Beiträge von Sev

    aber Indie Horror ist in Deutschland unterrepräsentiert? Echt?
    Das mag natürlich auch immer an der eigenen Filterblase liegen, aber mir kommt es immer so vor, als würde wirklich jedes noch so unbekannte Indiehorrorgame in Deutschland hoch- und runter gezeigt werden.


    Es gibt mehr als noch vor 1-2 Jahren. Aber es gibt nur eine Handvoll Channels, die sich drauf spezialisieren, und die sind zum großen Teil nicht sehr groß. Du hast also meiner Beobachtung nach weder die Akkumulation großer YouTuber, noch die breite Masse in denen du als kleiner Tuber einfach untergehst.
    Pandorya macht ja auch Indie Horror. Aber eben auch nur bestimtme Titel, daneben gibt es aber noch einen Markt, der für kleine YTber einer vergleichsweise hohen Nachfrage gleich kommt.


    Bei einigen Spielen, wie auch diesem, liegt es vermutlich auch daran, dass immer die Frage ist, ob und wie man in die Alphas/Betas/Whatever kommt. Denn nur dann kann man solche Spiele logischerweise auch präsentieren.


    eigentlich wollte ich von diesem Punkt absehen, da das ja in dem Fall wirklich was Besonderes ist. Aber hier trift der Punkt der Marktbeobachtung ja gut. DannyJesden hatte dazu ein Video gemacht und das hat den Bekanntheitsgrad und die Nachfrage in Deutschland überhaupt erst so richtig abgekurbelt.


    Heißt jetzt auch nicht, dass die Leute meine genannten Beispiele spielen sollten. Die Zeit dieser Games ist vorbei, aber sie sind Sinnbild für eine große Nachfrage, die abseits dessen existiert, was die Großen bieten.
    Natürlich muss man sich beim Streben nach Konkurrenzlosigkeit damit abfinden, dass der Bekanntsheitsgrad -> Klicks weniger sind, aber alles ist eine Entwicklung. Mit einer gewissen Grundreichweite hat man dann teilweise selber Einfluss auf die Beliebtheit bestimmter Sachen.



    Aber dafür hat es halt auch einen Grund, warum es unbekannt ist. Kennt halt kein Schwein. Nennenswerte Aufrufe erzielst du damit nicht, weil gesucht wird es damit natürlich auch nicht, weil viele nicht einmal wissen, dass es dieses Spiel gibt.


    Es ist halt nicht nur Schwarz-Weiß, das ist der Punkt.
    Bei Case: Animatronics war klar, dass es einen gewissen Suchwert hat, weil es sich an den Hype von FNAF klammert und das immer gute Baits abgibt. "Welcome To The Game": Da war ich der Erste in Deutschland, weil ich gedacht hab "hmm, ein HorrorGame über das Deep Web gibt sicher einen guten Bait" und es hat funktioniert. 4 Videos, 65.000 Aufrufe. Man muss die Dinge halt immer im Kontext sehen. Wenn es natürlich um RPG-Game XYZ geht, was keine Verbindung zu irgendwas baut, dann hast du sicher recht. Aber sollte eigentlich klar sein.
    Was ich meine ist, dass es genug abseits von TrippleA und größeren Indie Projekten gibt, die einen kleinen Kanal gut wachsen lassen können.

    Die Rechnung ist ganz einfach:


    Ist dir Reichweite egal, spiel was du worauf du auch immer Lust hast.


    Willst du Reichweite, musst bei TrippleA und bekannteren Indietiteln mit starker Konkurrenz seitens großer YouTuber rechnen.


    Es gibt aber gerade im Indie Bereich Märkte, die in Deutschland unterrepräsentiert sind: Random Games und Indie Horror.
    Die haben einen Markt mit gewissem Suchwert bei dem du kaum Konkurrenz (außer von mir unter Anderem, aber halt vergleichsweise low) ausgesetzt bist.


    Mit "Welcome To The Game" hatte ich einen Push, Case Animatronics, Totally Accurate Battle Simulator usw. sind gute Beispiele für gute Hypetitel die scheinbar stark gesucht werden und kaum gespielt werden.
    Tipp: Beobachte den Markt, schau dir an was Markiplier spielt und andere amerikanische Tuber. Diese Games erhalten dann meist auch einen Suchwert in Deutschland. Allgemein ist das ein Gefühl, wenn du da etwas drin steckst, kannst du ganz okay abschätzen was gut ankommen wird. Ist Erfahrungssache.

