieb eine Klausel finde, in der die Creative Commons - Nutzung erlaubt ist (schreiben einige Indiekünstler auf ihre sites, dann würd ich nachfragen)

    Also ich persönlich nutze und sehe erfahrungsgemäß Gameplays ohne Kommentar eher als Hilfestellung.
    Es gibt sicher Leute, die sich sowas komplett und gern anschauen, wenn sie sich mega für ein Spiel interessieren, aber ich würd mir da jetzt auch aufgrund der internationalen Auslegung nicht sonderlich viel Reichweite erwarten.


    Was du machen könntest oder was wichtig wäre, wären sicherlich aktuelle/beliebte Spiele spielen, evtl auch nicht komplett, sondern nur bestimmte Aspekte zeigen, 5min: "How To Fly" "How to XY", "Glitch XYZ" das wäre unique content mit Suchwert und kommt dem Hilfestellungsaspekt nach :) da könnte ich mir vorstellen, das selbst bei no-commentary reichlich Leute einschalten.


    Ansonsten halt full Playthroughs mit allen secrets/achievements/etc. Einfach nur das Game normal zu spielen und das laufen zu lassen bringt nicht so viel Mehrwert. Da spielen die Leute sicherlich lieber selber.

    Die Diskussion, das der Algorithmus stinkt und in YT nur der bedeutungsentschwängerte Content oben ist, wird fast immer von Leuten losgetreten oder weitergetragen, die ja YT nur aus Spaß an der Freude machen und sich nicht groß um diese Stats scheren wollen. Ist irgendwie ironisch wa?



    Versuch einfach gar nicht erst solche Menschen zu verstehen. Es gibt nunmal dumme, anspruchslose Menschen auf dieser Welt. Und das nicht zu wenige. Aber genau solche Leute wollen wir doch nicht bei unseren Videos dabeihaben, oder? Schließlich können wir diese Leute nicht mehr auf die gute Seite YouTubes bekehren. Sie sind dumm und werden dumm bleiben. Die einen, die Mehrheit, will nur stumpfsinnige Unterhaltung. Nicht nachdenken und sich dem vollkommen hingeben. Das sind auch meistens die, die anspruchslose Spiele zocken, ohne große Story, ohne Tiefgang, ohne alles. Einfach nur stumpf virtuelle Menschen abknallen, Ende. Die anderen, die Minderheit, möchten ein Spiel erleben, wissen, worum es geht. Die Charakter leben und lieben lernen. Sich in einer Welt verfangen, die so wunderschön malerisch, wie auch einzigartig zu sein scheint. Tiefgang im Gameplay, um zum Schluss ein Gefühl der Freude zu empfinden, wenn das Spiel vorbei ist. Solche Leute wollen wir als Zuschauer haben. Die wissen, dass Spiele Kunst sind und unsere Arbeit zu schätzen wissen. Mit denen wir lachen und weinen zugleich können. Uns unterstützen und uns niveauvoll kritisieren. Die bei uns sind und wir bei denen. Eine Community, fern ab der "gesellschaftlichen Norm". Doch diese Leute müssen wir erstmal finden.
    Scheiß auf die dummen Menschen. Für diese wollen wir keine Videos produzieren...


    (Dramatischer DeLight Ende)


    schönes Gedicht. Zeigt mir aber leider wie sehr sich diese Selbstwahrnehmung und die Realität doch unterscheiden.
    Also versteh mich nicht falsch, der Anspruch ist sicher toll, was ich bei 99% der Lets Player sehe, sind aber Dudes, die sich einfach beim Spielen aufnehmen, nicht mehr, nicht weniger. Und das ist auch nicht schlimm (nur das mir das nicht wieder falsch ausgelegt wird) Aber meiner Erfahrung nach sind Zuschauer da viel schneller im Urteilen... Man muss die Leute zunächst an sich und das was man tut binden um diese Wirkungen zu erzielen. So funktionieren menschliche Wesen einfach mal. Das wird viel zu oft völlig ignoriert oder als Selbstverständlich angesehen.


