aber Indie Horror ist in Deutschland unterrepräsentiert? Echt?
Das mag natürlich auch immer an der eigenen Filterblase liegen, aber mir kommt es immer so vor, als würde wirklich jedes noch so unbekannte Indiehorrorgame in Deutschland hoch- und runter gezeigt werden.
Es gibt mehr als noch vor 1-2 Jahren. Aber es gibt nur eine Handvoll Channels, die sich drauf spezialisieren, und die sind zum großen Teil nicht sehr groß. Du hast also meiner Beobachtung nach weder die Akkumulation großer YouTuber, noch die breite Masse in denen du als kleiner Tuber einfach untergehst.
Pandorya macht ja auch Indie Horror. Aber eben auch nur bestimtme Titel, daneben gibt es aber noch einen Markt, der für kleine YTber einer vergleichsweise hohen Nachfrage gleich kommt.
Bei einigen Spielen, wie auch diesem, liegt es vermutlich auch daran, dass immer die Frage ist, ob und wie man in die Alphas/Betas/Whatever kommt. Denn nur dann kann man solche Spiele logischerweise auch präsentieren.
eigentlich wollte ich von diesem Punkt absehen, da das ja in dem Fall wirklich was Besonderes ist. Aber hier trift der Punkt der Marktbeobachtung ja gut. DannyJesden hatte dazu ein Video gemacht und das hat den Bekanntheitsgrad und die Nachfrage in Deutschland überhaupt erst so richtig abgekurbelt.
Heißt jetzt auch nicht, dass die Leute meine genannten Beispiele spielen sollten. Die Zeit dieser Games ist vorbei, aber sie sind Sinnbild für eine große Nachfrage, die abseits dessen existiert, was die Großen bieten.
Natürlich muss man sich beim Streben nach Konkurrenzlosigkeit damit abfinden, dass der Bekanntsheitsgrad -> Klicks weniger sind, aber alles ist eine Entwicklung. Mit einer gewissen Grundreichweite hat man dann teilweise selber Einfluss auf die Beliebtheit bestimmter Sachen.
Aber dafür hat es halt auch einen Grund, warum es unbekannt ist. Kennt halt kein Schwein. Nennenswerte Aufrufe erzielst du damit nicht, weil gesucht wird es damit natürlich auch nicht, weil viele nicht einmal wissen, dass es dieses Spiel gibt.
Es ist halt nicht nur Schwarz-Weiß, das ist der Punkt.
Bei Case: Animatronics war klar, dass es einen gewissen Suchwert hat, weil es sich an den Hype von FNAF klammert und das immer gute Baits abgibt. "Welcome To The Game": Da war ich der Erste in Deutschland, weil ich gedacht hab "hmm, ein HorrorGame über das Deep Web gibt sicher einen guten Bait" und es hat funktioniert. 4 Videos, 65.000 Aufrufe. Man muss die Dinge halt immer im Kontext sehen. Wenn es natürlich um RPG-Game XYZ geht, was keine Verbindung zu irgendwas baut, dann hast du sicher recht. Aber sollte eigentlich klar sein.
Was ich meine ist, dass es genug abseits von TrippleA und größeren Indie Projekten gibt, die einen kleinen Kanal gut wachsen lassen können.