    VERPÖNT IST GROSS ZU SCHREIBEN... DA IST MIR VÖLLIG LATTE WAS FÜR GRÜNDE DIE LEUTE FINDEN UM ES IM VIDEOTITEL ZU BENUTZEN, >>ES GEHÖRT SICH EINFACH NICHT, PUNKT<<

    Zum Glück muss niemand Mitglied in diesem "das-gehört-sich-nicht"-Club sein und hat die freie Wahl Raging und Titulierung eines Videos voneinander optisch und semantisch zu unterscheiden :)


    sorry für die Polemik, aber das ist halt ein recht schwaches Argument



    Gronkh macht es unter dem "Vorwand" von Satire... jedoch ist es keine Satire wenn man sie selben Methoden einerseits verteufelt, andererseits aber ständig selber nutzt (und ja, man gucke nur mal "Fernbus Simulator" und "Dead By Daylight" an, da gibts KEINE Folge ohne Clickbait-Thumb und passendem Titel, DAS ist für mich KEINE Satire mehr!)


    da stimm ich sehr mit dir überein. Die Leute lassen sich hierbei moralisch ganz schön verarschen.

    Schon klar, aber gibt schlimmeres. Z.b. was in den Titel schreiben was "Viel zu Übertrieben dargestellt wird" oder im Video 1 Sekunde davon handelt. Da finde ich das es ehr auf "Bait" passt


    hat nix mit schlimm zu tun ;-)
    große Gesichter im Thumb sind auch Baiting, nur eben nicht anstößig sondern mit simpelster Psychologie. Und Übertreibungen gehören dazu. Wer die Wahl zwischen "Ein durchschnittlicher Vergnügungspark" und "Der aufregendste Vergnügungspark" wird wohl kaum die erste Variante nehmen.


    Das Problem ist, dass viele einfach einen völlig falschen Begriff vom Clickbait haben und immer und immer rote Kreise usw Katja K. als Paradebeispiel für die Verteufelung anführen. Das aber ein Gronkh genauso clickbaited sehen viele nicht. Er machts halt zugeschnitten auf seinen Content subtiler. Der Effekt ist ähnlich.

    Ich fand die aufgenommene Audio Datei mit meine Kommentare und so wirklich langweilig. Wenn ich andere sehe, wie die da aufgehen im Spiel.


    So eine gewisse Kompetenz für die Rolle muss man sich ja auch erstmal aneignen. Fängt ja eigentlich keiner an und ist gleich der Super-Entertainer ;-)

    Ich muss doch hinter dem stehen was ich veröffentliche!


    Und... das hat mit Clickbait jetzt genau was zu tun?


    Ich verkaufe doch nicht meine Seele an Google nur damit man meine Videos anschaut

    Wie verkauft man durch Clickbait, der ja auf (potenzielle) Zuschauer wirken soll, seine Seele (wow..) an Google?
    Egal wie das drehe, diese Aussagen wirken einfach zusammenhangslos :/



    erfolgreichen aber übertrieben schauspielenden YouTuber

    Schauspielen hat damit auch rein gar nix zu tun, zumal ich nie verstanden hab warum das auf YT immer so furchtbar sein soll^^


    Entweder die Leute tun es weil sie interessiert sind und meinen Content sehen wollen oder sie sollen es lassen D:

    Das Grundkonzept von Clickbait ist doch überhaupt erstmal Grundinteresse für den Content zu erwirken. Insofern ist das doch total unabhängig: Bevor sie nicht auf dein Video klicken wissen die Leute doch gar nicht ob sie nicht vielleicht genau diesen Content in diesem Stil gut finden. Mit baiting gibst du deinem Kanal und deinem Content dazu zumindest erstmal eine Chance. Wenn dich keiner auf YT kennt, wo soll das Interesse denn herkommen?