    Also behauptet zu haben, dass alle YouTube Zuschauer dumm sind habe ich jetzt nicht. Es gibt dumme Zuschauer, aber ich glaube, das bestreitet auch niemand. Und mein Content ist definitiv nicht der Beste und wesentlich ausbaufähig


    Ach komm, von oben runter zu artikulieren, was die "gute Seite" von YouTube ist und diejenigen, die schnelle Unterhaltung wollen in die Ecke "dumm und anspruchslos" zu schieben, verleiht deiner Aussage jetzt nicht gerade ne Differenziertheit. "Natürlich sind nicht alle dumm!" Wolltest du sicher auch nicht behaupten und doch war genau das der Mechanismus deiner Aussage. Erzähl mir mal von dem mehrwertigen Tiefgang, den unzähligen Emotionen, und alles was ein "Lets Play" zu so viel interaktiver Kunst macht... Und ich erzähl dir von genau den gleichen Erlebnissen, die ich mit einem Teil meiner Zuschauer teile, auch nach Jahren, nur dass ich eben Games als Entertaining-Plattform nutze und den Mehrwert, den ich da potenziell reinbringe nicht hinter einem Videospiel zurückstelle. Wer das wirklich ungefiltert erleben will, spielt am Besten selber, dass verstehen die Leute auch ziemlich gut.


    Das blöde ist halt, das die Sufu gerne die Perlen versteckt. Was auch als Zuschauer blöd ist


    Was für dich Perlen sind, ist evtl. für einen großen Teil der Zuschauer einfach langweilig/nicht zugänglich/1von1000Gründen. Was Leute sehen wollen kommt früher oder später hoch, geht vielleicht nicht mega ab, weil das ja auch von der Konkurrenz abhängig ist, but still.
    Flaschor hat sicher genau die Zuschauer, die er anspricht und ansprechen will. Wenn das aber nur (als Beispiel) eine Hand voll ist, und das restliche 2 Duzend lieber sonst wen schaut, dann kann man schimpfen und sich wundern wie man will.


    Wenn Mega erfolg haben will bei Youtube hilft es nix anderes als als glück zu haben oder man kennt jemanden bekannten oder wie hier auch schon erwähnt wurde man nimmt Geld in die Hand.

    oder... du verstehst den Markt und lernst strategisch wie und wann du welche Videos produzierst :)



    Ladescreens sind voll interessant.
    Ich warte auf einen Kanal der nur Best Ofs von Ladescreens macht.

    Ich finde wenn mehrere Ladescreens drin sind, sollte man es aber nicht mehr "Lets Play" nennen.
    Lasst uns das mal bitte diskutieren.

    das ergibt für mich echt kein sinn. da wunder ich mich über die menschheit.

    Möglichkeit 1 beschränkt sich, seinen Kommentar und den allgemeinen Inhalt auf das Game und schränkt seine Zielgruppe damit bewusst und radikal ein.
    Möglichkeit 2 ist freier vom Spiel und eher auf seinen Wert als Unterhalter fixiert, folgt seinem roten Faden und macht sich damit zugänglicher für eine höhere Bandbreite an Menschen.


    Keine Ahnung an welcher Stelle das keinen Sinn ergibt... das ist so 1×1 wie Medien funktionieren..

    Am Content. Genau es liegt natürlich am Content der scheiße ist. Ja und Flaschor welcher Spitzen LPs macht, ist natürlich auch scheiße, weil er nicht cuttet.

    du hörst mir nicht zu.


    Ne da ist dann son schrottiges Doom 3 LP von HandOfBlood höher. also komm mir nich mit der content ist scheiße. Der von Flaschor ist alles andere als scheiße.

    aber ja. Das Thema hatten wir schon Xmal, das dein Begriff von "Scheiße" oder "Schrottig" sich einfach nicht zwangsläufig mit dem deckt, was die Zuschauer sehen wollen hat nix mit sibjektivem Geschmack oder Bewertungen zu tun.
    Ist egal wie sehr Flaschor auf das Game eingeht und was er liefert, seine Zuschauer wissen das zu schätzen, wenn aber 1000mal so viele Leute einen ironischen HoB sehen wollen hat das nix damit zu tun ob er Schnitte setzt oder nicht, sondern weil er vorher wusste wie er sich vermarktet und was eben gut ankommt während die meisten an Dingen kleben die für das Gro der Leute mehr als zweitrangig sind.