    Es geht ja letztlich erst einmal darum einen Stamm aufzubauen und von 0 auf 10, 20, 100, 1000.... Abos zu kommen.

    ja. Aber genau an dieser Stelle gehts ja darum den Leuten auch einen Grund zum abonnieren zu geben, dem muss ein Grund zum Klicken vorrausgegangen sein und dem wiederrum ein gewisser Suchwert. Es greift halt alles ineinander.

    letztlich kommt es erst mal nicht so sehr auf die Abos an, sondern eher das man Klicks generiert. Abos kommen damitirgendwann zwangsläufig.

    das ist aber verquer.


    Abos = sichere Viewbasis.
    zudem müsste man einige Dinge ändern wenn man beispielsweise mehrere Tausend Views auf ein Video generiert aber keine von denen abonniert und schaut länger als 10sek. Jeder Tutorialkanal ist Beispiel dafür dass mit vielen Klicks nicht automatisch viele Abos kommen.

    Haltet ihr es für angebracht bei jedem Projekt eine Facecam einzubauen? Oder macht ihr das Genre abhängig? Oder im ganzen nur ganz bestimmte Games?

    Was heißt "angebracht?"


    Viele werden sagen:
    - nee, die stört nur die Konzentration aufs Game!
    - nur bei Horror!


    Es kommt halt auf deine Zielstellung an. Willst du nur Games zeigen, machst du dich zu Einem von Millionen. Willst du dich zeigen, hast die Chance viel mehr aus deinen Videos zu machen. Leute binden sich nicht an die Games, sondern an dich als Person, wenn das deine Zielstellung ist, dann ist dein Gesicht in jedem Video schonmal ein erster Schritt.


    Für Gameplays: Naja die Cam muss halt auch einen Mehrwert besitzen, Mimik, Gestik, Grimassen, Reaktionen, etc müsstest du dann entsprechend ausbauen und sie als festen Bestandteil deiner Videos ansehen. Dabei ist es völlig egal welches Genre.

    Wie sollen wir die Leute zum Abonieren bekommen?

    Sich selbst beim zocken aufnehmen machen Millionen. Frag dich selbst warum man dich abonnieren sollte. Was machst du besser und anders? Und damit meine ich nicht "zocke mit Leidenschaft, Spaß am Spiel bla", sondern welchen Grund gibt es dich zu abonnieren der dich von Anderen abhebt? Wie bringst du diese Einzigartigkeit rüber? Und wie bringst du Leute dazu auf deine Videos zu klicken? Schau dir Mittelgroße und Große YTber an und vergleich den kompletten Channel mit einem kleinen LP-Kanal. Alle Unterschiede die du findest, sind signifikant.


    Helfen soziale Medien wirklich so viel?

    Viele glauben ja sie machen "Werbung" automatisch wenn sie eine Facebook und Twitterseite erstellen und dann den lieben langen Tag nix Anderes tun als ihre eigenen Videos drauf zu teilen. Das Stichwort "Sozial" in Soziale Medien müsste halt schon Bedeutung erlangen. Die Leute binden sich nicht an deine Videos, sondern eher an dich als Person, was wesentlich nachhaltiger ist. Gerade auf Twitter muss man extrem viel interagieren und aktiv bleiben. Ansonsten würde ich mich aber nicht darauf versteifen mir Reichweite von externen Plattformen zu holen, sondern die Zielgruppe auf YT anzusprechen. Und da hilft halt nix Anderes als Underdog in einem wenig besetzten aber relevanten Markt zu sein.

    @KleinLiz
    da würde ich bezüglich der Voraussetzungen folgendes Empfehlen:


    Neuer Indie Horror:
    Left Alone
    Lethe
    You Deserve


    All time favorites:
    Left Alone
    The Park
    Layers Of Fear
    SOMA (EIN MUSS, das Game wird dich noch lange beschäftigen)
    Pineview Drive (Obscuritas empfehle ich nicht)
    The Cursed Forest
    Cry Of Fear (unglaublich depressive Stimmung, aber Shooter/Verfolgung)
    Grey (auch Shooter, trotzdem gute Stimmung)


    Klassiker:
    Amnesia
    Penumbra
    leben beide von der Athmo, Verfolgung ist aber dabei.


    Kurz, Gut, Kostenlos:
    The Train
    Within Deep Sorrows
    The Plight
    My Last Friday


    meine Empfehlung für den Anfang geht an Left Alone. Es ist kurz (so 3-5 Folgen a 15-20min), die Story ist abgefahren (mit Twist), hat teils sehr ekelhafte Szenen (ohne Splatter usw. nur Stimmung). Für den Einstieg in Horror ein gutes Game!

    Gronkh bekommt von PlayMassive (weil er dort angestellt ist) ein ganz normales Gehalt, seine YouTube-Einnahmen gehen somit direkt an PlayMassive, ich weiß nicht wie es bei Sarazar abläuft aber da wird es wohl ähnlich laufen...

    Das macht doch keinen Unterschied in dieser Frage, Was glaubst du ist für eine kommerzielle Firma von dessen Gehaltszahlungen viele Leute abhängig sind wirtschaftlich sinnvoller?


    Je nach dem in welchem Zusammenhang du es betrachtest funktioniert dieses "Ich zocke einfach nach Lust und Laune" nicht mehr. Das ist eine völlig andere Ebene wo wesentlich mehr Faktoren reinspielen als der bloße persönliche Geschmack.
    Und natürlich kann ein Sarazar sich das dann erlauben. Der wird bezahlt, trägt seinen nicht unerheblichen Beitrag zur Erwirtschaftung bei und hat eine große treue Community. Bei Leuten die da hin wollen oder auf der Schwelle stehen gelten einfach andere Prinzipien.

    "Soll ich eher wie Sarazar oder wie Gronkh sein" (ersterer "verliert die Lust" wenn ein Hype-Game nicht mehr hyped (siehe aktuell "No Man's Sky") und letzterer spielt worauf er Bock hat und ihm sind hypes relativ gleichgültig)

    Der eine macht über 1.000.000 Views am Tag, der Andere 150.000. Und beide sind finanziell davon abhängig. Wer stellt sich in dem Beispiel wirtschaftlich besser an?

    Und die Abo's schauen und kommentieren, ebenso die Statistik sieht spitze aus. Es kommen täglich ca. 10 neue Abo's hinzu. Hab ich wohl ein Glücksgriff mit einem meiner spiele gelandet, aber auch da War es nicht nur zufall, sondern ich habe vorher geschaut ob es das auf YouTube schon gibt. Und trotzdem hab ich ULTRA viel Spaß an diesem Spiel. Da es sich um neue Abonnenten handelt muss ich jetzt natürlich die Qualität meiner Videos so halten, idealerweise verbessern. Ansonsten Ende ich Wie jemand mit 1000 Abo's, den keiner mehr sehen wil

    Nutze diesen Aufschwung smart.
    Ddu solltest vorallem darauf achten die Leute JETZT an DICH zu binden, und NICHT ans Spiel. Sonst würdest du genau darauf zusteuern irgendwann ein 1000 Abokanal mit 2-3 Zuschauern zu sein. Communitynahe Formate, Einbindung, Zuschauerfragen, alles das kannst du auch in dein Gameplay einbauen. Hat jemand einen Tipp, ein Lob, eine Frage? - Screenshotte den Comment und blende ihn kurz ein, rede kurz darüber. Da freut sich derjenige enorm und alle anderen sehen: "Hey, dem ist das wichtig und der binden uns ein!" Sollte sich auf kurz oder lang positiv auf Bindung UND Interaktion auswirken :)


    Hach, ich wünsche ich hätte noch Zeit für alle Kommentare...

    Nun, die Art wie ich meine Meinung schreibe bleibt noch immer mir selbst überlassen, denn es ist ja schließlich "meine" Meinung.
    Du kannst ja auch gerne einer anderen Meinung sein, deswegen ist das hier ja ein Forum, damit jeder seine Erfahrungen oder Meinungen zu einem Thema schreiben und darüber diskuttieren kann.


    Ja cool, dann haben wir wieder ein Forum in dem wir unseren Mantras Soll-Geltungen verschaffen wollen ohne die Hintergründe und individuellen Ziele einzubeziehen. Nice.


    warum soll auf Biegen und Brechen denn "Erfolg" (zumal das jeder anders definiert) nicht der Grundgedanke sein um mit YT anzufangen. Und dass du an irgendwas Spaß haben solltest aus dem du deine Motivation ziehst ist nun wirklich nicht die Mordserkenntnis...