    Und wenn man ne Grundlage hat, brauch man sich auch nich wundern, wenn man auch mit Uncut weiter kommt. Dann wirst ja schon bereits höher geranked.

    du brauchst nicht so zu tun als würde mir das alles geschenkt werden.
    Diese Größenordnung ist ein Furz für YT. YT rankt zudem instant down wenn ein Video als nicht so relevant einestuft wird. Dafür, sowie für die Bindung der Zuschauer und überhaupt den Aufbau einer Grundlage bist du ganz allein verantwortlich. Auch ich habe mit standartLPs ohne Cam und Schnulli angefangen. Abschätzen zu können wie und womit man Leute anzieht hat mit Cuts viel weniger zu tun als du dir immer einreden willst und vermutlich auch noch weiter tun wirst.

    2011 war es mit Lets Plays zumindest erheblich einfacher. Dank Watchtime Sortierung haste als jemand mit Uncut LPs nicht viel zu melden und wir haben nun Youtuber die keinen Satz ohne 3 Cuts schaffen.

    in 2011 warst du mit Gameplayvideos auch noch der Shit... das ist eine völlig andere Ausgangslage.
    Ich habe mich mit nahezu uncutvideos von ca. 6-7K auf 13k hochgearbeitet. Dein Argument zieht also nicht.
    Statt aber einen Stillstand immer wieder mit etwas zu rechtfertigen was nur in zweiter oder dritter Instanz wirklich wichtig ist, könntest du auch über deinen eigenen Content reflektieren...



    Man kann auch in einem Video mit 100cuts langweiliger als ein Heuballen sein und nicht geschaut werden.


    Entschuldigung, aber ich dachte darin liegt die Kunst des entertainments, auch langweilige Phasen dem Zuschauer schmackhaft zu machen.


    Wer das nicht schafft, darf sich mMn nicht als Entertainer bezeichnen.


    Mal runtergerechnet von den Leuten die ein stinknormales LP überhaupt wirklich allgemeinzugänglich unterhaltsam gestalten können, geht die Tendenz zu den Leuten die dir nice Wortwitze auch in Ladescreens um die Ohren ballern können wirklich gen Null. Wenn du das drauf hast, brauchst du keine Cuts mehr. Ist also kein Argument dagegen. Zumal Cuts noch weit wichtigere Dinge bewirken können als nur lahme Stellen rauszuschneiden.


    Wenn man nicht in der Lage ist seine Zuschauer am Ball zu halten ohne immer zu cutten sollte man lieber mit dem LetsPlayen aufhören. Abseits davon dürfte ein zu stark geschnittenes Video auch gar kein LetsPlay mehr sein, sondern eher eine Gameplay-Montage mit Kommentar.

    es gibt in diesem Zusammenhang fast nix was irrelevanter ist als die Titulierung mit "Lets Play" oder sonstigen tausenden Kunstbegriffen.
    Zumal man hier wieder anbringen kann, das Cuts für weit mehr und bessere Wirkungen hinhalten können als nur sich überflüssiger Stellen zu entledigen ;)



    An der Stelle kann man z.b. wieder auf Sev verweisen ( bezüglich der Together sachen )
    Er werkelt ein wenig mit Corrupted zusammen, das haut bei ihm richtig fett Reichweite rein.


    Eher semi würd ich sagen.
    Togethers bringen nicht so viel wie man vermuten würde. Eher noch langfristige Sachen sodass die Leite sich mit dem Partner verbinden können.


    Die Reichweite momentan kommt von einem Hype um ein Indiegame was ich zurzeit grinde (und von der Tatsache Steam im richtigen Moment gecheckt zu haben) :)